FIST Forged In Shadow Torch hizo su primera aparición en un tráiler de presentación en The Game Awards del año pasado, el evento creado y organizado por Jeff Keighley. Lo primero que llamó la atención de muchos, incluyéndonos a nosotros (quizás todavía hay un vivo al respecto en nuestro canal de Twitch), fue sin duda su estética dieselpunk combinada con un mundo habitado por animales antropomórficos.
El segundo pero no indiferente punto de interés fue ciertamente tan divertido brazo mecánico montado en los hombros del conejo protagonista, cómplice de momentos de acción gratamente intercalados con secciones de plataformas, incluso en un contexto de scroll 2D.
Bueno, ha llegado el momento (y correcto) de probar el FIST Forged In Shadow Torch de primera mano, así que ata tu mochila firmemente sobre tus hombros, comprueba que el brazo mecánico está bien engrasado, y comencemos un poco este repaso… montaña rusa. Como siempre, echemos un vistazo rápido al equipo detrás del videojuego: FIST Forged In Shadow Torch es el primer título de TiGames, uno de los equipos del programa PlayStation chino que financia títulos independientes, y es publicado por BiliBili.
El hecho de que este sea el primer título de un equipo lo tendremos absolutamente en cuenta a la hora de evaluar algunos aspectos del juego, como debe ser, sin que por ello se convierta en un parche automático de sus posibles deslices.
En FIST Forged In Shadow Torch, nuestro alter ego digital es Rayton, un conejo antropomórfico, excombatiente en una guerra que vio a la ciudad de Torch City, escenario del juego, enfrentarse hasta las últimas energías a las fuerzas de los invasores robóticos de la Legión, una batalla que, sin embargo, décadas antes terminó en derrota. Torch City está de hecho ahora bajo el control militar de la Legión, cuya sombra opresiva oscurece demasiado bien las verdaderas razones de su presencia en la ciudad, que descubriremos poco a poco gracias a la presencia de un rostro demasiado conocido por Rayton entre las filas enemigas: su antiguo compañero de armas Cicerón.
Si está cautivado por esta introducción, como lo fue inicialmente el escritor, lo entendemos, y se sentirá tan decepcionado como nosotros al descubrir que este interesante incipit narrativo FIST Forged In Shadow Torch no hace mucho: acercándonos a las etapas finales, aunque teníamos muy claras sus protagonistas, las situaciones en las que nos encontrábamos no eran muy claras, cada vez más convencidos de que FIST quería dar mucho más desde el punto. de vista del juego que en su lado narrativo. Así que llegamos a la jugabilidad, ¿qué te parece?
FIST Forged In Shadow Torch es un metroidvania y no lo esconde de ninguna manera: desde el comienzo de nuestra exploración, el mapa demostrará ser extremadamente complejo e interconectado, con un porcentaje claramente visible de "finalización de zona". El trabajo en este contexto es muy bueno y las diferentes áreas que vamos a explorar devuelven una buena sensación de un mundo "enlazado", una experiencia metroidvania, desvelando sus secretos.
Una nota que nos gustaría compartir, sin embargo, es el aburrimiento o la molestia que en ocasiones volver a explorar una zona nos ha llevado a probar, gracias a un sistema de puntos de control de curación que no son sinónimo de viaje rápido, aquí relegados a unos pocos dispersos. puntos en forma de metro o "sistema de mangueras hidráulicas". La investigación de la completismo en títulos como este es casi una ça va sans dire, y abordarlo de una manera tan deliberadamente hostil es inesperado, rayano en lo “injusto”.
FIST Forged In Shadow Torch, como dijimos, es un metroid-vania, por lo que no podemos dejar de mencionar su componente de acción particularmente esencial: Rayton de hecho está provisto de 3 "armas" diferentes, de las cuales el brazo es solo un ejemplo; Juntos con una especie de barrena y un batidor eléctrico, el repertorio de movimientos del conejo es realmente enorme, con ataques terrestres, ataques en el aire e incluso "remates" devastadores que pueden poner en problemas incluso al jefe más duro.
Cada enemigo debe enfrentarse con un conocimiento preciso de su moveset y sus marcos de ataque, características que tendremos que explotar para rascar, golpe a golpe, su salud; para los jefes, el discurso sigue siendo casi el mismo, pero hay una aceleración demasiado abrupta en la curva de dificultad, lo que hace que el juego sea único y no ajustable.
Este aumento en la dureza del juego también se percibe en lo que FIST Forged In Shadow Torch le pide al jugador, pelea tras pelea, es decir, una conocimiento milimétrico de los movimientos que Rayton es capaz de realizar: no hay lugar para siniestros aplastamientos de botones, y eso nos gusta, pero a veces las exigencias son realmente excesivas, especialmente cuando tenemos que enfrentarnos a ese jefe por decimoctava vez (no son números aleatorios) haciendo todo el camino desde el puesto de control hasta él, una y otra y otra vez.
Hay un área, en particular, que nos acercó mucho al abandono de la rabia, un área de ruinas antiguas que tiene una de las concentraciones más altas de acertijos ambientales en el juego. rompecabezas que no permiten el segundo mínimo o el marco de error, que un título debe considerar en términos de comandos y retraso de entrada.
Aquí, FIST Forged In Shadow Torch no es demasiado confiable en su manejo de las entradas del juego, tanto que una y otra vez creemos que hemos hecho ese disparo o ese cambio de arma, pero el juego simplemente no lo ha "recibido"; si un salto seguramente se puede rehacer, el discurso cambia a la enésima muerte debido a un combo de golpe para cerrar eso habría marcado la diferencia definitiva entre la derrota y la creación de un espacio para maniobrar para recuperar algo de energía usando uno de los jugos de zanahoria.
Cuando mencionamos inicialmente la montaña rusa, queríamos decir solo eso: hay excelentes ideas interesantes y una realización en su mayoría hasta los títulos mucho más famosos, pero hay algunos deslizamientos que, en otro contexto, nos habrían llevado a un sonido y la rabia dolorosa cesa, incluso en el contexto de una aventura que tiene lugar durante una duración de horas 20.
El sector sonoro, que no queríamos mencionar antes, se mantiene adecuado al contexto, sin destellos particulares de originalidad o genialidad; gráficamente, todo es de última generación, con una velocidad de fotogramas estable a 60 fps y una agradable resolución de 4K.
En sus momentos más urbanos, FIST Forged In Shadow Torch nos brinda una ciudad de la que podemos sentir un poco el pasado y el presente, incluso a través de actores de reparto caracterizados estéticamente bien, pero más vainilla desde el punto de vista de la personalidad, con la excepción de un par de casos; fuera de las murallas de la ciudad, todo sigue siendo agradable pero huele a ya visto, entre minas abandonadas (o casi) y complejos industriales que hacen que Final Fantasy VII respire mucho.
FIST Forged In Shadow Torch es una buena primera salida para el equipo de TiGames, cuyo camino futuro seguiremos; el título apunta bastante alto, pero no siempre logra sustentar las pretensiones del género y las premisas narrativas y mecánicas que inicialmente impone. La curva de dificultad ciertamente debe ajustarse, no solo en función de un paréntesis de retroceso más agradable, sino también en nombre de un avance en el campo de la accesibilidad; el sistema de combate es tan complejo que se puede equiparar fácilmente a un juego de lucha, pero la capacidad de respuesta de los comandos no siempre puede permitirse una maniobrabilidad tan capilar. Una vez más, FIST Forged In Shadow Torch es de una calidad segura, solo faltan algunos pequeños trucos que podrían (y lo harán) convertirlo en más que un buen ejercicio de estilo.