Revisión de engranajes 5. Juego para PC, Xbox One y Xbox Series X, el videojuego se lanzó el 10/09/2019
La serie Gears of War ha sido sinónimo de acción (literalmente) visceral, diversión y juego cooperativo durante décadas. Es muy probable que, al menos 9 de cada 10 propietarios de Xbox, hayan vivido de primera mano la diversión cooperativa que el juego trae a las pantallas desde aquella publicidad espectacular y melancólica que circuló por televisión en 2006 (sí, es un mundo loco -ndr) . Desde entonces las cosas han cambiado - primero que nada las consolas - pero la saga, para bien o para mal, se ha mantenido como un punto de referencia constante en el tiempo. Gears 5, más allá del nombre cortado, tiene algunas flechas completamente nuevas en su carcaj: comenzando con un nuevo protagonista, Kait y el papel secundario de los miembros de la familia Fenix. Aunque siempre hablaremos de una familia: nuestra heroína, de hecho, será llamada para desenredar la oscura madeja que concierne a sus descendientes que, de una forma u otra, se encontrarán indisolublemente ligadas al futuro de la humanidad.
Para los pocos y demacrados que no lo sabían, Gears 5 (y con él toda la saga) es un juego de disparos en tercera persona. El nuevo capítulo de la serie, cabe precisar, no es el habitual de Gears of War: tiene la presunción de alejarnos aún más del Marcus con el que hemos aprendido a vivir (aunque casi siempre estará presente en el juego ) y, al mismo tiempo, empujarnos aún más con respecto a la lúdica columna vertebral del juego en sí. La Coalición, desarrolladora de Gears 5, ha intentado desviarse del camino apropiado. de la saga en los últimos años: Gears 5, aunque de forma atípica, ha abandonado los "rieles" de capítulos pasados, firmemente anclados precisamente a la progresión de la historia, para otorgar a los jugadores una mayor libertad de elección y movimiento.
De hecho, tendremos la oportunidad de seguir la historia de la campaña principal, pero también de explorar el vasto mundo del juego., que estará lleno de NPC a los que podemos ofrecer ayuda: aceptar las muchas misiones secundarias nos permitirá obtener componentes que podemos usar para mejorar nuestro ayudante mecánico de confianza (más sobre eso más adelante). Pero, en una llamativa lanzadera del juego hacia costas rodantes, también podemos decidir explorar libremente, más adelante en el juego, un mundo devastado por décadas de guerra absoluta, quizás yendo en busca de Relic Weapons, versiones alternativas de las armas clásicas de el juego. La exploración se llevará a cabo en gran parte conduciendo un mítico esquife, un vehículo postapocalíptico que se puede utilizar por todas partes y que nos permitirá experimentar por completo el desolador universo del juego Gears. La exploración será una verdadera alegría para los ojos, especialmente para los propietarios de Xbox One X, quienes podrán disfrutar del minucioso trabajo de bordado estético realizado por The Coalition en 4k a 60 cuadros por segundo que, en el ensayo realizado, en raras ocasiones han abandonado su habitual solidez y continuidad. Si en Xbox One X (y, en consecuencia, en al menos PCs de gama media), la experiencia es ciertamente agradable, no ocurre lo mismo con la Xbox "básica": Gears, en ese caso, está anclado a la canónica 30 marco y, a menudo, "sollozará" en situaciones bastante excitadas. A esto, agregue que el juego, al menos en la salida, tiene algunas imperfecciones y varios y posibles fallos que socavan, aunque solo sea parcialmente, la experiencia general.
Gears 5, como lo declararon repetidamente los desarrolladores, contiene la historia más grande jamás creada. en la serie: una línea narrativa lineal pero variada con las claras invitaciones del título a explorar y descubrir el vasto mundo imaginado por los desarrolladores. Gears 5 es “mucho”: hay mucho que ver, mucho que descubrir y mucho que comprender sobre la historia general y el estado del universo del juego. Básicamente, la campaña se desarrollará mediante una serie de actos divididos en misiones principales que nos traducirán en "instancias" que se asemejarán mucho al ritmo clásico del juego, con sus niveles laberínticos, repletos de enemigos y tendencialmente "apretados". La primera característica que se destaca de inmediato es la buen trabajo de avance de la IA del juego que, aunque no esté libre de defectos, constituirá un peligro que no debe subestimarse. Aunque el juego tiende a tender hacia costas algo más oscuras y angustiosas que en el pasado, Gears 5 hereda un pequeño problema que sin embargo tiene un impacto sustancial en el ambiente, es decir, señalar, generalmente a través de algún mensaje o broma de los compañeros, que "los enfrentamientos han terminado". A pesar de ser una minucia, la comunicación rompe sustancialmente la tensión y la atmósfera de anhelo de peligro.
Como de costumbre, como es tradición, el juego apoyará una campaña cooperativa de hasta 3 jugadores: además de nuestro Kait, Del y Marcus, Gears 5 también presentará el robot jack-of-all-trades como un personaje real, siendo este último un ejemplo más de la voluntad de The Coalition de cambiar el aire, al menos en parte. Jack, de hecho, será muy diferente del pasado y podrá participar activamente en las fases del juego.. Nuestro amigo metálico, de hecho, podrá usar diferentes habilidades de ataque y defensa, que pueden equiparse con una de cada tipo, además de mejorarse durante el juego. Jack será personalizable a voluntad accediendo a un conveniente árbol de habilidades: este último se puede mejorar enormemente gracias al uso de componentes, que podemos recibir como recompensa completando misiones o simplemente explorando el mundo circundante. Por ejemplo, a nuestra orden, Dave podrá emitir un impulso muy útil para identificar enemigos en las inmediaciones o revolotear y llegar a lugares inaccesibles para recuperar objetos útiles. Incluso si, en el último caso, a veces nuestro ayudante robótico de confianza tendrá alguna dificultad para recibir las órdenes, con el resultado de que se congelará esporádicamente en un intento de recuperar el objeto indicado.
Usual, La jugabilidad general reflejará los altos estándares de la serie., que ofrece un juego fluido, bastante preciso y plausible en su esencia puramente arcade. Las secciones dedicadas al clásico rodaje "en tu cara" del juego, junto con niveles estrechos (que, como se mencionó, se alternarán con mapas mucho más grandes), inculcarán en los fanáticos de toda la vida la sensación de que sí, es Gears of Guerra, pero el nombre es diferente por una razón. Lo mismo, como se anticipó, para el componente más exquisitamente técnico: Gears 5 es un placer para la vista a pesar del horror y la brutalidad que representa de manera "quirúrgica" (pero ahora es una efigie de la serie) y el valioso trabajo de optimización realizado por The Coalition, nos permite probar su sabor acre con una fluidez sólida y que solo en muy raras ocasiones permanece un poco espalda. Básicamente, Gears 5 parece el paso de transición correcto hacia una orilla evolutiva que se abre al inmenso e imaginativo universo de Gears of War, una forma completamente diferente de entender lo mismo.
Decir que la saga Gears es solo una experiencia pura para un jugador es una blasfemia: la serie, desde el principio, ha ofrecido un excelente y rico sector multijugador, centrando gran parte de su atractivo en la experiencia online como norma. Gears 5 no es una excepción: los modos son variados y, entre los grandes clásicos de la serie y los nuevos modos, la diversión está asegurada. El multijugador consistirá esencialmente en 12 mapas, "reinterpretados" también en función del modo elegido: Gears 5 ofrecerá un total de nueve tipos diferentes de modos, incluidos Deathmatch Arcade, Dodgeball, Escalation, Guardian, el clásico War Zone, etc. Las modalidades propuestas hasta ahora se extraerán más o menos de forma similar a las ediciones antiguas de Gears of War, con algunas pequeñas variaciones sobre el tema (empezando por un acercamiento más marcado al concepto de "clases" en multijugador) y ofrecerán ese completo y experiencia curada 360 ° típica de la saga. El modo Versus, por ejemplo, contará con una "versión" Arcade que cambiará un poco la fórmula del juego: en ella tendremos que elegir una clase, con habilidades específicas para desbloquear y armas que se pueden mejorar en el juego ganando "calaveras". "de la matanza de enemigos.
Pero The Coalition no parece estar dispuesta, simplemente, a "permanecer en el tema": Gears 5 de hecho introduce y amplía el concepto de multijugador de la saga con un nuevo peso. A partir de Modo de escape, experiencia cooperativa que se suma a la inmutable y emblemática (para la serie) Horda. En este modo, diseñado para tres jugadores, tendremos que escapar (¡pero vamos!) De una enorme colmena en cuyo interior “rociamos” un agente químico para aniquilar a nuestros “simpáticos” enemigos. Evidentemente, en la modalidad tendremos que enfrentarnos a una gran cantidad de ejemplares del Enjambre, sin embargo, teniendo muy pocas armas disponibles y siempre prestando atención al avance inexorable de la sustancia letal. Este modo puede contar actualmente con cuatro mapas que, sin duda, irán aumentando en número durante la expansión de contenido clásico posterior al lanzamiento que, como es tradición de la serie, seguramente será larga y compleja. Pero, más allá de la "esperanza de un futuro color de rosa", The Coalition ha incluido una novedad en la novedad: estamos hablando deeditor de mapas, que nos permitirá crear pero también descargar nuevas etapas creadas por otros usuarios.
Siguiendo con el tema del contenido posterior al lanzamiento, el "Camino al infierno", Una estructura similar al concepto de temporada que se encuentra en una gran parte de los juegos multijugador actuales: en el espacio de aproximadamente tres meses, cada jugador, a través de un sistema de progresión clásico, podrá desbloquear recompensas exclusivas a través de una serie de niveles. y desafíos diarios y no para completar. Finalmente, un guiño a la mencionada Allí, que siempre ha sido un sello distintivo del modo multijugador de Gears of War, revivió en Gears 5 de una manera casi idéntica a lo que apareció en el capítulo anterior, trayendo así todas las innovaciones introducidas en Gears of War 4, aunque Gears 5 se detiene un poco más precisamente en las clases de juego que podremos utilizar y que tendrán características muy diferentes, así como roles complementarios. Todos, por supuesto, unidos por un hilo muy importante, a saber, el "Jugabilidad": fluida, mecánicamente impecable y en el apogeo de su glorioso pasado. Básicamente, The Coalition ha respetado el largo legado clásico del multijugador al que Gears of War nos ha acostumbrado, añadiendo nuevas profundidades. quienes, sin alterar nada, logran la difícil tarea de distinguirse del pasado que, a pesar de los altísimos picos alcanzados, comenzaba a "darse por sentado".
En definitiva, Gears 5 es la evolución natural de la serie, en cierto modo un paso dominado por el "coraje" de querer reinterpretar algo histórico e "inmutable" a su manera. La Coalición ha dado un salto adelante significativo: Gears 5 podría entenderse como un "Gears of War 1.5", un capítulo de paso completo hacia costas y posibilidades ampliadas. De momento, sin duda, el mejor capítulo de la serie.
► Gears 5 es un juego tipo Shooter desarrollado por The Coalition y publicado por Microsoft Studios para PC, Xbox One y Xbox Series X, el videojuego fue lanzado el 10/09/2019