Revisión para Golpe de Dios. Juego para PC, Nintendo Switch y Steam, el videojuego se lanzó el 15/04/2021
Golpe de Dios es el nuevo trabajo de Equipo OverPowered lanzado hoy para PC a través de la plataforma ahora siempre verde Steam e Nintendo Switch. El título combina elementos roguelite con un toque de RPG en un género que sigue cosechando seguidores entre los amantes de los shooter: los shooters de doble palanca. Para los menos acostumbrados al final (si es que aún existen) hablemos de esos tiradores con vista isométrica cuya característica es tener el análogo derecho ligado al movimiento y el izquierdo a la ráfaga de fuego. Pero veamos específicamente qué ofrece este Godstrike.
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La divinidad de un mundo imaginario y colorido divide su magia y el dominio que de ella deriva en clanes a los que se les ofrece máscaras como simulacro de poderes extraordinarios. Cinco de las siete máscaras son engañadas y sometidas a la mala voluntad de una sexta que quiere reunir todos los dones divinos para dominar sin oposición. La séptima máscara, considerada perdida, es encontrada por casualidad por el protagonista que luego se encontrará luchando contra las fuerzas del mal con el objetivo de restaurar el orden.
Talaal, así se llama nuestra heroína, se ve envuelta en una guerra que parece imposible de ganar y, dado el nivel de dificultad que ofrece el título, realmente nos encontramos creyendo que la empresa está fuera de nuestro alcance. Pero no aceleremos los tiempos y analicemos la jugabilidad en sí.
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Como ya se mencionó, el género básico es el tirador de doble palanca y la acción en sí es frenética y dedicada a "disparar y esquivar". Nuestra heroína tiene habilidades activas y pasivas, pero mientras que las últimas, que se pueden obtener mediante victorias, se pueden equipar de cuatro en cuatro sin afectar al personaje, las primeras tienen un costo.
Aquí radica la verdadera novedad propuesta por el equipo de desarrollo del género: el costo de las habilidades ofensivas de ataque, que también se pueden acumular con victorias y se pueden equipar cuatro a la vez, viene dado por el tiempo. De hecho, Talaal tiene unos 4 minutos para derrotar al jefe de turno, pero cada habilidad primaria activa reducirá el tiempo disponible. Cuantas más habilidades equipe, menos tiempo tendrá disponible, pero si no equipa ninguna de ellas, difícilmente tendrá la oportunidad de ganar.
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El nivel de dificultad calibrado hacia arriba hará que sea imperativo elegir entre las más de 40 habilidades primarias y secundarias según su estilo de juego si desea tener éxito en la difícil, y a veces frustrante, tarea de matar al jefe de turno. Afortunadamente, las habilidades son permanentes y, una vez conquistadas, pueden estar disponibles en el centro antes del inicio de cada desafío.
Aun así, sin embargo, la empresa es realmente difícil y, al contrario de lo que suele ocurrir, este título da lo mejor en la pantalla grande que en la reducida de Nintendo Switch. De hecho, los movimientos rápidos y milimétricos se penalizan en la pantalla chica aunque, a decir verdad, dada la velocidad del juego incluso en la televisión será una empresa que te mantendrá ocupado durante varias horas. La única ayuda disponible será la oferta para simplificar la lucha que ofrecerá el sistema tras una serie de fallecimientos.
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Los fondos del juego y los jefes enemigos son coloridos y diversos, y los patrones de ataque varían y son muy exigentes pero el título, en sí mismo muy simple y rápido, ofrece muy poco más. De hecho, la longevidad solo es ofrecida por el nivel de desafío y Godstrike se reduce a un título para ser disfrutado por una simple salida destructiva. Hubiera sido perfecto como un golpe y una fuga para juegos rápidos, pero el nivel de dificultad también socava esta característica de Godstrike que podría haber sido un ganador.
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La banda sonora se adapta tanto al contexto como a la paleta de colores utilizada y por difíciles que sean los comandos resultan ser precisos y oportunos, aflojando ese sentimiento de frustración que impregna a Godstrike como repetido varias veces. En general, sin embargo, podemos decir que desbloquear nuevas habilidades ofrece connotaciones más humanas al desafío que se ofrece, pero hará falta perseverancia y tiempo para acumular las peculiaridades necesarias.
Godstrike es un título que solo se promociona por la idea básica y la estructura de juego de ritmo rápido y convincente. Lástima para este alto nivel de desafío que a veces hace que la experiencia ofrecida sea frustrante; te recomendamos que lo uses en la pantalla grande para poder apreciar mejor el contenido de Godstrike.
► Godstrike es un juego tipo Shooter-indie desarrollado por OverPowered Team y publicado por Freedom Games para PC, Nintendo Switch y Steam, el videojuego fue lanzado el 15/04/2021