Halo Infinite: esperando el regreso del Jefe Maestro

    Halo Infinite: esperando el regreso del Jefe Maestro

    El título más esperado para el lanzamiento de Xbox Series X y Xbox Series S no estará allí: Halo Infinite, de hecho, se ha pospuesto para 2021 y no acompañará la entrada de la consola de próxima generación de Microsoft en nuestros hogares.. Las razones detrás de la difícil elección de 343 Industries son muchas y van desde los problemas obvios relacionados con la pandemia de COVID-19, que todavía afecta a todo el planeta, hasta la bienvenida reservada por los fanáticos para la demo de ocho minutos del estreno de la jugabilidad de la campaña. , lanzado durante el evento Xbox Games Showcase el 23 de julio.



    Su La respuesta pública es la principal causa de que Halo Infinite sea pospuesto como un barquero de generaciones cruzadas. de Microsoft, ya que varias lagunas eran evidentes en el lado gráfico (¿quién pensó en Craig the Brute?) tanto en términos de textura como de varios efectos.

    Aquí entonces es que 343 Industries quería enviar dos grandes mensajes a sus fans: el primero se refiere al hecho de que las críticas que se han hecho contra el trabajo realizado hasta ahora en Halo Infinite y su nuevo Slipspace Engine, y mostrado en esos emocionantes y al mismo tiempo decepcionantes ocho minutos, se escuchará; el segundo mensaje se refiere al lanzamiento del aplazamiento de la ventana de lanzamiento de noviembre de 2020 (coincidiendo con el lanzamiento de las nuevas consolas de Microsoft) a un 2021 genérico, para hacer justicia a un producto muy esperado y muy importante para los usuarios de Xbox.

    En el medio encontramos toda una serie de rumores, noticias confirmadas y luego negadas (como la decisión de concentrar el título solo en la Serie X, abandonando la disponibilidad en Xbox One) y el trasfondo detrás del desarrollo, como la posibilidad de dividir el título en varias partidas. Aquí, entonces, es que el mes de agosto fue realmente caluroso para Microsoft y no solo por el sol abrasador que transportó el verano hacia su final en vista de un septiembre cálido, sino para la atención y la calidez mostrada por una comunidad atenta, exigente y realmente enamorada de esta franquicia para la que solo quiere lo mejor.



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    Por lo tanto, no debería sorprender una decisión tan difícil, y ni siquiera inusual en la industria del juego (solo este año pensamos en los muchos aplazamientos decididos por CD Projekt RED para Cyberpunk 2077), como la de tomar más tiempo para no decepcionar a los fans y garantizar un digno heredero de los títulos que han hecho historia reciente en los videojuegos y, sobre todo, Xbox. Pero de esos "brevísimos" ocho minutos no solo hemos aprendido los límites de Halo Infinite: de hecho también hemos podido disfrutar de una jugabilidad que parece poder renovarse añadiendo pequeños pero fundamentales detalles.

    Halo Infinite: esperando el regreso del Jefe Maestro

    Halo Infinite será el título de la franquicia más grande y es evidente cómo este First Person Shooter está evolucionando su histórico entorno sandbox. permitiendo al jugador explorar este nuevo planeta con la mayor libertad posible y decidir la forma más adecuada de perseguir el objetivo principal a bordo del familiar Warthog. ¿Nuevo planeta, nuevas armas y enemigos? En Halo Infinite será una vez más el Pacto para interponerse entre el Jefe Maestro y su objetivo Pero hay más.

    Se revela, y las diversas pistas difundidas en anteriores eventos de Microsoft no habían pasado desapercibidas, el villano del título: Escharum. Es el comandante de la facción Desterrada, que se separó del Imperio Covenant después de la derrota en la guerra contra los Humanos.

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    La demostración que se muestra trata sobre una etapa avanzada del juego Halo Infinite y pudimos determinar la presencia de nuevas armas cuando, habiendo dejado al piloto (cuyo nombre aún no sabemos) a bordo del Pelican derribado por el antiaéreo Covenant presente en este anillo de Halo, el Jefe Maestro se aventura al nuevo planeta también encontrándose nuevos enemigos, precisamente esos Brutes a los que pertenece el mencionado Craig y que demuestran ser unos oponentes acorazados verdaderamente temibles. En todo esto, se revela la presencia de un nuevo equipo para nuestro John-117 el escudo portátil "Drop Wall" y el "Grappleshot" un gancho de agarre capaz de atraer objetos, catapultar al Jefe Maestro sobre los enemigos y abrir nuevos escenarios para la exploración gracias a la posibilidad de llegar a estaciones en todos los ámbitos.



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    Todavía no sabemos nada del multijugador de Halo Infinite pero lo cierto es que las novedades relativas a Master Chief en el single player también se verán reflejadas en el multi. La creación de un equipo ad hoc para gestionar este componente, que siempre se ha caracterizado por una gran comunidad, confirma la importancia que 343 Industries le da al multijugador. El cross play PC-Xbox también parece obvio, ya que Halo Infinite, después de los excelentes resultados de The Master Chief Collection, también llegará a Windows 10, Xbox Game Pass para PC y Steam, alcanzando así una cuota de mercado mayor y más ávida de FPS.

    ¿Habrá modos históricos de multijugador en la serie o podemos esperar nuevas características como un mundo en línea persistente? Una pregunta legítima, ya que puede que no haya otros títulos para un solo jugador en la franquicia durante bastante tiempo (estamos hablando de una década). Por lo tanto, podemos considerar fácilmente a Halo Infinite como punto de partida para un nuevo comienzo y el primer paso en la construcción de una nueva plataforma Halo que echará raíces en la Xbox Series X. Sin duda veremos, mientras tanto, si hay un componente que mencionar y que siempre ha caracterizado a Halo, dándole una ventaja cinematográfica en situaciones clave, y esa es la banda sonora. Hemos tenido algunas muestras de las nuevas canciones que acompañarán las hazañas del Master Chief en Halo Infinite y parece que una vez más podemos esperar una banda sonora cautivadora y épica gracias al trabajo de los nuevos compositores que se sumarán a 343 Industries en lo que sin duda es el trabajo más importante de su historia como estudio de desarrollo.


    Probablemente tendremos que esperar varios meses antes de ver algo nuevo en Halo Infinite, pero una cosa es segura, también debido al deslizamiento de Halo Infinite, 2021 será un año rico para los propietarios de Xbox..

    ► Halo Infinite es un juego tipo Shooter desarrollado por 343 Industries y publicado por Microsoft Studios para PC, Xbox One y Xbox Series X, el juego se lanzará el 30/09/2021 (en 224 días)

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