Héroes de la Tormenta alcanzó su versión 2.0, y con ella han aparecido nuevos personajes como Genji, D.Va, Malthael, Kel'Thuzad, Ana, Junkrat y Alexstrasza. El último héroe en entrar en la refriega fue Fenix, el guerrero Protoss renacido en el cuerpo de un Dragón mortal. En esta guía, le mostraremos su versión más popular.
Nivel en el que aprender el Talento | Nombre del talento | Descripción del talento |
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Nivel 1 | Apuntar avanzado | Misión: Plasma Blade tiene un ciclo adicional |
Nivel 4 | Protocolo de emergencia | Aumenta la velocidad de movimiento si los escudos se agotan |
Nivel 7 | Ventaja de guerra | Plasma Blade inflige daño adicional a los objetivos ralentizados |
Nivel 10 | Ahorre Purificante | Lanza una andanada de misiles autoguiados |
Nivel 13 | Escudos auxiliares | Los ataques básicos proporcionan escudos |
Nivel 16 | Sobrecarga del Arsenal | Los ataques básicos reducen el tiempo de reutilización de las habilidades. |
Nivel 20 | Fuego secundario | Plasma Blade puede lanzar misiles Purifying Salvage |
Esta construcción de Fenix es el más popular y se centra en el uso de Hoja de plasma. Apuntar avanzado aumenta el potencial de la habilidad aumentando en uno el número de turnos que completa. Ventaja de guerra solo inflige daño adicional a los enemigos ralentizados, por lo que el giro adicional de Plasma Blade hace posible usar esta hazaña sin la ayuda de agentes externos. Escudos auxiliares funciona muy bien, sobre todo porque es necesario disparar con el ataque básico siempre que sea posible. Además de eso, la dote War Advantage también aumenta el daño de los ataques básicos cuando los enemigos son golpeados por Plasma Blade. Sobrecarga del Arsenal le permite usar la Plasma Blade con más frecuencia, pero alternativamente Armamento de fotones aumenta el daño de la habilidad siempre que tengamos escudos activos, lo que significa un daño casi permanente gracias a los escudos auxiliares. Fuego secundario Es el talento perfecto para una construcción orientada al daño de Plasma Blade, pero los otros dos talentos finales también son extremadamente útiles. Carga de singularidad tiene una gran sinergia con ambos talentos de nivel 16 y genera un rango adicional que siempre es útil. Espíritu indomable es genial para aquellos que tienen miedo de morir al final del juego.