Revisión de Hola vecino. Juego para Nintendo Switch, PC, PlayStation 4, Xbox One, iOS y Android, el videojuego se lanzó el 08/12/2017 La versión para Nintendo Switch salió en 31/12/2018 La versión para PlayStation 4 salió en 31/12/2018
Cuando, hace un tiempo, se presentó Hola vecino, atrajo fuertemente nuestra atención. La idea de un juego donde el objetivo es infiltrarse en la casa de un extraño (que obviamente ha hecho algo mal) e investigar con la posibilidad siempre presente de ser descubierto fue algo emocionante. La curiosidad ha ido creciendo a medida que avanzamos, pero siempre nos hemos negado a ver videos de YouTube al respecto o leer demasiada información. Queríamos una experiencia genuina, una de esas épocas en las que no había Internet y tenías que descubrir todo lo relacionado con el juego por ti mismo. Sin embargo, a lo que nos enfrentamos, ciertamente no era lo que esperábamos.
Aquí hay un equipo que no lo que
Nuestra familia se está moviendo. La vieja casa ahora está vacía, con cajas para llevar, y se necesita un último adiós. Sin embargo, después de llegar a la nueva casa, notaremos de inmediato algo extraño y extraño de nuestro vecino: la casa de enfrente es lúgubre, escuchamos ruidos que no son exactamente tranquilizadores y la ventana está allí, a la vista, pidiéndonos que dar vista rápida. El vecino ha atado a alguien y lo ha relegado a una habitación, dejando muy claro que la situación no es la más legal. Tu mejor opción sería llamar a la policía. Pero, ¿nos inclinaremos por la mejor opción? ¡Por supuesto no! Mucho mejor colarse directamente en la casa del crimen e investigar con el riesgo de ser pillado in fraganti.
Rompecabezas aleatorios
La vista de Hola vecino está en primera persona, y las acciones que se pueden realizar son bastante limitadas: un botón se usa para saltar, otro para agacharse, mientras que un tercero es para interactuar con los objetos que tenemos frente a nosotros, ya sean puertas para abrir, armarios adentro para esconderse, obstáculos para tirar en el suelo u otros. Como se mencionó anteriormente, nuestro objetivo es penetrar dentro de la casa de nuestro vecino e investigar su culpabilidad sin ser descubierto. Esto significa no hacer ruido, esconderse cuando sea necesario y estudiar los hábitos del bribón. Lo muy interesante y a lo que debemos dar crédito es la fuerza de Hola vecino: nuestro vecino de hecho puede notar los cambios en su casa. Si un objeto ha sido movido el vecino entenderá que algo ha pasado y empezará a buscarnos como un loco. Podrá conocer nuestros escondites favoritos, o adivinar nuestras rutas privilegiadas de movimiento para colocar allí trampas o cámaras. Esta fortaleza, sin embargo, se convierte en un punto débil cuando nos damos cuenta de que la dificultad del título, en lugar de aumentar a medida que avanza el juego, solo disminuye: cada capítulo presenta una casa más grande, más detallada y más detallada. Esto quiere decir que al inicio del juego, con una casita, es mucho más fácil y más frecuente que nos pillen, y esto no solo conduce a un equilibrio incorrecto de dificultad sino también a una inevitable desaparición de esa ansiedad del juego de terror. .en ser descubierto.
Si esta fuera la única debilidad de la producción, aún sería perdonable, el problema es que la estructura del título en sí está mal calibrada. Si la cuestión del "escondite" es de hecho muy interesante y original, no se puede decir lo mismo de la resolución de los enigmas absurdos y desprovistos de lógica. Para casi todos Hola vecino nos encontraremos teniendo que interactuar con objetos que luego tendremos que utilizar en determinados lugares o con otros objetos a su vez, pero con resoluciones decididamente aleatorias. No existe una lógica real por la cual un enigma pueda resolverse en la mente o con un golpe de genialidad, pero todo será confiado a una prueba y error molesta, frustrante y que requiere mucho tiempo. Algo así como el juego fue creado para ser resuelto por una comunidad unida en lugar de un solo jugador que se verá obligado a perder días o incluso semanas en un solo intento de usar cada elemento con cualquier otro elemento o ubicación en el juego.
El estilo gráfico del título también debería estar desacoplado: divertido y agradable a la vista, tiene las desventajas de minimizar ese componente de terror que habría sido mucho más pronunciado si se hubiera adoptado un estilo más realista. Cabe agregar que el sector de audio es casi inexistente, mientras que los modelos poligonales son bastante simples y poco detallados.
Hello Neighbor presenta una idea muy interesante pero mal gestionada. El título es un conjunto de rompecabezas frustrantes y desprovistos de lógica, que obligan al jugador a perseverar en el uso de cada objeto de cualquier forma posible en lugar de alentarlo a usar la cabeza. El componente del escondite es demasiado punitivo al comienzo de la experiencia, lo que da como resultado una dificultad mal calibrada, y la sensación general es la de tener un juego fallido frente a ti y con problemas obvios en todos los aspectos.
► Hello Neighbor es un juego de aventura, indie, rompecabezas y estrategia publicado por tinyBuild Games para Nintendo Switch, PC, PlayStation 4, Xbox One, iOS y Android, el videojuego fue lanzado el 08/12/2017 La versión para Nintendo Switch salió en 31/12/2018 La versión para PlayStation 4 salió en 31/12/2018