Immortal: Unchained - Revisión

Immortal: Unchained - Revisión

Revisión de Inmortal: desencadenado. Juego para PC, PlayStation 4 y Xbox One, el videojuego se lanzó el 07/09/2018

En los últimos tiempos, comenzar una revisión hablando de almas se ha vuelto cada vez más frecuente. Explicar una vez más el nacimiento de este (sub) género solo puede ser redundante, por eso queremos ofrecerte un nuevo enfoque. Las almas son como la pizza: tal vez no sea exactamente bueno, pero sigue siendo pizza, te la comerás de todos modos. Esto es lo que siempre pensamos: incluso los juegos que no eran del todo convincentes, como Lords of the Fallen o The Surge, tenían sus aspectos positivos. Bueno, Immortal: Unchained no tiene ninguno.



Immortal: Unchained - Revisión

Immortal: Unchained parte de una idea intrigante: una ciencia ficción parecida a un alma construida alrededor de una estructura de TPS. Nada mal, ¿verdad? El trabajo de Toadman Interactive intenta proponer una pequeña revolución dentro de las filas de los emuladores de productos de FromSoftware: es una lástima que falle prácticamente desde todos los puntos de vista.

Hablemos de la configuración de inmediato. Nuestro héroe mudo habitual, la última esperanza del universo, debe viajar de un lado a otro de tres planetas para derrotar una invasión de no-muertos robóticos. Si ya te imaginas fascinantes vistas alienígenas y mundos de ciencia ficción para explorar, pon tu corazón en paz. Aunque la obra ofrece una enorme cantidad de objetos de pura tradición, que intentan dar carácter y profundidad al juego, Immortal: Unchained es un montón de planicidad y falta de estilo, un conjunto de pasajes rocosos y pasillos de metal molestamente vacíos, con mínimas variaciones cromáticas.

Immortal: Unchained - Revisión

La cantidad limitada de polígonos, sin embargo, no impide que el juego apile uno. larga serie de problemas técnicos. Texturas que necesitan al menos diez segundos para cargar, velocidad de cuadro de bailarina, cámara a menudo inexacta, capacidad de respuesta de los comandos no recibidos, errores que bloquean nuestras armas y nos impiden disparar, choques que se vuelven cada vez más frecuentes a medida que avanzamos y las áreas se atreven a aumentar en tamaño, poniendo bajo estrés toda la infraestructura de la obra. Todo ello, además, tras un parche D1 que presume de haber solucionado infinidad de problemas y haber equilibrado la experiencia de juego.



La experiencia de juego es el verdadero punto delicado del trabajo de Toadman Interactive. Nuestra aventura, vista desde lejos, parece tener todas las credenciales para satisfacer a los fanáticos del género. La decepción, sin embargo, está a la vuelta de la esquina. Cada área intenta emular la estructura del “mundo interconectado” de Dark Souls, con resultados a veces incluso decentes, pero se olvidan de poner un juego real en ella. La naturaleza del TPS, de hecho, no se ha aprovechado de ninguna manera para proponer un enfoque innovador sino, por el contrario, aplana cualquier mecánica de combate. Tendremos metralletas, pistolas, lanzagranadas, rifles de asalto, escopetas y rifles de francotirador: un arsenal clásico pero variado. Innecesariamente variado.

Immortal: Unchained - Revisión

No solo la mayoría de las armas son demasiado débiles, lo que hace que los rifles de francotirador y las escopetas sean imprescindibles, sino que el sistema de combate no varía de ninguna manera. La belleza de las armas de una especie de alma proviene de su conjunto de movimientos y la consiguiente variación en el enfoque de los enemigos. Immortal: Unchained solo nos pide que disparemos, con el bloqueo, todo lo que se mueva. Los propios enemigos se dividen en dos categorías: los que nos cargan y los que disparan. Todo lo que tenemos que hacer es dar la vuelta detrás de ellos y golpear su punto débil universal: un núcleo colocado entre los omóplatos. No es que esto siempre sea posible: muchos oponentes están plagados de un seguimiento reprobable, mientras que otros simplemente se teletransportan a voluntad.


Sin embargo, no acaba aquí: incluso la exploración nos hará lamentar los puntos más difíciles de Dark Souls. La mayoría de las turbas enemigas, de hecho, se materializan o emergen del suelo a unos pasos de nosotros, preparando constantes e impredecibles emboscadas y apostando todo a la abrumadora cantidad: por tanto, sin armas capaces de eliminar a los oponentes más débiles de un solo disparo. (es decir, rifles de francotirador), cada pelea se convierte en una tarantela de bloqueos de objetivos incorrectos, hitboxes inexactos y caídas en oídos sordos: cada zona, de hecho, es un conjunto de estrechos pasillos voladizos, esparcidos además por trampas apenas visibles que nos eliminarán sin medias tintas.



Immortal: Unchained se trata de una dificultad falsa, artificial e injusta. y no comprende que la muerte debe enseñarte algo y nunca castigarte. La muerte en una especie de alma siempre debe ser el resultado de tu error, no una forma de perder el tiempo del jugador. Llegar a la conclusión de Immortal: Unchained es un desafío difícil: no porque se pondrán a prueba nuestras habilidades de jugador, sino porque tendremos que alcanzar la iluminación antes de poder perdonar todos sus errores.


Immortal: Unchained - Revisión

Immortal: Unchained es un montón de errores y pobreza estilística elevados al enésimo grado. Es imposible encontrar incluso el nicho más pequeño y más duro de jugadores para recomendar el juego de Toadman Interactive, especialmente dado el absurdo precio de 49,99 €.

► Immortal: Unchained es un juego de disparos RPG desarrollado por Toadman Interactive y publicado por Sold Out para PC, PlayStation 4 y Xbox One, el videojuego fue lanzado el 07/09/2018

Añade un comentario de Immortal: Unchained - Revisión
¡Comentario enviado con éxito! Lo revisaremos en las próximas horas.