Revisión de Jump Force. Juego para PC, PlayStation 4, Xbox One y Nintendo Switch, el videojuego se lanzó el 15/02/2019 La versión para Nintendo Switch salió en 28/08/2020
Weekly Shōnen Jump es la revista de manga semanal más famosa, así como una de las más antiguas: el primer número se remonta al verano de 1968. Unos meses después del quincuagésimo aniversario de la revista, se anunció en el E3 2018 en Microsoft. etapa (sí, a diferencia del predecesor J-Stars Victory VS, el juego no es prerrogativa de los usuarios de Sony), Jump Force, juego de lucha cruzado con 40 personajes jugables (más nueve más por venir en forma de DLC) de la serie 16 Shōnen Jump.
Esta mezcla de series se explica mediante una trama remendada, como es habitual en crossovers de este tipo. Por razones poco claras (al menos inicialmente), la dimensión en la que vivimos se fusiona con las de diecisiete series de Shōnen Jump. El jugador interpreta el papel de una persona común (creada con un editor), dotada de una fuerza sobrehumana gracias a la ayuda del Cubo Umbras utilizado por Trunks para revitalizarla. Nuestro nuevo héroe se une a Jump Force, un equipo de superhéroes - un poco como los X-Men, con su propio cuartel general y un "jefe" - con el objetivo de evitar la amenaza que suponen Kane y Galena (antagonistas, piezas inéditas diseñadas por Akira Toriyama), que están usando los Cubos Umbras para propósitos malvados.
El modo Historia, construido sobre el modelo del contenido en Dragon Ball Xenoverse, es de hecho el único de Jump Force, ya que incluso el acceso al versus (fuera de línea o en línea) tiene lugar a través del centro del juego, que de hecho consiste en , desde la base de nuestro equipo. Desafortunadamente, no podemos decir que se hizo correctamente. Como dijimos arriba la trama es pequeña pero por otro lado se le dedica mucho tiempo, con escenas de baja calidad llenas de diálogos banales: al menos el doblaje (solo en japonés), es en general de buena calidad.
"¿Cuál es el problema?" dices: simplemente salta las escenas y salta a la refriega. Pero no, porque inexplicablemente no se ha insertado ninguna función de salto y tiempos de carga (incluso con el juego instalado en el disco duro, como en el caso del escritor) son bastante largos. Por ello, aconsejamos a los interesados en Jump Force que esperen el parche prometido hace unos días por Bandai Namco Entertainment, que debería solucionar estos dos problemas principales.
Sin embargo, también hay problemas "secundarios" (por así decirlo), entre los que debemos mencionar un núcleo desnudo y totalmente inútil, en el que nuestro héroe se mueve con animaciones torpes, así como un sistema de desarrollo "descarnado" e innecesariamente confuso. Por último, un par de palabras sobre la IA que anima a los oponentes computarizados: incluso en niveles de dificultad más altos resulta decepcionante, recompensando un estilo de lucha muy cauteloso y repetitivo. Nuestro consejo, por tanto, es evaluar la compra del juego casi exclusivamente desde una perspectiva multijugador, que funciona correctamente gracias a la buena fluidez, incluso en línea, con código de red confiable.
Como se anticipó al principio, Jump Force puede contar con un roster respetable, más grande que los de sus predecesores (a excepción de los majestuosos Jump Ultimate Stars) si contamos solo los personajes jugables, que son 40. En comparación con el pasado, sin embargo, se hizo una elección mucho más "pop": el número de series representadas de hecho bajó a 16 (17, contando Death Note, pero sin personajes jugables), solo la mitad de los presentados por J-Stars Victory VS. Claramente, los más famosos, incluso en Occidente, están todos allí, desde Hunter x Hunter hasta City Hunter (¡sí!, Ed), desde Bleach hasta Yu Yu Hakusho, pasando por las sagas de Dragon Ball, One Piece y Naruto con grandes descuentos, sin olvidando a Saint Seiya y Ken the Warrior. Es cierto que en juegos anteriores no todas las series contaban con personajes jugables, pero está claro que en un título festivo como Jump Force hubiera sido apropiado incluir un número mucho mayor de series. Al parecer, Kane y Galena (los dos villanos inéditos) no son jugables, o, al menos, todavía no: ¿están incluidos entre los nueve personajes que estarán disponibles vía DLC a partir de mayo?
Otro aspecto crítico radica en la dirección artística. Bandai Namco ha apostado por un estilo realista, que no solo se refleja en los luchadores y, sobre todo, en su vestimenta, sino también en las arenas. que alternan escenarios de Naruto, Dragon Ball y One Piece con lugares reales, como Times Square, París y Hong Kong. Muchos han encontrado esta elección no muy apropiada, quejándose de la interpretación de algunos personajes y proporciones, realmente problemática si pensamos en la heterogeneidad del diseño de personajes que necesariamente caracteriza a un crossover. Es difícil ser objetivo en este aspecto, por lo que nos salimos del camino dejando que los lectores formen su propio juicio en función del avance y las capturas de pantalla que pueblan esta revisión; Por lo que vale, al escritor no le molestó esta elección estilística, que hace que los personajes parezcan figuras de acción digitalizadas. En general, el impacto gráfico es bueno, gracias a la velocidad y los efectos especiales que hacen que los enfrentamientos sean pirotécnicos.
En términos de jugabilidad, Jump Force es un juego de lucha en la arena, o de itinerancia libre si lo prefiere, modelado en el arquetipo proporcionado por la serie Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi, no sorprendentemente desarrollado por Spike (de 2012 Spike Chunsoft) entre 2005 y 2012. En general, por lo tanto, se parece a una buena parte de los juegos de lucha de Dragon Ball lanzados en los últimos quince años (pero sin la posibilidad de volar) y Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm, que puede ser más complejo que Jump Force.
Las peleas se llevan a cabo uno a uno en un equipo de tres luchadores. (intercambiables presionando el botón L2), que también comparten las barras de salud y energía y el indicador Awakening. Cada luchador tiene un combo de ataques ligeros (activados con Cuadrado), uno de ataques pesados (Triángulo), el salto (casi inútil), el agarre, la parada, la maniobra evasiva - con L1, que, según el caso, también sirve para perseguir al oponente - y cuatro técnicas, que consumen barras de energía para cargar con R2; uno de estos, el más poderoso, se puede lograr solo cuando el personaje ha activado el modo Despertar, que en algunos casos implica no solo un aumento de estadísticas, sino también cambios estéticos significativos (por ejemplo, Yusuke Urameshi cambia a su versión demoníaca). Muy poca técnica, mucha pirotecnia, si permites el juego de palabras: Jump Force tiene que ver con el frenesí y el espectáculo, sin preocuparte demasiado por cuestiones como el equilibrio de los cazas o la precisión en la detección de colisiones. Y, en general, está bien: ciertamente no es el sistema de combate lo que rebaja la evaluación del juego, sino los problemas enumerados en los párrafos anteriores.
Jump Force podría haber sido un juego mucho mejor, considerando que se basa en una jugabilidad que ha sido probada durante años. Desafortunadamente, algunas elecciones cuestionables terminaron decepcionando a varios fanáticos y las cargas largas son estresantes en un juego de lucha, caracterizado por peleas bastante rápidas. El parche prometido debería mejorar significativamente la fluidez del producto y los nueve luchadores no anunciados podrían hacer que la lista sea aún más interesante. Ya veremos.
► Jump Force es un juego de lucha desarrollado por Spike Chunsoft y publicado por Bandai Namco para PC, PlayStation 4, Xbox One y Nintendo Switch, el videojuego fue lanzado el 15/02/2019 La versión para Nintendo Switch salió en 28/08/2020