Revisión de Reino bajo fuego II. Juego de PC, el videojuego salió en 14/11/2019
El mercado de los MMORPG últimamente resulta bastante obsoleto, con muchos títulos que son demasiado similares entre sí. Diferenciar no es nada fácil, pero los chicos de Blueside han decidido ir más allá de los patrones habituales propios de los juegos MMORPG, introduciendo en su nuevo título también componentes RTS en tiempo real. Si aún no lo has descubierto, estamos hablando Reino bajo fuego II, un título verdaderamente ambicioso que le costó a la casa de software la friolera de 80 millones de dólares, así como un desarrollo muy largo de aproximadamente 11 años.
Fue en 2008 cuando vimos el título por primera vez en el E3 de Los Ángeles. El desarrollo desde entonces ha sido muy problemático y terminó en el olvido, hasta que la editorial Gameforge decidió invertir en el equipo Blueside, reiniciando el trabajo en kingdom under fire ii a plena capacidad. Dejando de lado la primera beta lanzada - con resultados desastrosos - solo en Corea y Rusia, finalmente después de 11 largos años los servidores del título ya están abiertos al público.
Como cualquier título MMORPG que se precie, nuestra aventura comienza con la creación de personajes. El editor de creación está realmente bien hecho y permite cambiar la apariencia de nuestro héroe en todos los ámbitos: si no prestamos atención, correremos el riesgo de tirar la primera hora de juego solo en la edición del alter ego. Tenemos un total de 5 clases disponibles, que se diferencian en tipo de ataques, armas y sexo:
- Gunslinger: un guerrero humano capaz de blandir espadas y armas de fuego;
- Espada de hechizo: un elfo oscuro capaz de blandir espadas con una sola mano y lanzar poderosos hechizos que también pueden congelar a los enemigos;
- Berseker: la clase más fascinante, es un tanque capaz de acabar con hordas enteras de enemigos con un solo golpe de espada;
- guardabosque: un elfo extremadamente rápido capaz de desatar ataques cercanos con dos espadas o ataques a distancia con el arco;
- Elementalista: una hechicera muy versátil y poderosa, capaz de explotar la naturaleza circundante para lanzar poderosos ataques mágicos.
El incipit que es la piedra angular de la trama es muy sencillo, pero a la vez eficaz: el continente de Bersia se enfrenta a una terrible guerra que está devastando y diezmando a la población. Nosotros, independientemente de la clase que elijamos, asumiremos el papel de un general, y nuestra tarea será repeler los ejércitos de los monstruos enemigos. Cuando todo parece llegar a su fin, aparecen dos figuras sombrías, asesinando a nuestro soberano, arrojando una vez más al continente de Bersia al olvido. Después de una expiración abrupta y la consiguiente pérdida del conocimiento, nos despertaremos en un campo a las afueras de una ciudad completamente destruida. Nuestra tarea será restaurar el orden y destruir los ejércitos enemigos restantes que aún están presentes.
La jugabilidad, como la de cualquier MMORPG, es inicialmente bastante simple e inmediata, para luego volverse cada vez más compleja y articulada a medida que avanza el nivel. Básicamente tendremos dos tipos de ataque disponibles: uno ligero y rápido que se puede usar presionando el botón izquierdo del mouse, y un r especial más fuerte pero al mismo tiempo más lento, utilizable presionando el botón derecho. Al comienzo del juego solo tendremos dos habilidades disponibles, pero a medida que subimos de nivel desbloquearemos otras, ambas activas, que causarán un daño poderoso a los enemigos o nos ayudarán durante el combate, y pasivas, para aumentar el porcentaje de daño. , la posibilidad de realizar ataques críticos, etc. Tendremos hasta 16 slots disponibles para equipar las habilidades que desbloquearemos con el aumento de nivel de nuestro héroe. Las primeras 8 ranuras se pueden recuperar usando los números en el teclado, mientras que las otras se pueden seleccionar con el cursor del mouse. Kingdom Under Fire II, sin embargo, no es solo esto: como mencionamos algunas líneas arriba, para diferenciar el producto de la masa, los desarrolladores han insertado componentes RTS en tiempo real, dando así un poco de frescura a un género que ahora parece ser bastante rancio. Ppodemos cambiar de la vista en tercera persona a la vista isométrica en cualquier momento, simplemente presione el botón apropiado. Nuestro ejército se dividirá en 7 tropas, dividido entre ataque cuerpo a cuerpo y ataque a distancia. Cada tropa tendrá su propia experiencia y subirá de nivel a medida que avanza la historia. En Kingdom Under Fire II podremos controlar cada tropa individualmente y dar varias órdenes. También podemos hacer que nuestra guarnición asuma tanto la posición de ataque como la de defensa: esta última es de gran utilidad cuando seremos atacados a distancia o desde arriba por un dragón. Una vez dadas las órdenes, podemos volver a la vista en tercera persona y echar una mano a nuestras tropas.
Un gran problema con Kingdom Under Fire II es la inteligencia artificial de los enemigos.. No nos atacarán si no son provocados, y cuando lo hacen resultan bastante estúpidos, atacándonos con poca frecuencia y con poca precisión. Cada enemigo tendrá su propio nivel y dependiendo de sus habilidades nos causará más o menos daño. Si estamos rodeados, a pesar de que la inteligencia artificial no sea la mejor, difícilmente saldremos ilesos.
Las misiones, tanto primarias como secundarias, aunque aparentemente diversificadas entre sí., son en general muy similares, lo que nos obliga a pasar de la zona A a la zona B para liberar a esta última de enemigos y luego informar a la zona de origen. A pesar de esto, tendremos una gran cantidad de misiones disponibles y, gracias a las diferentes clases presentes, el título ofrece suficiente material para pegar al jugador a la pantalla durante un número desproporcionado de horas. Los diálogos con los NPC, como es típico en los MMORPG, son de opción múltiple. Al discutir con un personaje, es posible profundizar en su historia, pedir más información relacionada con la misión que nos confía, o simplemente rechazar la búsqueda y luego aceptarla en un momento posterior. Sin embargo, a medida que avanzamos en la historia, la parte de estrategia en tiempo real se vuelve más fuerte y más presente, lo que nos obliga muchas veces a cambiar de un modo a otro. Para movernos por el vasto mapa del juego tendremos una montura, también personalizable. A lo largo de la aventura también nos encontraremos con herreros y comerciantes, a los que podremos comprar armaduras y espadas, o mejorar las que ya tenemos. Dentro del juego también tendremos una tienda donde podremos comprar artículos puramente estéticos; obviamente, el pago se realizará con tu tarjeta de crédito y no con el dinero del juego.
Durante nuestra vista previa, habíamos enfatizado una y otra vez cómo el principal problema de Kingdom Under Fire II era el sector técnico que permaneció fuertemente anclado en 2008. Aunque el diseño de niveles es realmente excelente, con ambientaciones muy variadas e inspiradas, el impacto final sin embargo parece algo obsoleto y poco cuidado.. Las texturas son de baja calidad y los ambientes son pobres en detalle, a menudo resultan desnudos. Los modelos poligonales de los personajes no tienen nada de especial: los protagonistas son un poco más detallados, mientras que los NPC que rodearán los entornos son demasiado similares entre sí, sin presentar una buena variedad. Los efectos de partículas, como las animaciones, también se mantienen mal. A pesar de esto, el título se las arregla para ser divertido y puede ejecutarse en cualquier máquina, lo que garantiza una velocidad de cuadros muy alta. Con una nvidia RTX 2080Ti no tuvimos problemas para jugar en 4K con una velocidad de fotogramas superior a 140 fps. Otro aspecto que no debe subestimarse es el hecho de que admite resoluciones con relaciones de aspecto de 21: 9, 32: 9 y multimonitor. Si durante nuestra prueba en Frankfurt nos habíamos quejado por la prácticamente ausencia de audio, excepto por el diálogo y algunos efectos, en la versión final no te preocupes porque cada sonido está donde debe estar. El audio es de buena calidad y puede sumergir más al jugador en el entorno del juego.
Kingdom User Fire II adopta la fórmula Buy to Play, es decir, pagará el juego una vez y podrá jugar para siempre. No habrá planes de suscripción mensual. Gameforge pondrá a disposición tres paquetes de juegos:
- Paquete Hero: 29,99 €;
- Emperador Paquete: 49,99 €;
- Guerra Dios Paquete: 99,99 €.
Cada paquete tendrá un contenido diferente en el juego, como máscaras y armas para usar en el mundo creado por el equipo Blueside.
Kingdom Under Fire II intenta rejuvenecer un poco la fórmula del ahora anticuado MMORPG, introduciendo técnicas de estrategia en tiempo real típicas de los títulos de estrategia en tiempo real. La fórmula propuesta por BlueSide está bien hecha y es divertida incluso si la repetitividad de las misiones durante mucho tiempo puede cansar. Lamentablemente, el título carece en varios aspectos en lo que respecta al sector técnico. La calidad general del juego, como se mencionó durante la vista previa, se ha mantenido anclada en el ahora lejano 2008, año en el que Kingdom Under Fire II se anunció por primera vez. El sonido está presente esta vez y es de buena calidad. La fórmula Buy to Play es realmente interesante y no obliga a los jugadores a suscribirse a suscripciones mensuales, lo que es típico de los MMORPG y que también se está volviendo cada vez más popular en otras formas de entretenimiento. En general, el título ha podido entretenernos en ambos sentidos.
Kingdom Under Fire II ya está disponible para PC y puedes comprarlo directamente en el sitio web oficial.
► Kingdom Under Fire II es un juego RTS-Strategy-MMORPG desarrollado por Blueside Phantagram y publicado por Gameforge para PC, el videojuego fue lanzado el 14/11/2019