Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning - Revisión

Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning - Revisión

Revisión de Reinos de Amalur: reconciliación. Juego para PC, PlayStation 4 y Xbox One, el videojuego se lanzó el 08/09/2020

Reinos de Amalur: Reckoning es un RPG de acción lanzado en 2012 para PlayStation 3, Xbox 360 y PC. Debería haber encajado en un proyecto ambicioso de 38 Studios, que consistía en un MMORPG (con nombre en código Copernicus) y de este juego (desarrollado principalmente por Big Huge Games, comprado para este propósito por 38 Studios en 2009), ambos ambientados en el mismo universo de fantasía concebido por RA Salvatore se hizo famoso unos años antes gracias a sus numerosas sagas y a su personaje más famoso Drizzt Do'Urden, el carismático elfo oscuro del universo Forgotten Realms, que también habrás visto en Baldur's Gate y secuela.



Además de Salvatore, se habían incluido en el proyecto otros nombres importantes: Ken Rolston (diseñador principal de Oblivion), Grant Kirkhope (en Rare de 1996 a 2008) para la banda sonora e Todd McFarlane para la obra de arte. Para la publicación, 38 Studios había firmado un acuerdo con el gigante Electronic Arts.

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A pesar de esto y a pesar de tener un enorme presupuesto a su disposición -la empresa se mudó a Rhode Island para recibir una financiación de 75 millones de dólares- el juego no tuvo el éxito suficiente para mantener a flote 38 Studios: en los primeros noventa días de marketing colocó "solo 1.200.000 copias, lejos de los tres millones que habrían permitido la devolución de los costes de desarrollo. Así, en mayo de 2012, la firma se declaró en quiebra. Parece que Schilling (el fundador) ha perdido algo así como 50 millones de dólares.


Todo cayó en el olvido hasta septiembre de 2018, cuando se desató THQ nórdica --que en años anteriores había adquirido THQ y muchas de sus IP, además de las del muy antiguo Free Radical Design (Timesplitters!) - declaró que había compró las IP de 38 estudios, incluidas Copérnico: esto nos hace pensar que la ambición de THQ Nordic va mucho más allá del mero remaster de Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning,  tema de esta revisión, mañana en PlayStation 4, Xbox One y PC. Por otro lado, un 'nueva expansión (Fatesworn) para el próximo año.


Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning fue desarrollado por Kaiko, un equipo alemán que ya ha remasterizado Legend of Kay, Red Faction: Guerrilla and the Darksiders para THQ Nordic. Las características son las habituales de este tipo de productos. Primero, se han incluido todos los DLC lanzados en 2012 por Electronic Arts: La leyenda de Dead Kell, que agrega una isla correspondiente al 15% del mapa original al mundo del juego; Dientes de Naros, que agrega, entre otras cosas, una nueva región y una nueva raza; un paquete insignificante de armas y armaduras para cada una de las tres clases.

A nivel técnico se ha incrementado la velocidad de fotogramas (que en las versiones de PS3 y Xbox 360 se había fijado en 30 FPS) y la resolución, llegando a 4K + 60 FPS en Xbox One X. En general, sin embargo, podemos decir que los pasos en adelante no fueron trascendentales por lo que el rendimiento general, neto de los aumentos antes mencionados y la mejora de las texturas, no es muy diferente al del título original jugado en una buena PC, incluso si se han archivado algunos de los peores defectos ( como el alias), mientras que otros permanecen (como la ventana emergente). Los tiempos de carga no son exactamente rápidos son una mala sorpresa, ya que el juego se carga no solo en caso de cambio de región o viaje rápido, sino también al ingresar a los distintos clubes de las ciudades.


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Dicho esto, es hora de hablar, aunque sea brevemente, sobre el juego en sí mismo. Kingodms of Amalur: Re-Reckoning es un WRPG de acción en tercera persona que, a los ojos del propio Schilling, se casa con el sistema de batalla al estilo God of War.(completo con eventos Quick Time esporádicos) a una planta que sigue a la del Olvido, incluso si no se puede decir que sea un mundo completamente abierto, en el sentido de que el mundo está dividido en áreas macro unidas entre sí por zonas conectivas, de una manera más similar a Fable que a The Elder Scrolls. Incluso el estilo elegido, más cómico / caricaturesco que realista, lo acerca más al juego de Lionhead Studios que a la saga Bethesda.


Lo que generalmente se permite en términos de personalización del grupo en Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning se condensa en el protagonista, el único personaje jugable. Él (o ella) se crea al comienzo del juego a través de un editor no muy rico pero ciertamente suficiente, que en primer lugar te permite elegir una de las cuatro razas disponibles: tenemos los humanos Alman (hombres civilizados) y Varani (hombres nómadas), y los elfos Dokkalfar (oscuros) y Ljosalfar (claros), según la antigua clasificación de Snorri Sturluson; esta elección se refleja, aunque no de forma demasiado incisiva, en las estadísticas iniciales.


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Nuestro héroe es el único que puede salvar el mundo, ya que es el único libre de un destino predeterminado. Esto también se refleja en el sistema de crecimiento de personajes, caracterizado por una gran flexibilidad: en cada nivel subes obtienes puntos para potenciar tus habilidades de juego de roles (persuasión, robo, alquimia, etc ...) y las combativas, estas últimas organizadas en árbol de tres habilidades diferentes (fuerza, destreza y magia), que siguen las tres clases disponibles (guerrero, ladrón y mago), libremente intercambiables, y ten en cuenta que incluso cuando tu personaje es un guerrero, puede aprender y usar habilidades relacionadas con un árbol de habilidades diferente.


A nivel de contenido, la oferta es notable: teniendo en cuenta los dos DLC, la búsqueda principal por sí sola te llevará al menos cuarenta horas, que se triplicarán fácilmente para los completistas, considerando las docenas de submisiones (completas con post juego) dispersas. en todo el mundo. de juego. No alcanzas los números de The Elder Scrolls y Dragon Age, pero no vas demasiado lejos.

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Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning es un buen remaster de un juego de rol igualmente bueno de la última generación, que había tenido un poco de mala suerte, por así decirlo. Esperamos que las cosas mejoren esta vez para que podamos ver cómo se desarrolla el universo Amalur.

► Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning es un juego de acción-RPG desarrollado por 38 Studios Big Huge Games Kaiko y publicado por THQ Nordic para PC, PlayStation 4 y Xbox One, el videojuego fue lanzado el 08/09/2020

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