Revisión de La masacre de Hong Kong. Juego para PC, PlayStation 4, Nintendo Switch y Steam, el videojuego se lanzó el 22/01/2019 La versión para PlayStation 4 salió en 29/01/2019
El cine de acción ha cambiado en los últimos años y las "películas" de hoy ven las películas de acción representadas como una especie de danza macabra hecha de asesinatos, que fascina y deja asombrados mientras continúa la matanza de enemigos, con salpicaduras de sangre y muertos como acompañamiento. . Y no solo cambia el cine: el mundo de los videojuegos también está profundamente fascinado por este movimiento casi artístico en el que un asesino solitario acribilla a decenas de enemigos en la pantalla como si fuera John Wick cuando mataron a su perro. Bien, el estudio VRESKI ha decidido montar esta ola e - inspirándose en películas de acción clásicas como las obras maestras de John Woo y configurando la vista y la acción en Hotline Miami con una pizca de tiempo de bala tomado de Max Payne - produce un juego de disparos de arriba hacia abajo llamado The Hong Kong Massacre producido por Untold Tales SA y disponible durante algún tiempo para PlayStation 4, PC (a través de la plataforma Steam), que ahora también aterriza en Nintendo Switch.
Veamos juntos de qué se trata.
Como corresponde a los títulos del género, incluso para The Hong Kong Massacre la trama es trivial pretesto para continuar la aventura y matar a todos los enemigos, etapa tras etapa. Como ex oficial de policía, nuestra tarea será abrirnos paso hasta el sonido de los cadáveres en la escala social del inframundo, para obtener lo que es la piedra angular de cualquier masacre que se precie: la venganza por el asesinato de nuestro socio. .
La Masacre de Hong Kong es un estereotipo andante tan lleno de clichés que parece banal, pero no deja de funcionar en la práctica o fascinante; será por la naturaleza del ser humano, pero el valiente y valiente caballero, quizás un poco malo, que mata enemigos para vengar su belleza siempre ha afectado al imaginario colectivo, aunque moralmente habría dos o tres cositas que reseñar. Pero en una pegatina gemela que bombea adrenalina como La masacre de Hong Kong, ciertamente no es la moral la que reina suprema, sino el liderazgo.
El estudio VRESKI, aunque con todas las referencias ya mencionadas, produce un producto que funciona y que mezcla el twin sticker, el shooter y si queremos también los videojuegos tácticos. Cada nivel verá al protagonista ocupado atravesando una serie de escenarios cortando enemigos instantáneamente y tratando de evitar las balas. Incluso una sola lesión nos llevará a reiniciar de inmediato el nivel. Una especie de “morir y aprender” se despliega ante los ojos del jugador con un nivel de dificultad calibrado hacia arriba pero no frustrante por ello. Tendrás que proceder con cuidado y memorizar las posiciones de los enemigos para eliminarlos rápidamente antes de que puedan hacerte ojo por ojo.
Para tener éxito, tendrá dos características importantes, sin las cuales triunfar en la empresa se convierte en un desafío de alto nivel: el tiempo de bala y la inmersión. El primero ralentiza el tiempo permitiéndote apuntar bien con el joystick derecho y el segundo te permite sumergirte para evitar las balas. Las dos funciones también se pueden usar juntas, siempre que, por supuesto, tenga la barra de tiempo de bala completamente cargada.
Entonces, cada nivel comienza de la misma manera: con el protagonista que se lanza al peligro, se enfrenta a enemigos y es abatido por alguien a quien no había tenido en cuenta. En cada muerte se adquiere información sobre cómo proceder y sobre las posiciones del enemigo que, probablemente para no facilitarnos las cosas, permanece siempre resguardado, atrincherado a cubierto, para asomarse sólo cuando percibe la presencia del enemigo. jugador. A medida que avanza el juego y por tanto sube el nivel de desafío, encontraremos enemigos capaces de desplazarnos cambiando de lugar e intentando cogernos por detrás o por sorpresa.
Los jefes al final de etapa, si se les puede definir como tales, solo ven como protagonista a un malvado más duro de morir, que ayudado por secuaces de bajo rango intenta matarnos. Desafortunadamente, sin embargo, aprender los patrones de estos jefes es demasiado fácil y la frustración de la muerte (combinada con el deseo de descargar plomo sobre los desafortunados) rápidamente da paso a una serie de cálculos lúcidos que tienen en cuenta los refugios, las rutas y los tiempos de incendio. ., lo que permite al jugador ganar con bastante rapidez.
En cuanto al sector de armamento, lamentablemente La Masacre de Hong Kong es un poco escasa. Solo tenemos la posibilidad de utilizar una pistola, una escopeta, una metralleta y una ametralladora real. Sin embargo, cada una de estas armas se puede mejorar gastando estrellas que puedes recuperar al final de la etapa y cumpliendo ciertos requisitos que son siempre los mismos: no desperdiciar balas (un disparo al centro), no usar tiempo de bala y terminar la etapa dentro de un límite de tiempo.
Sin embargo, esto no preocupa al jugador: mejorar las armas es una pérdida de tiempo e incluso elegir una en lugar de otra deja el tiempo que encuentra. El único factor de discriminación real es el cargador, pero si se cuenta que cada enemigo muerto deja su arma en el suelo, esta característica también tiene poca importancia.
Los gráficos de La masacre de Hong Kong están a la altura de las circunstancias. En una vista desde arriba se pueden apreciar fondos no demasiado estáticos, con una perspectiva de profundidad irreal pero convincente, y con luces y sombras en el lugar adecuado. La física de las explosiones también va en la misma línea: irreal pero convincente. Incluso los patrones de color son acertados y reflejan la pulpa y las atmósferas típicamente orientales. El puerto para Nintendo Switch (consola utilizada para las pruebas por el equipo editorial) lo mejora todo dando una sensación más satisfactoria y sobre todo inmersiva.
Aunque el juego está bien administrado por el hardware de la pequeña casa de Nintendo, aún hay que decir que el puerto tiene cargas aceptables que no rompen demasiado el ritmo del juego. Habríamos apreciado una localización en español (que, sin embargo, es insignificante dada la trama que se acaba de describir) y tal vez algunas escenas de corte cada vez más diversificadas.
The Hong Kong Massacre, desarrollado por VRESKI y publicado por Untold Tales SA, ha estado disponible durante algún tiempo para PlayStation 4, PC, Steam, y ahora también está disponible en Nintendo Switch. El título ya ha tenido su parte de éxito que ahora se replica con el port en la pequeña casa de Nintendo, una consola que se presta bien a títulos del género. Con una trama incompleta y patrones enemigos predecibles, The Hong Kong Massacre logra entretener y participar sin ser demasiado frustrante. Desafortunadamente, sin embargo, ni siquiera puede emocionarse locamente relegándose a un mero pasatiempo esperando saborear algo más suculento.
► The Hong Kong Massacre es un juego tipo Shooter-indie desarrollado por VRESKI y publicado por Untold Tales SA para PC, PlayStation 4, Nintendo Switch y Steam, el videojuego fue lanzado el 22/01/2019 La versión para PlayStation 4 salió en 29/01/2019