Pasamos unos minutos en compañía de Life is Strange: True Colors, esto es lo que podemos contarte.
Life is Strange: True Colors es el siguiente capítulo de la franquicia de Square Enix que apareció por primera vez en nuestras consolas en enero de 2015, inicialmente bajo la égida creativa exclusiva de Dontnod Entertainment, pero ahora intercaladas, en capítulos no numerados y / o precuelas. de Deck Nine, antiguo desarrollador de Antes de la tormenta.
En este contexto, Life is Strange: True Colors representa el quinto juego de la serie, el tercero de la línea principal, después de Life is Strange 2. En el centro de la historia encontramos a Alex Chen, una chica joven con un regalo fantástico pero sin duda un precio alto: Alex es de hecho capaz de percibir y sentir las emociones de las personas que pueblan su vida, poder (o maldición) que tendrá que aprender a conocer para poder descubrir la verdad detrás de la muerte de su hermano Gabe.
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El título se ha estado trabajando desde 2017, pero es en marzo de este año que pudimos ver los primeros fotogramas gracias a un tráiler que, si bien por un lado sin duda ha despertado la curiosidad hacia Life is Strange: True Colors. , también gracias a la actualización gráfica imposible de perder, por otro lado se ha calentado un poco la nostalgia compartida por muchos fanáticos de la serie, con el anuncio de versiones remasterizadas del original Life is Strange y su precuela Before the Storm.
El tema común de la franquicia, confirmado y casi potenciado en Life is Strange: True Colors, es la presencia de personajes con habilidades sobrehumanas pero lejos de los topos de superhéroes a los que nos han acostumbrado los cómics y universos cinematográficos: los desarrolladores siempre han querido presionar el acelerador arriba "experiencias reales vividas por personas reales".
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Felice Kuan, escritor senior de Deck Nine, dijo que desde el principio, en términos de diseño narrativo,
... fue elegida, para Life is Strange: True Colors, una protagonista con el poder de la empatía, no solo capaz de sentir lo que los demás están sintiendo sino también en un estado mental al que ella misma es vulnerable, todo en la perspectiva de un camino de autoaceptación y crecimiento de la confianza en las propias habilidades.
Luego llegamos al evento en el que Dontnod y Square Enix nos permitieron participar, hace unos días, hace unos minutos en el que pudimos comprender mejor los poderes de Alex y cuál será la libertad del jugador al usarlos.
Comencemos con lo más obvio, pero uno que es correcto recordar, aunque solo sea para ponernos en la mentalidad que Life is Strange: True Colors requiere de nosotros, como jugadores: El poder de Alex afecta todas sus relaciones, relaciones y decisiones., prácticamente para siempre. Durante años, nunca ha podido mantener fuera las emociones de las personas que la rodean, ya sea ira, miedo o tristeza, engullándolas y compartiéndolas sin su conocimiento.
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Como es lógico pensar, Alex resistió tanto como pudo, pero pronto llegó a pensar que este poder empático suyo era una maldición oculta, y esta es su "realidad de las cosas" cuando tomamos las riendas al principio de el juego ... entonces sucede lo que hemos dicho anteriormente, y la muerte de su hermano Gabe la pone en la posición de no tener nada más que sus poderes, para comprender cuál es la verdad detrás de esta extraña y repentina partida.
Permítanme ser claro, Alex "guía" su vida de manera autónoma pero, ante los acontecimientos, siempre existe la opción de utilizar o no su propio poder, y cómo hacerlo. Al investigar las auras coloreadas de algunos personajes, de hecho, podemos investigar sus emociones.; esto abre nuevos diálogos y eventos, y profundiza la relación de Alex con los habitantes de Haven Springs, la pacífica ciudad en la que se desarrollan los eventos.
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El diálogo parece desbloquearse en cuanto investigamos la emoción señalada por el aura en el personaje, y en la presentación pudimos ver un ejemplo de ello: Alex parece haber descubierto un secreto que Mac, otro personaje, quiere esconder de su compañero Riley, y ahora Mac está aterrorizado de que Alex pueda hablar de ello antes de que él pueda discutirlo con Riley. Nuestro protagonista está por tanto frente a una elección que nos recordó mucho a las de Tell Me Why, donde parece no haber una solución absolutamente correcta o absolutamente incorrecta.
Algunas elecciones serán simples y con efectos inmediatos, desde las más triviales hasta las más profundas, mientras que otras, como era de esperar, tendrán ramificaciones a más largo plazo.
Si el poder empático ya se presta, incluso solo a nivel de diseño de juegos, a ideas narrativas y caminos emocionales dispuestos a sorprendernos, es el mecanismo de Nova que más nos hizo levantar una ceja con curiosidad: un Nova es esencialmente una explosión de color que por un segundo invierte a Alex y lo que lo rodea, cada uno tiende a estar vinculado a momentos de la historia particularmente emocionalmente intensos. (pero también encontraremos algunos "esparcidos" por Haven Springs).
Pero, ¿qué genera estos Nova? Esencialmente, hay situaciones en las que las emociones de una persona son muy fuertes y Alex puede interactuar con ellas directamente; al hacerlo, desata una Nova que, con un brillo sobrenatural, crea una especie de proyección de la percepción del mundo de la persona en el mundo de Alex, casi un reflejo de su estado emocional pero también visible para Alex y por lo tanto para el jugador.
En estas situaciones, nuestro alter ego puede encontrarse percibiendo determinadas fragmentos de memoria o pensamientos que pueden ayudarla a encontrar la raíz de la emoción que acaba de despertar; sin embargo, algunas de estas situaciones tienen el potencial de ser profundamente amenazantes, si no apuntan a la seguridad de Alex.
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Un último detalle que nos gustaría compartir es la estructura de juego de Life is Strange: True Colors, pues será el primer capítulo de la saga en no tener, al menos a nivel de lanzamiento, una estructura episódica.
Es una pregunta que queríamos hacernos, durante el evento, y la referencia que citaron al respondernos no es otra que Netflix:
El juego todavía está estructurado en capítulos, 5 según la tradición, pero, como con una serie de Netflix lanzada en su totalidad en una sola solución; Depende del jugador decidir cómo lidiar con ello, eligiendo si lanzarse a los juegos compulsivos o si vivir un capítulo a la semana.
Life is Strange: True Colors parece querer reiterar el éxito de sus capítulos anteriores apoyándose en sus aspectos más funcionales y funcionales, es decir, aquellos estructuras narrativas que, lentas pero inexorables como un torrente, descubren plácidas expectativas de aquellos que, de una ciudad como Haven Springs, apenas esperan chismes y disputas entre vecinos, pero se encuentran cara a cara con verdades latentes y secretos demasiado peligrosos para ser confesados, para ser la base.
Pequeña joya y consejo, antes de despedirse: La banda sonora del juego incluye una versión de "Creep" de Radiohead, realizada por mxmtoon., también cantada la voz de Alex. Ve a buscarlo y deléitate con esta nueva revisión de una canción que aún extrañamente puede sorprender.