Revisión de Pequeña bruja Academia: Cámara del Tiempo. Juego para PC y PlayStation 4, el videojuego se lanzó el 30/11/2017 La versión para PC salió en 15/05/2018
De la famosa serie animada de Studio Trigger finalmente llega Pequeña bruja Academia: Cámara del Tiempo, que ve a los protagonistas de la serie luchando con una nueva aventura marcada por las manecillas de un misterioso reloj mágico. Juegos A + y Namco Bandai nos ofrecen un RPG de acción en 2.5D, que nos llevará a explorar mazmorras cada vez más elaboradas y divertidas.
Durante el inicio de las tan esperadas vacaciones de verano, nuestra Akko se ve obligada a sufrir un castigo por su negligencia. Cumpliendo el pedido de sus profesores y arreglando la biblioteca escolar, tropieza con un pasaje secreto que la conducirá a un portal más que misterioso, acompañado de un reloj que trastocará totalmente la rutina de sus vacaciones ...
Un verano en Luna Nova
Recreando todo el escenario del anime, Studio Trigger ciertamente ha puesto lo suyo en la creación del juego, sin duda acentuando la calidad artística y la efectividad de las escenas de corte, que aunque no son sorprendentes, siguen respetando un estándar excelente. La historia, comisariada por Yoh Yoshinari, el guionista del anime, ciertamente no gana en originalidad, ya que el tema del tiempo y los días que se repiten mágicamente se usa bastante incluso en juegos no tan antiguos, como Akiba's Beat. Afortunadamente, a diferencia de otros títulos, Little Witch Academia: Chamber of Time se salva gracias a su elenco histórico, lleno de personajes adorables hasta el punto de la obsesión como Sucy o Costanze. El problema radica en que, al ser básicamente un filler conectado en la primera mitad de la serie, la experiencia se ve un poco empañada por la falta de nuevos personajes capaces de impulsar el producto y por el hecho de que, por supuesto, las relaciones y personajes que no seguirán debido a las limitaciones de ser un relleno.
Dejando a un lado la esencia del juego, la historia en sí se asimila bastante bien, proporcionando una narrativa simple y directa, pero aún capaz de mantener el juego. Seguro que ayuda la posibilidad de dar la vuelta a la academia Luna Nova en el papel de la linda Akko, aunque con modelos no exactamente perfectos. Los diálogos e interacciones con los personajes se manejan de manera digna, creando una serie de misiones secundarias creíbles y consistentes para el elenco mismo.
Un juego duro y nada bueno.
Hablando de las notas dolorosas, el juego ha decepcionado muchas expectativas, mostrándose bastante crudo y mecánico. Las misiones consisten en exploraciones de mazmorras reales. donde, mediante el uso de las llaves que se pueden obtener a través de misiones secundarias, exploración e historia principal, vas a crear una mazmorra en la que pueden estar presentes criaturas de varias formas y uno o más jefes. Mediante el uso de diferentes tipos de hechizos y diversos equipos, podremos potenciar nuestras brujas jugables (siete) y vencer a los oponentes con una gran cantidad de ataques. Aprecie la larga serie de mejoras y elementos equipables, que hacen posible una variedad de construcciones.
El problema surge cuando estos ataques son demasiado similares entre sí, al menos en lo que respecta a los hechizos a equipar. Aunque los personajes tienen conjuntos de movimientos muy diferentes y más o menos útiles en diferentes situaciones, esto no se aplica a los hechizos, que, por el contrario, debido al sistema 2.5D se vuelven casi de inmediato inexactos debido a la falta de profundidad del mapa y la trayectoria demasiado directa. Esto hace que el juego sea innecesariamente engorroso y tosco., lo que nos hace preguntarnos por qué A + Games no optó por un juego de plataformas estilo Cuphead o Hollow Knight, que habría sido más interesante y efectivo. El caos de pelear cuando hay más de un enemigo en la sala ciertamente no es digno de elogio.
Si bien las misiones de exploración son bastante divertidas incluso en el caso de la agricultura, esto no se aplica a las misiones secundarias y principales en las que es necesario viajar dentro de la escuela. Si bien es en palabras una de las cosas más interesantes que hacer, está dañada por el paso del tiempo y la función lógica de cada misión. En definitiva, para llevar a cabo determinadas misiones tendremos tan solo de dos a tres minutos para aceptarlas y completarlas: pasado ese tiempo, la misión desaparecerá y tendremos que esperar al próximo reinicio. Lógicamente hablando, es una elección sensata, pero hace que el juego sea extremadamente frustrante y no muy lineal, dañando la economía misma de Little Witch Academia: Chamber of Time. Las misiones secundarias son casi todas iguales, a veces con interesantes pretextos, a veces no. Habrá las clásicas misiones de recolección de coleccionables o aquellas en las que se nos pedirá recuperar algunos materiales (bueno el 70% de las veces). El DLC con Costanze también es bueno, una excelente adición aunque no sea esencial.
Para salvar la situación es una vez más la exploración de las mazmorras, que gracias a la cooperativa se hace aún más divertido, aunque carece de un verdadero sentido de desafío debido a la escasa inteligencia artificial de los enemigos y aliados controlados por la CPU. Sin embargo, sigue siendo muy divertido y ayuda a aliviar la frustración que, de otro modo, Little Witch Academia: Chamber of Time logra dar en sus peores momentos.
Contenido bajo, buen empaque
Desde el punto de vista gráfico, los escenarios, sobre todo las mazmorras, son muy bonitos, al igual que las animaciones durante las luchas, decididamente elaboradas sobre todo en la realización de ataques especiales y hechizos. Los modelos de personajes principales y secundarios son más que decentes, con una buena representación de la contraparte animada (aunque no perfecto). No se puede decir lo mismo de los extras repetidos en el mapa. Otro punto a favor es el diseño de los enemigos, increíblemente variado y hermoso incluso a la vista, sobre todo en lo que respecta a los jefes.
Expresivamente es una victoria, con uUna serie de caras divertidas y a la vez adorables, reflejando la fachada “moe” de la obra. El doblaje ayuda mucho a la inmersión, dada la calidad de actuación de las actrices de doblaje originales. La banda sonora no se aparta de la serie animada, proponiendo los mismos temas con algunos añadidos agradables.
Little Witch Academia: Chamber of Time resultó ser un producto decepcionante en muchos sentidos, no muy diferente de los juegos para teléfonos inteligentes como Sword Art Online Memory Defrag. Desde el punto de vista artístico, no hay nada de qué quejarse, pero del modo de juego esperábamos algo más incisivo y divertido.
► Little Witch Academia: Chamber of Time es un juego tipo JRPG desarrollado por A + Games y publicado por Bandai Namco para PC y PlayStation 4, el videojuego fue lanzado el 30/11/2017 La versión para PC salió en 15/05/2018