Revisión de The Outer Worlds. Juego para PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch y Xbox Series X, el videojuego se lanzó el 25/10/2019 La versión para Nintendo Switch salió en 05/06/2020
La serie Fallout es, en la imaginación común, un auténtico ancla global de la fantasía, el juego en sentido estricto y el concepto de "universo": algo en lo que inspirarse por completo, de alguna manera, para ver lo que significa hilvanar un post-apocalíptico a pesar de increíblemente irreal. The Outer Worlds, el juego que cubriremos en esta revisión, es un título muy esperado por la razón mencionada anteriormente: es el producto de los trabajos de Obsidian y, de facto, el heredero espiritual de Fallout New Vegas. Pero, ¿algo que se erige como una especie de Atlas que levanta al mundo logrará levantar la pesada carga?
The Outer Worlds es un juego de disparos en primera persona enmarcado por un vasto y profundo sector rolístico.. Y es precisamente este, el primer hecho importante a considerar: el título de Obsidiana se inspira en el pasado reciente, en una forma de hacer que fue a su vez una proyección hacia el futuro de los cánones y "dogmas" de rol. jugar juegos de algunas décadas sí. Sus movimientos lúdicos, de hecho, se basan en un universo repleto de personajes, diálogos y elecciones, que esencialmente nos permitirán perfilar nuestro personaje de la manera que más nos guste, eligiendo con qué habitantes, facciones y problemas (y habrá muchos !) con ganas de relacionarse. ¿Elegiremos ser desterrados? ¿Ayudaremos a las personas necesitadas? The Outer Worlds está configurado para que, en su universo loco y futurista retro, seas completamente libre o casi completamente libre cuando elijas qué hacer., dónde y cuándo, en un universo tan avanzado tecnológicamente, pero que parece haberse detenido, en formas, costumbres y conceptos, en el Viejo Oeste. Humor incluido.
Por supuesto, como cualquier título de Obsidian que se precie, también The Outer Worlds tendrá una historia principal "alternativa", donde la realidad que conocemos ha dado un giro completamente diferente. (¿o tal vez no?). El mundo del juego es, como se mencionó, un universo alternativo: en 1901 el presidente estadounidense William McKinley no fue asesinado y, en consecuencia, Roosvelt nunca asumió el cargo. La estancia en la sala ovalada de MicKinley creó el "humus" adecuado para las megacorporaciones, para poder crecer sin ser molestados y conquistar, con mucho dinero, la Tierra pero también y sobre todo para dedicarse a la colonización de planetas alienígenas. Esto, como es razonable imaginar, ha creado una sociedad distorsionada y no exactamente fundada en la igualdad social. Nuestro protagonista, concretamente uno de los colonizadores enviados a crear un "nuevo hogar" en el sistema Halcyon, despertará de un largo sueño criogénico en una nave espacial vagando por el espacio, llena de otros colonizadores: a partir de ahí, será a pesar suyo envueltos en todas las (intrincadas) intrigas que la hermosa y profunda trama de The Outer Worlds nos hará admirar, que estarán orientadas en gran medida por nuestras elecciones, y que durarán unas 20 horas, sin contar los múltiples finales y la gran rejugabilidad dada precisamente de las posibilidades de toma de decisiones antes mencionadas.
Lo primero que descubriremos, probablemente en contraste con la herencia que lo inspira, The Outer Worlds no es un mundo totalmente abierto sino, más bien, una serie de grandes centros para viajar a través de nuestra nave espacial intergaláctica.: en general, el mundo del juego de The Outer Worlds será rico en detalles y estará perfilado por una buena caracterización artística y de diseño (probablemente, aunque menos inspirado que Fallout). Sobre todo, el excelente trabajo realizado por Obsidian surgirá de los detalles, de la caracterización general de la sociedad, de su estilo de vida claramente dividido entre "gente común", que vive en una situación de peligro constante y casi siempre al borde de la supervivencia, contra quienes abrazan el "credo" de las multinaz ... er, de las megacorporaciones, que tendrán privilegios y niveles de vida muy altos.
Por supuesto, como cualquier tirador de rol que se precie, The Outer Worlds tendrá un componente de acción denso indisolublemente vinculado a un sector de rpg bastante grueso: al igual que también lo hace la serie Fallout, nuestro personaje ganará experiencia a partir de la finalización de misiones y objetivos, así como de la eliminación sistemática de enemigos, también gracias a la ayuda de NPCs repartidos por el mundo del juego, de los cuales podremos recuerda con la combinación de algunas teclas, las habilidades útiles en la batalla.
En principio, tendremos acceso a una amplia variedad de parafernalia, desde armas más clásicas hasta equipos de alta tecnología o láser, que de alguna manera nos recordarán el "retro futurista" que hemos llegado a apreciar en la saga Fallout. El sistema de combate, mecánicamente sólido, tanto a nivel de posibilidades reales (habrá armas de zona, que desencadenarán condiciones en los oponentes, etc.) como en cuanto a la efectividad de la acción, suave y dinámica en el punto justo, incluso si es más bien "lento" y que devolverá una sensación de las armas un poco "viejas" en comparación con el promedio de los tiradores modernos, será parcialmente amortiguado por una serie de enemigos que, excepto en casos pequeños, tendrán un modus operandi bastante similar y eso no se reservará en gran medida grandes sorpresas.
Este es un pecado visible (pero ciertamente modificable en el futuro) dada la gran cantidad de posibilidades "ofensivas" que el título reserva para el jugador: por ejemplo, realizar un ataque en un punto específico del cuerpo de nuestro oponente provocará una condición extra más allá mero daño (por ejemplo, un golpe en la cabeza provocará confusión, en las piernas restringirá el movimiento, etc.). También tendremos la oportunidad de usar una especie de "tiempo bala", o ralentizar el tiempo para poder enfrentarnos a los enemigos con mayor facilidad, así como resaltar sus debilidades para una ventaja táctica considerable en la batalla. Por último, pero no menos importante, la posibilidad de utilizar una esquiva lateral que, a fin de cuentas, es útil en muchas situaciones y, como era de esperar, fundamental en la batalla.
Nuestro personaje, de una manera no muy diferente a Fallout, se basará en seis estadísticas pasivas., es decir, fuerza, inteligencia, destreza, percepción, encanto y temperamento: nada impactante, fachada, si ya te has aventurado en cualquier mundo de juego de roles que se precie. Cada estadística "apical" afectará directamente las habilidades de los "subordinados", que van desde las habilidades en la batalla, pero también la capacidad de diálogo o sigilo.
Cuando ganemos suficiente experiencia, naturalmente obtendremos la posibilidad de incrementar ciertas habilidades: además, en el transcurso del juego, también podremos ganar "fobias", aquí radica la primera novedad real de The Outer Worlds, que traerá consigo ellos malus y bonificaciones basadas en varios factores (incluyendo lo que hicimos realmente durante el juego). Además, cada par de "niveles" obtenidos con el personaje, podremos ganar una "ventaja", que es una habilidad pasiva genérica que nos ayudará en diferentes campos, desde la gestión de inventario, hasta el uso de armas o para nuestras habilidades atléticas. Pero el atractivo del juego de roles también continúa en el gran trabajo realizado a nivel de diálogos: The Outer Worlds nos permitirá, como se ha trabajado durante mucho tiempo en el sector, entablar conversaciones que sean en promedio interesantes y bien redactadas y que casi siempre tendrán un "sentido" no solo estético., ya que, por ejemplo, nos pueden llevar a la conclusión de una misión o al aprendizaje de detalles muy importantes para otra tarea.
En principio, The Outer Worlds será mecánica y en términos de contenido, aunque es probable que sufra una cierta falta de carácter.: una experiencia completa y satisfactoria para todos los jugadores de rol, pero que se erige como un monumental "qué pasaría si", si uno se hubiera atrevido a algo más para romper con los esquemas tradicionales. Técnicamente hablando, la prueba del juego mostró un excelente estado de programación técnica y elaboración artística, aunque no exento de defectos.
Archivados los clásicos problemas que tienen los títulos de mundo abierto o casi (como en este caso), entre texturas cualitativamente onduladas, alguna ralentización aquí y allá, pop-ups repentinos esporádicos de atrezzo a la distancia y pequeñas interpenetraciones poligonales, The Outer Worlds es una valiosa experiencia de profundidad técnica y artística.. Sin embargo, estamos en un escalón algo más bajo que el de un canon Triple A, especialmente en lo que respecta a la calidad estética de los edificios y, en general, de los puestos de avanzada, que muchas veces parecerán similares geométrica y estéticamente, aunque seguirán siendo una hermosa vista en general.
Al vincularse con el mundo de Fallout (según la propia admisión de los desarrolladores), la comparación entre The Outer World y la saga antes mencionada es esencialmente imposible de no bastar: Fallout (obviamente gracias a décadas de desarrollo y archivos laborales) ofrece una locura y mundo visionario, personal y original en su "imposibilidad" pero malditamente crudo y real en sus concretos movimientos internos.
The Outer Worlds, a pesar de ofrecer un excelente universo de juego, todavía parece estar unos pasos atrás en términos de consistencia general y "diámetro" cualitativo del guión.. Además, incluso en un nivel puramente estético, The Outer Worlds parece querer batir, de alguna manera por la fuerza, el mismo camino del desacuerdo humano, social y de otro tipo, aunque no vinculado a un apocalipsis, teniendo éxito en gran medida, pero no completamente.
The Outer Worlds es el primer capítulo de una (estamos seguros) larguísima serie de videojuegos que se presentará al público en general como una alternativa conceptual real a Fallout. Un mundo vasto, un guión digno, diálogo, lucha y habilidades: la fórmula está completa. Lástima que, en principio, Obsidian no ponga nada nuevo en el plato, ofreciendo una experiencia rica pero demasiado atada a la tradición.
► The Outer Worlds es un juego tipo Shooter-RPG desarrollado por Obsidian Entertainment y publicado por Obsidian Entertainment Private Division para PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch y Xbox Series X, el videojuego fue lanzado el 25/10/2019 La versión para Nintendo Switch salió en 05/06/2020