Estamos hablando de Marvel's Iron Man, así que no tiene sentido dar la vuelta: ya sabes cómo comienza esta revisión ... con tres palabras.
Yo soy Iron Man
Sí, está bien tomar el vuelo de la manera más genial, exactamente como lo haría Tony Stark: con la cantidad adecuada de arrogancia y sin preocuparse demasiado por aterrizar.
Comencemos inmediatamente diciendo que Iron Man de Marvel es increíblemente consistente con el personaje de Tony y es en la delgada línea semi-invisible entre el hombre y el traje donde el título de Camouflaj intenta colocarse, resbalando levemente en el intento y prendiendo fuego a la mitad del garaje ... pero es un gran vuelo, un excelente Prueba de circuito para un experimento que, en una próxima iteración, tiene todo el potencial para ir mucho más allá de los límites que inevitablemente presenta en este primer acto.
Marvel's Iron Man parte de una suposición que también es una restricción: devolver mejor la sensación de ser un superhéroe, algo que en parte Batman Arkham VR había logrado, aunque con los límites debidos de lo que, hasta la fecha, sigue siendo una excelente demostración tecnológica. Batman y Iron Man tienen mucho en común, pero también mucho que los divide: si el primero es lúgubre y está inmerso en la melaza de un pasado traumático como pocos y una propensión a investigar y moverse en las sombras, Iron Man es sutil. y discreto como un tren explosivo ... en una tienda de explosivos construida dentro de un centro comercial que solo vende dinamita.
Desde que nos hemos puesto nuestro PSVR no pasará mucho tiempo antes de que estemos en la armadura, listos para volar y disparar, en una historia que comienza con una doble conciencia, ambos de Tony, listos para dejar atrás el pasado como vendedor de armas. de la muerte, que por el propio juego, que parece querer determinar de inmediato que ahora ... sí, Tony ES Iron Man y que, tal vez, la redención realmente se puede ganar salvando al menos cuántas vidas se han roto.
Nosotros creamos nuestros propios demonios
Quieres un poco de prejuicio, un poco de experiencia, pero de un título de realidad virtual dedicado a Iron Man pocos esperan una historia convincente: el objetivo es divertirse, los cócteles se obtienen con la combinación correcta de los verbos "volar" y " disparar ". A pesar de ello, nos gustaría aclarar que la historia se rige por unos momentos, pequeñas burbujas de intimidad entre personajes que, excelente contraste con los momentos "ampulosos" que impregnan el título, quedan suspendidos en el aire y en la memoria como frágiles. pompas de jabón, capaces de desaparecer, dejando pequeñas pero permanentes cicatrices, sobre las que, sin embargo, el propio juego anula mucho más rápido de lo que nos gustaría.
No nos malinterpretes volar y disparar tienen una sensación realmente loca en Marvel's Iron Man pero, al igual que las primeras marcas de armadura de Tony, hay limitaciones: un detalle a mencionar es absolutamente la rotación de la vista, aquí no gratis por obvias limitaciones de hardware (AKA, el PSVR no tiene seguimiento de 360 °) pero que se hace casi accesorio gracias a un truco ya visto anteriormente en el God of War of Santa Monica Studios: los enemigos, de hecho, tenderán a no atacarnos nunca por la espalda. Esto nos facilita mucho en las sesiones más agitadas (y te aseguramos que habrá algunas) y rebaja por completo la dificultad de un juego que ya es bastante fácil de por sí ... al parecer.
Sí, es una instalación algo ficticia porque cada uno de nuestro desempeño se evalúa al final del nivel, un cálculo del que no se nos da el criterio o margen de maniobra relativo y que nos devolverá un número variable de puntos, de 1 a 5, que se puede invertir en mejorar la armadura en sí y sus diversos componentes. La molestia no está en la asignación de puntos per se, relativamente aceptable en un título que no debería pretender ser más que "divertido", sino en el hecho de que esta evaluación no se menciona en lo más mínimo en el juego durante la ejecución de el nivel, pero solo en una pantalla retrospectiva una vez finalizada la misión.
Ritmo significa tener un club más grande que los demás
Queremos dedicar unas palabras a las mejoras de armadura que mencionamos anteriormente, un elemento que logra sobrevivir más que mucho en los contextos de juego y flujo de un Iron Man de Marvel que expresa el potencial de cada poro: bueno, las "actualizaciones" son una de las cosas más intercambiables y secundarias del título.
Hablemos de ello solo desde el punto de vista del diseño del juego: durante el nivel, la única preocupación del jugador es y debe ser mantenerse con vida; el nivel termina y el jugador se enfrenta a una evaluación puntuable de su desempeño, una chispa potencial que enciende su espíritu competitivo y lo empuja a rehacer el nivel para mejorar la puntuación anterior.
¿La recompensa? Extraordinario: el desbloqueo de un disparo de arma secundaria gama más amplia. Su conveniencia en el juego? Básicamente tendiendo a cero.
Al probar diferentes configuraciones de la armadura, nunca notamos una característica técnica o los diversos componentes que nos quedaron impresos, tanto que después de unas diez horas ni siquiera recordamos el nombre de la mayoría de ellos. El discurso no cambia mucho cuando nos movemos al lado de los cambios puramente estéticos que nos permite Iron Man de Marvel: hay poco menos de una docena de colores posibles para nuestra armadura pero, incluso en este caso, son detalles de un centímetro de ancho y Un milímetro de profundidad, desvíos cortos que corren el riesgo de salirse de la pista, muy rápido, muy violentamente.
De hecho, no tenemos forma de ver nuestro traje en su totalidad y, en medio del frenesí de los niveles que enfrentaremos, no tendremos el tiempo material para ... pararnos y mirarnos los brazos.
A veces tienes que correr antes de poder caminar
Ya lo hemos dicho y lo repetimos: Marvel's Iron Man se divierte cuando no se toma demasiado en serio, el problema es que muchas veces se "esconde" detrás de tecnicismos que no se ajustan demasiado al título. Incluso el acto "muy simple" de volar es inmediato de comprender, pero incluso después de los 12 niveles que componen el título, sentirás como si no hubieras aprendido realmente por completo el mecanismo o la libertad final que permite.
El diseño de las teclas es inicialmente caótico. y casi contraintuitivo, con el botón de vuelo colocado en la columna vertebral del PS Move y el botón de disparo en la parte delantera, dejando la tarea de distinguir nuestro disparo repulsor de un disparo secundario al reconocimiento de la posición de nuestras manos en el espacio.
Dos manos no son suficientes para compartir contigo la cantidad de veces que nos hemos visto catapultados hacia atrás en un intento de disparar o completamente desconcertados por el poco elegante machacar botones que esa sesión en particular nos sacó. Es un caos que entendemos y que esperamos sea uno de los puntos focales de revisión de un eventual Marvel's Iron Man VR 2.
Antes de concluir esta revisión nuestra, nos gustaría hacerle comprender cómo Marvel's Iron Man VR es un juego profundamente dual, que alterna momentos de juego frenético y palpitante, con paréntesis fuera de la armadura en los que se hunden el ritmo y la narrativa. casi todos los casos), un título que pone una armadura interesante y detallada en un mismo campo de visión, capaz de transmitir inmersión de forma completamente natural, y un entorno, ciudadano o natural, con magros activos hasta la médula, texturas para olvidar y espacios tan abandonados a sí mismos que hacen que todo parezca un error de renderizado; una aventura de realidad virtual que hace que un enemigo con una profundidad psicológica precisa y palpable comparta escenario con un loco genérico con un nombre loco. Es un equilibrio dinámico que entendemos y, en parte, respetamos, pero no sin algunas reservas, sobre todo para un título que capta con tanta naturalidad la sensación de vuelo y mucho más, como pocos. Marvel's Iron Man VR es una excelente primera incursión en el mundo de la realidad virtual de superhéroes, de Marvel, y solo podemos confesar ansiosos y curiosos sobre cuál será el próximo paso o, incluso, cuál será el Iron Man VR 2 de Marvel.