Septiembre, lo sabemos bien, es un mes muy especial. Para muchos puede significar el fin de las vacaciones, el regreso a la escuela o al trabajo, pero también el regreso de eventos como los deportes como el campeonato de fútbol o el regreso de los programas de televisión más vistos, etc. Para la comunidad de jugadores, sin embargo, septiembre es casi siempre un verdadero mesías, tan esperado como amado. En los últimos años, el mes en cuestión siempre ha sido presagio de grandes producciones, entre las que destacan los títulos deportivos imperdibles, con el debido respeto a quienes simplemente no los soportan.
El nuevo PES, el nuevo FIFA, pero también el nuevo NBA Live y, en nuestro caso concreto, el nuevo capítulo de la larga y popular saga NBA 2K: NBA 2K20 Este año, después de las celebraciones del vigésimo cumpleaños del año pasado, la criatura de 2K e Visual Concepts se presenta en la línea de salida de la nueva temporada con el aire habitual de quien sabe que es el mejor, intentando sin embargo -como siempre- no sentarse en los laureles y trabajar cada vez más para llevar a la pantalla un producto aún más válido. que roza la perfección.
Empezando por abajo
El foco, como en las últimas temporadas pero quizás aún más, recae en el modo Mi jugador. Una vez más, 2K y Visual Concepts han trabajado arduamente para brindar a los muchos fanáticos la oportunidad de hacerse pasar por un joven talento del baloncesto estadounidense, caracterizando profundamente el trasfondo narrativo, los rasgos de carácter y todo lo que conlleva, tanto fuera como dentro del campo de juego.
Para ello, una vez más, el equipo pensó en grande e hizo cosas igualmente grandes, aprovechando el aporte de actores de la talla de Idris Elba y Rosario Dawson, que acompañará a nuestro alter ego en su crecimiento como jugador de baloncesto y, por qué no, como hombre.
La demo de NBA 2K20, disponible en las tiendas a partir de ayer (21 de agosto), nos brindó la oportunidad de probar solo la parte más superficial del nuevo modo My Player., poniendo en nuestras manos solo la posibilidad de crear a nuestro incipiente jugador de baloncesto y poner a prueba sus potenciales habilidades en un solo partido. Afortunadamente, el editor en cuestión permite la creación de seis arquetipos diferentes, para probar libremente, que estarán disponibles en la versión final del juego, para comenzar tu carrera con ideas claras sobre en qué tipo de jugador quieres convertirte. .
Libertad creativa
El editor en cuestión, que permite el escaneo facial habitual mediante el uso de la aplicación, ofrece soluciones aún más precisas e importantes que en iteraciones anteriores. Después de haber recreado en detalle su contraparte de juego, abrirá una lista de gráficos que reemplazan los viejos arquetipos. Los gráficos en cuestión, compuestos de diferentes colores en función de los diversos parámetros que afectarían, ofrecen la posibilidad de crear jugadores con características muy diferentes entre sí, ya que en el título también existe la posibilidad de modificar no solo las habilidades del jugador, sino también fisicalidad y actitudes en medio del campo.
Esto, estamos seguros, hará que los juegos en línea sean muy variados, pero una vez más podría verse reducido por lo inevitable microtransacciones que, sinceramente, esperamos no volver a ver en un futuro próximo y, en concreto, en este NBA 2K20.
Una vez que se completa la creación del jugador, a diferencia de años anteriores, la carrera real no comienza, sino el juego nos ofrece la oportunidad de probar de primera mano el potencial de nuestra creación, con un juego real, contra los vicecampeones reinantes de Golden State.
Espectáculo lúdico ...
Una vez en el campo, es imposible no notar todos los pequeños pero importantes cambios. hecho con NBA 2K20 a la fórmula de juego ya inexpugnable. Los desarrolladores se habían comprometido a trabajar en algunos aspectos en particular, que en 2K19 habían registrado un pequeño retroceso en comparación con el predecesor, en particular en lo que respecta al regate y el juego en el poste bajo. Estas mecánicas, aunque probadas solo superficialmente, nos parecen mejoradas significativamente en comparación con el capítulo de la temporada pasada.
Avanzando "bola en mano" y desacelerando y acelerando, un poco como sucede en los juegos reales, puedes ver una serie de animaciones mucho más convincentes y realistas, lo que no hace mucho más apreciable el aspecto general, sino también la jugabilidad. Lo mismo ocurre cuando se decide atacar desde debajo de las tablas. Los jugadores disfrutan de mucho más movimiento de poste, incluida la nueva capacidad de cambiar la dirección del tiro mientras corren, y son más efectivos cuando se usan correctamente.
Esto no quiere decir que se penalice a las defensas, todo lo contrario. Sobre todo en el pintado, sin tomar bien el cronometraje del tiro y, sobre todo, posicionándose bien, es muy difícil poder hacer la canasta, lo que sucedió con demasiada facilidad en las pasadas iteraciones. Para mejorar el panorama general, ya más que válido en sí mismo, también hay un retoque sensible a colisiones en general. Esto también afecta mecánicas como bloqueos y robos, que son menos aleatorios y están más relacionados con la habilidad del jugador. De manera más general, sin embargo, hay una ralentización generalizada de la acción, algo más lenta y más seria que en el pasado, lo que favorece mucho la visión del juego del jugador, que puede observar con más tranquilidad los numerosos movimientos sin el balón de sus compañeros. . Este aspecto también ha sido objeto de revisión por parte del equipo de desarrollo. Los jugadores no controlados personalmente tienden a moverse más, tanto en ataque como en defensa, para acompañar mejor la acción en ambos lados del campo.
… ¡Pero también visual y sonoro!
Pasando al frente técnico, fue muy difícil, especialmente al final de la generación, poder hacerlo mejor que los ya increíbles estándares de calidad alcanzados. Entonces, al menos desde este punto de vista, no esperábamos grandes cosas. Nos gusta señalar que, en parte, se ha demostrado que estamos equivocados. Desde la llegada de la generación actual, siempre hemos notado una especie de "error" en cuanto a las proporciones en el campo de algunos jugadores., cuyos cuerpos parecían bastante desproporcionados al campo de juego y también a algunos compañeros, mucho más masivos en la contraparte real. Este año, esta bagatela parece haberse llenado. Los jugadores, incluso los de mayor rendimiento físico, se reproducen de forma armoniosa y más "veraz", sin renunciar nunca al cuidado de cada detalle, propio de la saga.
También en el lado del sonido necesitamos registrar el excelente progreso realizado con este NBA 2K20. El sonido de la pelota al golpear el parquet o el marcador, o incluso más cuando se abraza a la red tras un triple sonido de Klay Thompson es inconfundible, y todo el contorno también juega muy bien su papel. Los zapatos en el parquet, los resbalones defensivos, el rebote, todo se reproduce con un audio fiel en los más mínimos detalles, testimonio más de una bondad creativa que fácilmente se puede enseñar en la escuela.
A esto se suma una amplia banda sonora, la más grande jamás vista en la serie, que promete con sus canciones a medio camino entre las piezas de rock, RnB y los inevitables artistas de la escena Hip Hop, alegrar cada segundo pasado en los menús de el nuevo capítulo de la serie 2K.
El primer contacto con NBA 2K20 es muy positivo. Las nuevas posibilidades ofrecidas en la creación y evolución del jugador en el modo más querido, el My Career, auguran un buen futuro, esperando no ver las fauces voraces de las microtransacciones aún tan presentes. A esto se suma una serie de cambios tangibles y mejoras en la jugabilidad en general, que hacen que un producto que, desde hace una década, no tiene rivales en esta dirección, sea aún más realista y simulativo. En definitiva, las semanas que nos separan de la fecha oficial de estreno, prevista para el 6 de septiembre, siguen siendo muchas, y ya nos frotamos las manos, dispuestos a tirarnos de nuevo al parquet con más ganas que nunca. Sin embargo, para un juicio definitivo, lo remitimos a nuestra revisión completa.
► NBA 2K20 es un juego de tipo deportivo desarrollado por 2K Games y publicado por Visual Concepts para Nintendo Switch, PC, PlayStation 4 y Xbox One, el videojuego fue lanzado el 06/09/2019
NBA 2K20 es un hermoso juego que no puede faltar en tu colección: hemos decidido evaluarlo con un 87%, si está interesado en obtener más información, puede leer la revisión de NBA 2K20