Ni no Kuni Remastered - Revisión

Ni no Kuni Remastered - Revisión

Revisión de Ni no Kuni: Ira de la bruja blanca remasterizada. Juego para PC y PlayStation 4, el videojuego se lanzó el 20/09/2019

Hace una década Ni no Kuni había llamado la atención de todos los JRPGists, felices de ver finalmente un proyecto de cierto peso en las consolas domésticas: la última generación, de hecho, resultó ser bastante pobre en este sentido debido a la excesiva potencia de Nintendo DS y PSP. Incluso Ni no Kuni, de hecho, nació en la computadora portátil de Nintendo.



Finalmente, el juego Level 5 también llegó a Occidente, en 2013, y resultó ser un éxito, hasta el punto de originar una saga. Ahora Bandai Namco Entertainment nos ofrece el juego en una versión remasterizada, trivialmente llamada Ni no Kuni Remastered, para PlayStation 4 y PC.

"Ni no Kuni" significa aproximadamente "segundo mundo". La idea detrás de los hechos es, de hecho, la siguiente: además de la nuestra, también hay otras dimensiones. Lucciconio, rey de las hadas, proviene de uno de estos, estrechamente vinculado a nuestro planeta. De hecho, cada alma encuentra su doble en el mundo paralelo, como si fuera un Hyperuranium. La única forma de viajar de una dimensión a otra es a través de la magia. El personaje principal es Oliver, un niño capaz de salvar los dos mundos, según una antigua profecía; el viene pronto iniciado en las artes mágicas de Lucciconio, para que puedas ir "al otro lado" y convertirte en un Sabio capaz de derrotar a las fuerzas oscuras. Y para salvar a su madre, que murió en la Tierra, a través de su alma gemela.

La parcela es tan classica que nos hace pensar en Ni no Kuni como una "historia en video", que se beneficia de una de las direcciones artísticas más mágicas de todas, gracias a participación de Studio Ghibli. Las mayores sugerencias son precisamente visuales, más que narrativas. Esto no quiere decir que el trabajo de Hino deba ser despreciado (aunque al final ..., Ed): el dueño de Level-5 estuvo atento y trató de rastrear algunos de los temas principales de las obras del famoso estudio de animación japonés. . Por otro lado, quizás ni siquiera Studio Ghibli lo hubiera hecho mejor, dada la diferencia estructural entre una película y un JRPG. Lo que importa en este punto es la participación, asegurada por un mundo maravilloso y un grupo de protagonistas bien ensamblado. Lucciconio, nuestro mentor, es uno de los personajes más divertidos: divertido, con una broma siempre lista, se expresa con un 'inflexión en la traducción, con una elección que recuerda a Final Fantasy IX. Es una forma de hacer particular el discurso, como de hecho resulta del doblaje (se puede elegir el inglés, bien hecho, o el japonés); algunos lo amarán, otros lo odiarán. En opinión de este escritor, no es tan terrible.



Ni no Kuni Remastered - Revisión

La estructura de Ni no Kuni es la de JRPG clásico, caracterizado por uno desarrollo lineal, a partir de mapa del mundo, de la solución de continuidad entre exploración y enfrentamientos, que, sin embargo, no son aleatorios, y de una sistema de batalla híbrido, que está a medio camino entre los giros y la acción.

El mundo del juego (el "más allá": las sesiones en la Tierra no tienen el mismo peso en la economía global del juego) es maravilloso: ciudades, mazmorras suficientemente articuladas, desiertos, vastas llanuras, mares para navegar… Ni No Kuni recuerda las horas despreocupadas que pasamos en la infancia / juventud para desenterrar los secretos del antiguo Final Fantasy, gracias a un mapa del mundo de belleza conmovedora. En la última generación, pocos JRPG se han aprovechado de este sistema y se ha perdido; Bueno, Level-5 no solo devolvió la dignidad al mapa del mundo, sino que también lo conjugó con monstruos visibles y con el arte de Studio Ghibli, apoyado por un motor gráfico en fino sombreado de celdas. Lo mismo ocurre con las ciudades y mazmorras, que en principio se inspiran en los estereotipos habituales, pero que los releen con destreza, haciendo de cada nueva pantalla un descubrimiento agradable.

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Este versione remasterizado, hecho por QLOC, se convierte en 1080p / 60 fps en PlayStation 4, mientras que en PlayStation 4 Pro es posible elegir entre 4k acoplado a 30 fps y 1440p a 60 fps; en PC, sin embargo, se desbloquearán tanto la velocidad de fotogramas como la resolución. La versión Switch, por otro lado, es un mero puerto de la versión original de PlayStation 3, por lo que funciona a 720p por 30 fps. Por lo demás, el remaster no toca nada más, pero realmente no había necesidad: el juego en ese momento era fenomenal y ha envejecido muy bien, como suele ocurrir con los juegos cel-shaded, que tienen la ventaja (por así decirlo ) para no perseguir nunca el fotorrealismo.



Nuestras andanzas van acompañadas de una banda sonora de primera, gracias a la implicación de Joe Hisaishi (también conocido como Mamoru Fujisawa), que los fanáticos de Studio Ghibli deberían conocer bastante bien: Nausicaa en el Valle del Viento, Mi Vecino Totoro, Laputa, la Princesa Mononoke y muchos más han sido "musicales" por él. Las piezas fueron interpretadas porOrquesta Filarmónica de Tokio.

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Como ya se mencionó, el sistema de batalla se caracteriza por una naturaleza híbrida, "Acción pero no demasiada". El jugador manda directamente a un miembro del grupo, con absoluta libertad de movimiento dentro del campo de batalla, pero los movimientos aún deben seleccionarse desde un menú; luego aparece un icono de reloj en la parte inferior izquierda, indicando el período durante el cual el luchador no puede hacer otro movimiento (sin embargo, es posible "cancelar" algunos comandos, como ataque físico o defensa), un poco como si se marcaran turnos . También hay que decir que no todo sucede en tiempo real.

El gran problema con la acción o los pseudo sistemas es que el jugador solo puede controlar a un aliado, por lo que los demás están confiados a la IA (Tales of también permite multijugador local), que en Ni no Kuni no es precisamente el mejor. Lamentablemente, también faltan las amplias posibilidades de personalización que encontramos en títulos como el mencionado Tales of, que son más complejos y satisfactorios desde este punto de vista. El problema se mitiga en parte por la capacidad de cambiar de personaje en cualquier momento y de una dificultad no prohibitiva (y es posible en cualquier momento cambiar el grado de desafío), pero no hay duda de que un sistema de gestión más refinado sin duda habría hecho las batallas más agradables.



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Un papel principal en la lucha lo desempeña familiares, criaturas curiosas para capturar y entrenar. Cada aliado puede quedarse con tres de ellos y puede convocar uno a la vez durante un tiempo limitado. Cada familiar está equipado con movimientos, equipamiento, características y parámetros particulares, con la excepción de HP y MP, que son los de su "entrenador", para usar un término utilizado en el contexto Pokémon; Al igual que los monstruos de Nintendo, las mascotas pueden evolucionar, aumentando sus poderes, pero volviendo al nivel 1.

este El elemento de domesticación de monstruos está bien integrado en el juego. y confiere un amplio espectro de soluciones tácticas, que quedarían excluidas si nos limitáramos al reducido número de aliados. Un poco molesto es la cuestión de la captura: para conseguir los servicios de un familiar es (normalmente) necesario derrotarlo en un duelo y luego darle una serenata (!) Cuando aparecen corazones sobre su cabeza. El problema es que estos malditos corazones no siempre aparecen, lo que hace que el sistema sea absolutamente aleatorio. No es gran cosa, pero definitivamente es una molestia cuando las asignaciones secundarias requieren la captura de ciertos monstruos ...

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Ni no Kuni es vasto, y puede serlo aún más para los completistas. La misión principal se desarrolla alrededor de las típicas cuarenta horas, calculadas sin rushare, pero sin siquiera pensar en todo. En este último caso, el tiempo requerido aumentará considerablemente, dada la numero enorme (alrededor de 130) por subquest, algunos de los cuales se pueden jugar en el juego posterior. Básicamente se dividen en dos categorías: caza de monstruos y solicitudes de ayuda. Al completar estas tareas, gana puntos que se pueden gastar en bonificaciones interesantes, como bajar los precios en las tiendas o aumentar la velocidad de viaje / crucero en el mapa mundial. Estas recompensas son mucho más interesantes que las tareas en sí mismo, que a la larga se revelan repetitivo: para guardar silencio sobre las cacerías, incluso la ayuda a los ciudadanos no prevé grandes variaciones, casi siempre manifestándose en búsqueda de buscar (ir a buscar una flor que crece en un bosque, recuperar una página de mi diario, traerme estos familiares, etc.); peor aún, las aportaciones a la trama y la caracterización de los personajes son casi nulas.

Además de estas misiones secundarias "canonizadas", también hay otros factores que aumentan la longevidad, como la búsqueda de tesoros escondidos o todas las razas de familiares, los rompecabezas de Horatio y un sistema de elaboración bastante clásico, basado en recetas. Sin embargo, esta versión remasterizada no agregó ningún contenido, ni siquiera secundarios.

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Ni no Kuni Remastered es una excelente oportunidad para disfrutar al máximo de un gran JRPG de última generación, pero la ausencia de novedades, junto con un precio de lanzamiento excesivo, debería disuadir a quienes ya se han enfrentado al juego en PlayStation de comprar.

► Ni no Kuni: Wrath of the White Witch Remastered es un juego tipo JRPG desarrollado por Level 5 y publicado por Bandai Namco para PC y PlayStation 4, el videojuego fue lanzado el 20/09/2019

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