Revisión de Ori and the Will of the Wisps. Juego para PC y Xbox One, el videojuego se lanzó el 11/03/2020
Siempre recordaremos el día en que llegó una nueva vida a Nibel: la llamamos Ku.
Ori and the Will of the Wisps comienza donde lo dejó el último capítulo: la puesta de sol en Nibel es un espectáculo verdaderamente único y la música compuesta por Gareth Coker Todavía acompañan la introducción y desarrollo de una obra de increíble valor artístico. Lo especificamos de inmediato: Moon Studios ha empaquetado otra perla, un metroidvania que evoluciona muchas de las mecánicas de su antecesor, con un producto acabado más estratificado, que sin embargo conserva el espíritu y las atmósferas nacidas del título anterior, desarrollando un juego que -salvo algunos pequeños problemas- roza la excelencia bajo varios perfiles.
El huevo que dejó Kuro finalmente eclosionó y salió el lindo búho. Ku, que crece en medio de las atenciones de Naru, Gumo y Ori. Sin embargo, el pajarito siente la necesidad de volar, una tarea muy difícil para su estado actual: su ala, de hecho, no ha crecido como debería y el pequeño lucha por flotar en el aire. La solución está al alcance de la mano: Ori utiliza una de las plumas de Kuro para permitir que el mochuelo finalmente emprenda el vuelo con el guardián blanco en su espalda.
Mientras los dos amigos prueban la emoción de la gran altura por primera vez, somos testigos de una escena inicial, como la del primer título, de belleza sublime, que termina sin embargo con la llegada de una tormenta que hace que Ori y Ku caigan en las tierras de Niwen, un lugar inhóspito que ha perdido su luz y todos sus espíritus guardianes, iniciando una lenta decadencia que ha cambiado a las criaturas que lo habitan de una forma peligrosamente inquietante. Ori parte en busca del pequeño Ku, quien se separó del guardián blanco durante la caída y se perdió en estas misteriosas y duras tierras. Al hacerlo, también tendrá que intentar detener el inexorable declive de Niwen, que comenzó en Muerte de sauce y luego con el fin de su luz, un evento que provocó la dispersión de cuatro fuegos fatuos en diferentes lugares: Ori tendrá que encontrarlos para devolver al bosque de Niwen el esplendor que alguna vez tuvo, cuando estaba habitado por los Espíritus y la vida florecía.
Just Niwen recuerda en su amplia estructura el mundo del primer capítulo: uno mapa ancho divididos en áreas perfectamente interconectadas entre sí, llenas de túneles por explorar y secretos por descubrir explotando en el momento adecuado y de la manera adecuada todos los movimientos especiales que un guardián como Ori puede aprender. Un vasto conjunto de movimientos que hace que Ori and the Will of the Wisps sean aún más variados, con enfrentamientos que se pueden enfrentar de maneras siempre diferentes.
En comparación con las habilidades que se desbloquearon de forma lineal en Ori and the Blind Forest, esta vez puedes elegir un número limitado, aquí llamado fragmentos del espíritu - para ser activado simultáneamente: desde el menú es posible seleccionar a voluntad cuáles equipar, personalizando Ori con más detalle y permitiéndote variar combinaciones en función del tipo de luchas a afrontar. Para obtener estos fragmentos del espíritu, además de encontrarlos, debes completar misiones secundarias propuesto por los habitantes de Niwen: en su mayoría son simples buscar búsqueda prácticamente idénticos entre sí, pero su adición todavía ayuda a proporcionar una razón más para explorar el mapa de Ori y Will of the Wisps con más cuidado y para dar más significado al retroceso.
Además de los Fragmentos espirituales, Ori puede equipar hasta tres movimientos utilizable a través de tantos comandos rápidos: la mayoría de estos se obtienen automáticamente durante la historia principal o se pueden comprar de algunas de las criaturas amistosas presentes en Niwen, que intercambian elementos y mejoras a cambio luz espiritual, una especie de moneda que se encuentra en algunos puntos del mapa de difícil acceso y que los enemigos dejan caer.
Básicamente esta estructura profundiza aún más la personalización, permitiéndote aprovechar diferentes mecánicas dependiendo de cómo prefieras luchar: usa ataques potentes pero lentos o rápidos pero ligeros, aumenta el número de flechas disparadas al mismo tiempo, te permite atacar al oponente con explosiones de energía; Del mismo modo, seleccionar los tres movimientos se vuelve muy rápido gracias a un conveniente rotar a la pantalla, Eso no afecta demasiado el ritmo vertiginoso de Ori y Will of the Wisps, que mejora mucho -en comparación con su predecesor- los enfrentamientos, que ya no se limitan solo a un indefinido spam de botones.
Entre los factores más importantes a mantener bajo control, además de esferas verdes representando la vida de Ori, están los esferas azules que indican elenergía residual. En el título anterior, estos debían usarse para crear puntos de guardado, aunque una función única y realmente curiosa no vuelve en esta secuela, en el que el ahorro es automático y las bolas de energía se gastan para usar ataques particulares y movimientos especiales.
Una opción: implementar un ahorro automático - lo que hace que el despliegue de algunos apartados sea más inmediato (¿cuántas veces en el primero olvidaste guardar?) y que, sin embargo, en la versión probada por nosotros para la revisión, provocó algunos problema en reaparición y no solo: algunos pequeños errores han plagado nuestra carrera; Moon Studios, que está al tanto de esta situación, proporcionará un parche el primer día que debería resolver la mayoría de los problemas.
La guinda del pastel de esta combinación de desafíos formada por ataques bien dirigidos y esquivas que se llevarán a cabo en el momento adecuado, es el regreso de una de las mecánicas más originales y funcionales de Ori and the Blind Forest: el Soplo, que le permite congelar el tiempo cerca de proyectiles proyectando en una dirección y repeliendo el proyectil en la otra. Este movimiento, además de permitirle a Ori llegar a lugares que de otro modo serían inaccesibles, puede aprovecharse para dirigir las balas hacia enemigos o superficies para ser destruidas para despejar el paso.
Además del Golpe, hay otras posibilidades para resolver acertijos ambientales y luchar con enemigos comunes y, sobre todo, con los jefes: para apoderarse de los fuegos fatuos, Ori debe de hecho lidiar con muy enemigos peligrosos en las principales áreas del juego. Estas peleas, al menos en un nivel de dificultad normal, cuentan con la nivel correcto de desafío y llevarlos a cabo requiere bastante esfuerzo. Las peleas, combinadas con escenarios de plataformas en los que tienes que actuar saltos precisos e movimientos bien razonados, hacen que Ori and the Will of the Wisps sea mucho más desafiante que su predecesor, pero nunca injusto, gracias a un conjunto de mecánicas que el jugador puede dominar rápidamente. Junto con las peleas del jefe, el espectaculares fases de escape a completar en una gran carrera, rodeados de escenarios que se derrumban a medida que pasamos y perseguidos por un enemigo muy peligroso.
El todo está contenido en lo que es un juego que evoluciona la estructura del predecesor haciendo que el juego sea aún más variado y satisfactorio; gracias a algunas de las mecánicas antes mencionadas, siempre bien calibradas y que hacen divertido volver a intentarlo incluso cuando fallas, con Ori que a medida que avanzas en la trama principal adquiere más movimientos que hacen que los movimientos sean más rápidos, amplios y precisos.
Desafortunadamente, como ya se mencionó anteriormente, la versión probada sufrió de algún problema técnico, con caídas en la velocidad de fotogramas e varios errores, que, sin embargo, no afectó mucho la experiencia de juego en general. Visualmente y sonoramente, Ori and the Will of the Wisps es un placer para los ojos y los oídos: la mejora gráfica respecto al Blind Forest es clara, un paso adelante que asombra tanto en los espectaculares fondos como en los elementos en primer plano, que acompañan a un diseño de nivel brillante que conecta el mapa como una única estructura expandida con una continuidad encomiable y una banda sonora que se adapta perfectamente a cada momento del juego. Moon Studios ha pintado un mundo lleno de sorpresas y variado, para ser explorado meticulosamente para descubrir qué nos deparan las tierras de Niwen y este nuevo Ori y Will of the Wisps.
Hay títulos y sobre todo historias en las que la palabra adquiere una importancia secundaria, en las que la música y los colores se unen en un único espectáculo artístico inigualable. Moon Studios con Ori and the Will of the Wisps ha empaquetado un gran trabajo y una de las mejores exclusivas de los últimos años. Tenerlo disponible de inmediato entre los títulos de Game Pass, o independiente a un precio asequible, hace que este nuevo capítulo sea esencial no solo para los amantes de las plataformas y metroidvania, sino para todos los entusiastas de los videojuegos.
► Ori and the Will of the Wisps es un juego tipo Platform-Metroidvania desarrollado por Moon Studios y publicado por Microsoft Studios para PC y Xbox One, el videojuego fue lanzado el 11/03/2020