Othercide - Revisión

Othercide - Revisión

Revisión de Otrocidio. Juego para PC, PlayStation 4, Xbox One y Nintendo Switch, el videojuego se lanzó el 28/07/2020 La versión para Nintendo Switch salió en 30/09/2020

De la sangre de una madre nacieron Hijas, que al mismo tiempo se sacrifican para salvar a un niño del sufrimiento. Este tema familiar no es el único aspecto de Otrocidio ser interesante, porque el videojuego de estrategia por turnos con un sujeto exclusivamente femenino presenta algunas características hermosas, tanto en términos de juego como de estructura.



Aunque falta un viaje intenso hacia el alma humana como en The Last of Us: Part II, ciertamente no faltará la sangre derramada por muchos enemigos e hijas. Especialmente este último, ya que el juego fue diseñado para hacerte perder en numerosas ocasiones, con el objetivo de empezar de nuevo pero siempre de una forma ligeramente diferente.

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La trama no está clara intencionalmente al principio porque Othercide arroja mucha información en la cabeza del jugador sin explicar la conexión o el contexto, para dejar espacio a la mayor inmediatez que caracteriza la jugabilidad. Entonces, ¿cómo sucede la narración? La tradición, además de estar perfectamente construida, se explica a través de la voz de la Madre y las escenas que contienen a los jefes derrotados dentro de ellas.

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Dicho esto, la selección de un nuevo juego inicia inmediatamente la acción mientras se guía por un tutorial claro y conciso. Una vez superado, será necesario derrotar a los enemigos en las diferentes misiones llamadas "sinapsis" mediante el uso de las Hijas en los campos de batalla muy pequeños, para luego inevitablemente enfrentarse al jefe.


Muy similar a XCOM: las unidades Enemy Unknown suben de nivel al derrotar enemigos y completar misiones, y luego desbloquear un nuevo espacio de habilidad que se llena eligiendo una de dos habilidades diferentes mientras sus estadísticas aumentarán por sí mismas.


En comparación con el título que acabamos de mencionar, Othercide, sin embargo, da un salto más allá a través de la implementación de recuerdos y rasgos. Los recuerdos son mejoras que se pueden obtener al derrotar enemigos y que se pueden ingresar individualmente dentro de cada espacio de habilidad, mientras que los rasgos se obtienen de la misma manera, pero son bonificaciones no modificables que permanecen incluso después de la muerte.

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Las luchas siguen una línea de tiempo en la que los personajes con un valor de iniciativa más alto actúan primero, bastante similar al orden de turno que se muestra en Wasteland 2. Cada una de las Hijas tiene cada turno 100 puntos de acción, y se mueven o realizan acciones instantáneas definidas allí. Si se usan más de 50 puntos en un turno, la unidad se fatigará, lo que retrasará su turno en la línea de tiempo en 100 puntos de iniciativa.

Hay una categoría de habilidad llamada interrupciones, que, como se puede entender por el propio nombre, te permite interrumpir un ataque enemigo y contraatacar a través de un costo en salud, y no en puntos de acción como la mayoría de las otras habilidades.. Sin embargo, no se debe abusar de él, ya que la única forma de restaurar los puntos de vida de una de tus unidades es sacrificar a una de las otras Hijas de nivel igual o superior.


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Pero no te desesperes, porque siempre es posible crear nuevos soldados gastando vitae, la moneda del juego que se gana al completar misiones. También es posible resucitar a los caídos mediante el uso de fichas, que también se pueden obtener como recompensa por determinadas misiones.

Dicho esto, tarde o temprano tendremos que enfrentarnos inevitablemente al jefe del final de cada era, y no será fácil. Se perderá muy a menudo, y en ese caso será necesario empezar de nuevo. Esta repetición no se produce de forma punitiva, sino a través de bonificaciones llamadas rememoraciones que se pueden adquirir a través de puntos acumulativos. Esta es una mecánica similar a la de A Legionary's Life.



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Para el producto desarrollado por Lightbulb Crew y publicado por Focus Home Interactive, se utilizó el motor gráfico Unity. Los bordes de los personajes son muy dulces y suaves, las animaciones de las Hijas son escénicas y fluidas, pero al mismo tiempo las texturas no son muy detalladas si no casi invisibles. El estilo incluye el uso de solo colores blanco y negro con la excepción del rojo que está resaltado, de manera similar a lo que ya se ha visto en Darkwood.

Precisamente porque el juego está destinado a ser dinámico y espectacular, hay una gran música rock-metal que acechará en ciertos momentos de la pelea.

Othercide es un videojuego con un diseño particular, con una jugabilidad decididamente procedimental pero aún literalmente repetitiva por cómo fue correctamente concebida. El estilo y la animación de los modelos creados, la música, finalmente la forma en que se explica la impecable tradición hacen del título un producto válido para comprar y jugar, sobre todo para aquellos que buscan un juego con una jugabilidad dinámica e inmediata.


► Othercide es un juego de estrategia-táctica-independiente publicado por Focus Home Interactive para PC, PlayStation 4, Xbox One y Nintendo Switch, el videojuego fue lanzado el 28/07/2020 La versión para Nintendo Switch salió en 30/09/2020

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