Pagan Online - Vista previa

    Pagan Online - Vista previa

    Pagan Online es un ARPG en línea isométrico masivo en estilo Diablo completo, estéticamente renderizado con un estilo artístico vagamente cómico agradable a medio camino entre Diablo 3 y el universo de Warhammer. Al principio, tendremos la opción de elegir entre tres héroes diferentes, un tanque, un DPS cuerpo a cuerpo y un híbrido cuerpo a cuerpo / a distancia con habilidades capaces de vampirizar enemigos. Una vez que hayamos elegido nuestro alter-ego, seremos arrojados inmediatamente al escenario oscuro y decadente del título, que nos verá luchar para detener la oscuridad en un mundo devastado por las sombras.



    Nuestro personaje, después de algunas batallas, perecerá a manos de un poderoso demonio, cruzando la frontera entre el mundo real y el más allá. En esta nueva dimensión, ligada a mitos y leyendas paganas, descubriremos que los dioses que alguna vez protegieron nuestro mundo han desaparecido definitivamente, dejando espacio para que el mal maniobre. Depende de nosotros, intrépidos héroes, descubrir el motivo de la desaparición de los dioses.

    Aprendidas las premisas narrativas iniciales, lo primero que notaremos será de carácter más puramente mecánico: en total contratendencia con los cánones del género,  Pagano en linea nos permitirá mover a nuestro personaje con la clásica combinación de teclas “WASD”, en lugar de confiar en el clásico modelo de control con el mouse que, al mismo tiempo, será esencialmente el centro de nuestras principales habilidades de clase. Esta nueva interpretación mecánica, además de ser bastante cómoda y precisa, también es perfectamente "ponible" desde un pad común, lo que hace que el título sea potencialmente móvil incluso en consolas. En general, el funcionamiento del juego se moverá por líneas bastante ordinarias para el sector: tendremos un Hub central en el que seleccionar nuevas misiones, acceder a una serie de proveedores de diversa índole e interactuar con otros jugadores.


    Desde un punto de vista más exquisitamente lúdico, Pagan Online pondrá sobre el plato una campaña para un jugador ambientada en una serie de mapas divididos a su vez en microáreas. en el que, de vez en cuando, aparecerán hordas alimentadas de enemigos con malas intenciones, asistidas por un clásico jefe de fin de nivel, que tendrá habilidades especiales enumeradas debajo de su barra de salud personal.


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    Además de la experiencia canónica dictada por una historia interesante que tiene sus raíces en las tradiciones del folclore precristiano, en Pagano en linea podremos enfrentarnos a otros dos modos de juego, misiones únicas y asesinatos, en los que la fórmula cambiará solo desde un punto de vista formal: de hecho, seremos llamados a completar diferentes objetivos, como resistir una serie de oleadas de enemigos o defender un objetivo del ataque de demonios despiadados.

    En la medida en que fue posible aprender de la prueba, el diseño de nivel general será bastante básico y no particularmente intrincado, con mapas que en general serán fácilmente "interpretables" y no particularmente enredados: explorar tendrá sentido porque, además Para mayores posibilidades de acabar con enemigos y conseguir nuevos equipos, en los mapas será posible encontrar cofres que contengan botines especiales con temporizador, que nos obligarán a enfrentarnos a una horda de enemigos en un tiempo preestablecido y obtenerlos. Exceder el límite de tiempo resultará en el cierre final del cofre, que se volverá inaccesible.

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    Como se mencionó, tendremos un área central que actuará como el Hub principal donde podrás aceptar misiones, vender y falsificar objetos, etc. Pagano en linea, además de los clásicos adornos del sector, propondrá algunas novedades interesantes. Por ejemplo, una vez que el "Forja de héroe“, Encontraremos que podremos conseguir otros personajes jugables acumulando Hero Shard, moneda que ganaremos como recompensa de las misiones: con la misma moneda podremos comprar nuevos looks para nuestro personaje, entre una serie bastante amplia de posibilidades.


    La elección inicial del personaje será sustancialmente definitiva, ya que podremos acceder al resto de personajes solo mediante la acumulación de los Fragmentos antes mencionados: Pagan Online favorecerá la rejugabilidad gracias al sistema Legacy, que tendrá su propio rango específico y subirá a medida que desbloqueemos y usemos los personajes disponibles. Cuanto más alto sea el rango, más oportunidades tendremos de utilizar equipo de mayor calidad y que requerirá un rango heredado específico. Dado el nivel de dificultad medio superior del título, la necesidad de contar con equipos cada vez más potentes será fundamental para poder afrontar las misiones más difíciles.


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    Por supuesto, derribar hordas y hordas de enemigos nos dará nuevo equipo y puntos de experiencia, que se traducirán en puntos de habilidad que podremos usar para desbloquear y mejorar nuevas habilidades de nuestro alter ego, que tendrán cada uno un árbol específico con primarios y ramas secundarias que mejorarán cada habilidad de varias maneras. Una pequeña variante respecto al canon es que las actualizaciones del más alto grado requerirán el uso no solo de los puntos antes mencionados sino también de ciertos materiales que recolectaremos como botín durante las sesiones de juego. Además del uso que acabamos de enumerar, también podemos utilizar los materiales obtenidos en una forja especial para construir armas, armaduras y herramientas útiles en las batallas.

    Para forjar cualquier cosa tendremos que sacrificar una receta, una cantidad predefinida de ingredientes y un elemento base de un nivel adecuado: a medida que nos dediquemos a construir objetos, aumentará nuestro nivel en el sector y, con ello, recetas de objetos. se volverá accesible gradualmente más poderoso. Desde un punto de vista más estrictamente de juego de roles, Pagan Online funcionará un poco como Diablo 3, o con personajes con estadísticas básicas sobre los que no tendremos derecho a intervenir directamente, que a la vez irán aumentando según algoritmos preestablecidos en cada nivel ascendente.


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    A nivel técnico, el juego ya es bastante preciso y artísticamente valioso a pesar del estado "inmaduro" de la programación. En el juego, no hubo errores significativos ni nada tan serio que pudiera afectar la experiencia de juego en general, siendo ya mejor que muchas producciones en el lanzamiento oficial. Como ya se ha señalado, desde un mero punto de vista artístico el juego adquirirá las connotaciones de una mediación espiritual entre Diablo y Warhammer, sin dejar de ser suficientemente personal y original.


    También hay que aplaudir las animaciones, fluidas y plausibles, y la calidad gráfica en general, ciertamente de alto nivel y suficientemente detallada y oscura, acorde con los hechos narrados. Aunque todavía se encuentra en una etapa temprana de desarrollo, el sector técnico ya parecerá bastante libre de críticas serias y sustancialmente sólido y fluido, por lo que se podrá jugar ampliamente sin los problemas clásicos típicos de los títulos alfa.

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    El único problema encontrado es una cierta lentitud de los servidores en "sobrescribir" los datos en tiempo real: por ejemplo, sucederá que para la venta de artículos tendremos que esperar a que el servidor "registre" la acción para cada individuo elemento antes de poder pasar al siguiente objeto, o que a veces el juego en sí no "guarda" el progreso realizado por el jugador en tiempo real (tuve que volver a fabricar la misma arma dos veces, debido a un "apresurado "slog ed).

    En lo que respecta al sector sonoro, los efectos ambientales y más exquisitamente relacionados con el clamor de los enfrentamientos estarán bien hechos y en línea con producciones medias / altas mientras que, en cambio, algunas partidas relativas a los protagonistas de la campaña estarán mal igualadas. , resultando a veces distorsionado como excesivamente alto, y no particularmente evocador en términos de actuación. Evidentemente, siempre hablamos de un juego en estado embrionario, por lo que lo más probable es que los problemas aquí indicados se resuelvan en poco tiempo.

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    En resumen, Pagan Online es un ARPG interesante con elementos MMO que sin duda pueden ser interesantes para la gran base de usuarios apasionados del sector, quizás ya no tan emocionados como en el pasado por los líderes del área. Si se tiene en cuenta la experiencia y la calidad del editor, Wargaming, con el excelente apoyo que el editor ha mostrado hasta ahora para sus títulos posteriores al lanzamiento, es bastante fácil prever una hoja de ruta sustancial llena de actualizaciones y contenido nuevo. También debe tenerse en cuenta que el título, una vez lanzado, será de hecho un Buy to Play, al menos en teoría evitando todos los problemas críticos que los juegos Free to Play suelen conllevar (vendedor de oro, micro-transacciones devastadoras, tramposo como hasta donde alcanza la vista, etc.). Pagan Online intenta establecerse como un excelente representante del género y, de alguna manera, la intención de Wargaming de ofrecer una interpretación bastante personal del género es demasiado visible, gracias a los modos de juego, el sistema heredado y lo atípico pero bien integrado. ¡Solo tenemos que esperar y ver cómo Wargaming hará evolucionar a su criatura!

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