Revisión de Paquete del décimo aniversario de Bayonetta & Vanquish. Juego para PlayStation 4 y Xbox One, el videojuego se lanzó el 18/02/2020
Hace diez años, en medio de la séptima generación de consolas, el entonces "joven" estudio PlatinumGames entró en escena con una pierna recta con dos juegos inolvidables: Bayonetta, lanzado en Europa en enero de 2010, y Vencer a, que llegó a las tiendas en octubre del mismo año. A pesar de la altísima calidad, ninguno de ellos conocía el éxito comercial que se merecía, tanto que solo Bayonetta recibió una secuela, y solo gracias al interés y el dinero de la Big N, que no solo quería Bayonetta 2 en Wii U, sino También la precuela, ambos relanzados en Nintendo Switch, que tarde o temprano también albergará Bayonetta 3.
Incluso si las ventas no fueron emocionantes, los dos juegos adquirieron el estatus de juego de culto a lo largo de los años, lo que justificó primero los puertos directos a Steam, publicados en 2017, luego los de PlayStation 4 y Xbox One, combinados en Paquete del décimo aniversario de Bayonetta & Vanquish, objeto de esta revisión, que estará disponible a partir de mañana.
El paquete y la remasterización
Bayonetta y Vanquish son asequible por separado en las tiendas digitales de Sony y Microsoft o in liar a un precio de 39,99 €. Este paquete está disponible no solo en versión digital, sino también en el elegante versión física (steelbook) Launch Edition que ves a continuación, con un arte ad hoc creado por Dan Dussault. Un tema exclusivo del décimo aniversario también está disponible en PlayStation 4, para pedidos anticipados y compras hasta el 3 de marzo.
Tanto Bayonetta como Vanquish han sido remasterizados por Armature Studio para alcanzar el 4k y 60 fps en PlayStation 4 Pro y Xbox One X, obteniendo un rendimiento similar al de los puertos en Windows. En las versiones "base" de las dos consolas, la resolución es 1080p (en comparación con 720p en las versiones originales) y la velocidad de fotogramas es bastante estable. A nivel de contenido, no hay nada nuevo. para reportar; Claramente, el contenido adicional de Bayonetta en las consolas de Nintendo está ausente en este puerto.
Bayonetta
Ahora que hemos considerado las características de estos relanzamientos, es hora de hablar un poco sobre los juegos individuales. Aprovechamos para enlazar nuestras reseñas de Bayonetta: la primera está relacionada con las versiones para Xbox 360 y PlayStation 3 (esta última es un port de menor calidad que la original); el segundo te habla del puerto de Wii U; el tercero está dedicado a la salida más reciente (después de la de mañana, por supuesto), en Switch.
Bayonetta es la criatura de Hideki Kamiya, quien en los años previos a la fundación de PlatinumGames había dirigido varias gemas en Capcom: Resident Evil 2, Okami, Viewtiful Joe (¡¿Por qué no hay una colección de remasterización en proceso para el pobre Joe?! Se lo merece, y cómo ..., Ed) y Devil May Cry; la bruja tetona, de hecho, recogió el legado de un Dante en una forma no espléndida durante la última generación. El juego, de hecho, sigue no solo la estructura de la acción de Capcom, destacando por el dinamismo de los niveles, sino también el sistema de combate, del cual constituye una evolución superfina, una alternativa (y sexy, como ha subrayado su creador) al que vivió la serie Devil May Cry, huérfano por Kamiya ya desde el segundo capítulo decepcionante. En lo que respecta al escenario, la inspiración de Dante está a la vuelta de la esquina: la aventura de nuestra bruja se desarrolla entre el Infierno, el Cielo y el Purgatorio.
Vencer a
Habiendo establecido que Bayonetta representa uno de los picos más altos alcanzados por el género de acción, podemos ver que, en el diferente contexto de TPS, Vanquish también es malabarista, como pudimos decirte en ese momento. Desafortunadamente, Sam Gideon fue incluso más desafortunado que la bruja con gafas y perdió la pista, si excluimos un rumor de hace dos años sobre una secuela en desarrollo para Xbox One, a la que no podemos dar crédito ahora.
Si antes hablábamos de Hideki Kamiya, ahora es el turno de Shinji Mikami, director de este shooter que sube la adrenalina. Entre las mil (por así decirlo, eh, Ed) obras maestras dirigidas por Mikami, no podemos dejar de mencionar Resident Evil, Dino Crisis, Resident Evil 4 y God Hand. Aquí cobran especial relevancia los ya mencionados cuarto Resident Evil y PN03 (de los que tuve el placer de hablar en un episodio de Back in Time), con los que Mikami experimenta el género de los shooters en tercera persona.
Vanquish es un TPS a la par que moderno (no han cambiado muchas cosas en los últimos diez años ...) y arcade. El buen Mikami toma de Gears of War lo que necesita (el sistema de coberturas), de PN03 el traje especial, de Resident Evil 4 el equipo de desarrollo (en gran parte) y de las salas de juego el típico frenesí de danmaku; El resultado es un tirador de pánico, que falla casi exclusivamente en la longevidad y el sector narrativo: algo menos yanqui y más Kyashan probablemente hubiera sido la mejor opción, pero habría tenido un menor dominio sobre la audiencia occidental, que en cualquier caso casi ha Vanquish rechazó completamente. Totalmente injusto.
El paquete del décimo aniversario de Bayonetta & Vanquish es una excelente oportunidad para experimentar (o revivir) las dos obras maestras de PlatinumGames. La compra es muy recomendable para cualquiera que nunca haya jugado a los dos juegos, pero incluso aquellos que lo jugaron en ese momento pueden encontrar el paquete sabroso, mientras que los usuarios de Steam no encontrarán nada nuevo.
► Bayonetta & Vanquish 10th Anniversary Bundle es un juego de lucha beat 'em up de desplazamiento desarrollado por Sega PlatinumGames y publicado por Sega para PlayStation 4 y Xbox One, el videojuego fue lanzado el 18/02/2020