Revisión de Camino. Juego para Linux, PC y Mac, el videojuego se lanzó el 31/12/2018
El mundo del desarrollo independiente es un fermento continuo de novedades, ideas extrañas y recreaciones de las glorias de la antigüedad. Entre los muchos géneros que saturan nuestras estanterías virtuales, el de los roguelikes es uno de los más surtidos y válidos de toda la industria. Pathway es parte integral de este sector, incluso si limitarlo solo al género antes mencionado significa estar ciego a las características específicas del juego.
¡Pero vayamos en orden!
Pathway es un Roguelike estratégico ambientado en un contexto histórico que es el de la Segunda Guerra Mundial, que, además de las características clásicas del sector, también ofrecerá un sector de juego de roles digno. En el juego, que desde el principio aparecerá como una especie de homenaje al universo de Indiana Jones, seremos llamados a afrontar una serie de campañas diferentes, cada una de las cuales tendrá una premisa narrativa diferente, un escenario diferente y una dificultad concreta. nivel.
Cabe señalar que las ubicaciones / campañas disponibles el primer día serán solo cinco, en línea con los cinco niveles de dificultad. Al comienzo de cada aventura, se nos pedirá que elijamos dos personajes de una lista bastante colorida y amplia de hipotéticos protagonistas. Cada personaje tendrá fortalezas y debilidades, prefiriendo un conjunto diferente de habilidades, estadísticas y herramientas utilizables.
Una vez que hayamos elegido a nuestros aventureros ingresaremos al mapa del juego, que se generará procedimentalmente en cada intento. Como ahora es "dogma" en el sector, todo el escenario del juego estará salpicado de puntos de interés conectados entre sí, que podremos explorar libremente y en los que nos enfrentaremos a minieventos que nos obligarán a tomar decisiones "definitivas", en un estilo roguelike. Nos toparemos con ruinas para explorar, campos llenos de nazis pero también zombis y otras comodidades sobrenaturales.
Entre los diversos puntos de interés, también nos encontraremos con una especie de oasis donde podemos intercambiar, descansar y recargar los puntos de vida y la armadura de nuestros alter egos. En el juego, obviamente, también se nos pedirá que administremos con cuidado los recursos en nuestro poder: por ejemplo, moviéndonos por el mapa del juego, tendremos que cuidar el combustible de nuestro jeep, así como la vida y el mantenimiento de los objetos. . El único inconveniente de la estructura, un procedimiento que no está particularmente calibrado, especialmente en los niveles de dificultad más altos, donde no será difícil toparse con oasis y / o ciudades muy distantes o en encuentros aleatorios demasiado difíciles y complicados.
Un procedimiento que, al mismo tiempo, carece también de cierta repetitividad de los hechos más estrictamente narrativos, lo que convierte a la historia de Pathway en un sustancial déjà vu tras un puñado de horas de juego. Como cualquier roguelike que se precie, la derrota será nuestro compañero de viaje constante. En el caso de que fallemos, se nos pedirá que elijamos otro dúo para enviar a la batalla: la característica nos obligará a evaluar la forma más racional de utilizar el botín obtenido. De hecho, todos los objetos que obtendremos durante una aventura, incluidas armas, reliquias y otros artículos revendibles, pueden usarse directamente o almacenarse en un alijo que inflará nuestros fondos iniciales en una aventura posterior.
La idea básica, además de la clásica rejugabilidad que es un rasgo un tanto distintivo del sector, es forzar una planificación “fuera” del propio juego: ¿mejor gastarlo todo ahora o reservarlo para una aventura futura más difícil? Obviamente, durante las aventuras, seremos llamados a enfrentarnos a los enemigos con armas y herramientas: en las fases de combate, Camino se convierte en una estrategia por turnos con una cuadrícula clásica que limita el movimiento y el área de acción, en estilo X-Com completo.
Al comienzo del combate, colocaremos a nuestros personajes en una zona verde que normalmente estará alejada de los enemigos, que muchas veces no serán visibles de inmediato. La mejor estrategia está, obviamente, indisolublemente ligada a la elección de los personajes iniciales: por ejemplo, un grupo equilibrado formado por un médico y un soldado con un buen equilibrio entre ataque y defensa, a menudo demostrará ser una elección sabia y versátil. Cada uno de ellos, a medida que continuemos con el juego, irá acumulando experiencia y subiendo de nivel, permitiéndonos personalizar y evolucionar su estilo de juego como más nos guste. Aunque la adición es obviamente significativa, debe tenerse en cuenta que El sector RPG será sustancialmente básico y no nos permitirá maniobrar quién sabe cómo libre y extendido.
Técnicamente hablando, Pathway es una pequeña joya retro. El estilo de arte de la vieja escuela es un placer para la vista y estará bellamente detallado y elaborado. Los ambientes serán oscuros y atmosféricos en el punto correcto, gracias también a un uso inteligente de las luces y efectos relacionados. Otro plus seguro será la riqueza de detalles con los que se decorarán los escenarios, ricos en detalles con los que también será posible una interacción indirecta. El juego se llenará luego de pequeños toques de clase, como el jeep que se mueve de un nodo a otro, o el paso del tiempo que en el oasis cambia coherentemente sombras y luces. Técnicamente hablando, el juego mostró un sector valioso, sin grandes errores y con una excelente fluidez general. Un elogio también a la música, bastante original y apta con los temas tratados por el juego.
Pathway es un buen representante del sector estratégico roguelike que combina en una sabia y homogénea mezcla características tomadas tanto del sector Faster Than Light como del reino más cercano a X-Com. Además, el juego también ofrecerá un componente de juego de rol no particularmente grueso pero aceptable y un elenco de personajes bastante variado, lo que hará que cada aventura sea diferente. Algunas pequeñas fallas, incluido un sistema de procedimiento por arreglar, no le permiten llegar a Olympus el primer día.
► Pathway es un juego de estrategia RPG independiente basado en turnos de aventuras desarrollado y publicado por Chucklefish para Linux, PC y Mac, el juego fue lanzado el 31/12/2018