Revisión de Persona 5 Strikers. Juego para PC, PlayStation 4 y Nintendo Switch, el videojuego se lanzó el 20/02/2020 La versión para PC está programado para el 23/02/2021(en 5 días). La versión para Nintendo Switch está programado para el 23/02/2021(en 5 días). La versión para PlayStation 4 está programado para el 23/02/2021(en 5 días).
Si, como nosotros, ha estado esperando con gran expectación el lanzamiento de la secuela directa del premiado Persona 5, está en el lugar correcto. Después de un largo período de tiempo en el que los Strikers permanecieron confinados en suelo japonés, ya está listo para aterrizar en el resto del mundo el 23 de febrero.
Finalmente estamos listos para contarles sobre el regreso de los Phantom Thieves quienes, gracias a la asociación con los chicos de Omega Force, abandonan la fórmula JRPG para abrazar el género Musou. ¿Pero es realmente un Musou típico lo que tenemos en nuestras manos? Si esperas acabar con hordas de enemigos sin una amenaza real, estás equivocado, porque Persona 5 Strikers Desde el punto de vista del juego, es realmente asombroso, pero demos un paso atrás.
Los eventos de Persona 5 Strikers se establecen inmediatamente después de los eventos de Persona 5, específicamente durante un caluroso verano japonés. El elenco de Phantom Thieves está listo para regresar al campo en su totalidad, listo para robar tu corazón, dejando de lado los personajes y sucesos del Real, que lamentablemente han sido excluidos del canon oficial de la narrativa.
Dos nuevos personajes se unirán al elenco de adorables ladrones a lo largo de la aventura: la IA Sophia y el detective Zenkichi. Si bien Sophia sigue el arquetipo narrativo de la inteligencia artificial para descubrir los secretos del corazón humano, la incorporación de Zenkichi fue particularmente bienvenida. Un personaje adulto ha sabido dar un toque más maduro a las aventuras desenfadadas de nuestros protagonistas, ofreciendo un nuevo punto de vista sobre los temas de la historia.
Aunque Persona 5 Strikers se propone como una secuela real de la obra maestra de P-Studio, el arco narrativo experimentado por los personajes no evoluciona ni profundiza en modo alguno a los protagonistas que hemos llegado a amar en su precuela. Próximamente seremos llamados a embarcarnos en una aventura en el camino, que nos llevará a recorrer los cuatro rincones de Japón a bordo de una camper, infiltrándonos en las cárceles y derrotando a los monarcas, que van a rastrear los palacios y sus señores, sin aportar casi nada. a la fórmula.
Si desde el punto de vista de los protagonistas no hay evolución, los villanos propuestos no pueden llegar al carisma ni al drama de los antagonistas de Persona 5. Entre ídolos hambrientos de fama y escritores tramposos, estamos a años luz de los crímenes protagonizados por Kamoshida, Madamare o Akechi. Todo ello proponiendo una fórmula lineal y repetitiva, que nos verá cíclicamente comprometidos en viajar de una ciudad a otra, descubriendo rápidamente al monarca y derrotándolo tras enviarle la icónica carta de desafío.
Debemos admitir que en las etapas finales de la narrativa, la personalidad narrativa está mejorando sin hacernos gritar un milagro. La impresión general es la de encontrarnos frente a una operación dirigida al fan-service, que recorre los leitmotivs más aclamados de la estructura y los Phantom Thieves, sin añadir nada concreto a la épica y a la personalidad de Joker y compañía.
Desde el lado artístico, Persona 5 Strikers puede contar con la enorme cantidad y calidad de contenido ya visto y reproducido del original, convirtiéndolo en un banner de calidad. La paleta de colores siempre es asombrosa, así como la banda sonora se reconfirma en lo más alto de las producciones artísticas de los últimos años. La reordenación de algunas pistas icónicas es una adición muy agradable a una producción de granito y calidad inspirada.
La mayor sorpresa de Strikers proviene, como mencionamos, de la nueva encarnación del juego. En la mayoría de los casos nos enfrentaremos a un número limitado de enemigos, con la capacidad de tomar la patrulla por detrás antes de entrar en batalla, para garantizarnos una ventaja sustancial. La alternancia de dos botones de ataque forma las posibilidades de combo de los distintos personajes y una vez que se selecciona un grupo de cuatro, siempre serán intercambiables durante la reunión.
Cada personaje ve su conjunto de movimientos bien representado, dando una sensación de naturalidad en la transición de género, pero sobre todo divertida almohadilla en la mano. Sin embargo, no será suficiente encadenar combos explosivos y esquivar ataques enemigos para triunfar en la batalla: el corazón de la batalla consiste en desatar los poderes de nuestra Persona para explotar las debilidades enemigas.
Así que la Velvet Room está de regreso, donde podemos fusionar nuestras Personas y formular una fiesta activa de nuestro icónico bestiario para luchar junto a nosotros. La fórmula sigue en todos los aspectos lo que ya se ha visto en Persona 5 y Royal, donde solo el Joker podrá beneficiarse de las fusiones y la invocación de los monstruos de Atlus, para luego lanzar durante la batalla una de las 8 habilidades memorables.
Al presionar la tecla Persona, pondremos la batalla en estasis, evaluando las debilidades elementales de los enemigos y eligiendo con calma qué Persona convocar y qué habilidad usar, haciendo que Strikers sea mucho más profundo de lo que esperábamos. S.La estrategia, la crianza, los reflejos y la buena preparación son excelentes actores secundarios en un juego que sorprendentemente hace maravillas., que va a definir un nuevo estándar para el género musou, que logra demostrar que puede ser divertido, profundo y con una dificultad excelentemente equilibrada.
Incluso con dificultad normal, Es obligatorio un enfoque razonado de los enfrentamientos, especialmente durante las emocionantes peleas de jefes propuestas. En esta circunstancia es fundamental encadenar ataques dirigidos a las debilidades del enemigo, pasando a consumir las ventajas defensivas para tener la oportunidad de desatar un asalto letal, yendo donde sea posible a aprovechar el relevo, capaz de cambiar el activo. carácter, garantizando los beneficios sustanciales del partido.
El escenario a menudo presenta elementos interactivos útiles, que garantizan movimientos adicionales, cuentan con trucos únicos y proporcionan útiles herramientas de movimiento. El sistema de combate muestra el lado exclusivamente en los espacios más estrechos, donde una gestión de la sala no tan óptima corre el riesgo de obstruir la vista en ángulos frustrantes. Los power-ups están garantizados mediante la subida de nivel de los personajes y la persona, donde el sistema de confidentes ha desaparecido, para ser reemplazados por los puntos de enlace. Este último se puede gastar libremente en Mejora la fiesta en 360 grados y se puede obtener a través de la experiencia, las secuencias narrativas y al completar misiones secundarias. La ausencia de confidentes también quita todas las opciones románticas presentes en el capítulo anterior, cancelando nuestras elecciones y preferencias hechas en Persona 5 en el canon de la serie, arriesgándonos a alienarnos de la historia.
Las misiones secundarias se proponen bajo el disfraz de "solicitudes" que nuestros actores secundarios nos enviarán por teléfono y En su mayor parte, ofrecerán una buena dosis de retroceso y desafíos adicionales, y luego encarnarán el juego final de Strikers en los últimos compases de la aventura., dándonos peleas más desafiantes a cambio de un codicioso botín y nuevas Personas. Botín que se traduce en armas, armaduras, accesorios y consumibles para revitalizar HP, SP o eliminar los omnipresentes debuffs, que reflejan el alma JRPG de Persona 5. También informamos la presencia de un nuevo juego + y un nuevo nivel de dificultad, que son desbloqueado matando a un jefe secreto en particular. Este nivel de dificultad reescribe claramente las reglas del juego y realmente requerirá una atención adecuada en cada movimiento que se realice, así como un copioso cultivo de incienso para fortalecer al equipo y poder continuar la aventura.
Persona 5 Strikers resulta ser impredecible, decepcionante desde el punto de vista narrativo pero revelando una jugabilidad sorprendente. Estamos ante un nuevo estándar absoluto para el género Musou, los chicos de Omega Force nos han demostrado que el género todavía tiene mucho que decir, revitalizándolo y ofreciendo algo nunca antes visto. De acuerdo con las necesidades de la saga Persona, Strikers entretiene ofreciendo una aventura desafiante, desde el sector artístico superlativo, sin embargo presenta un modelo narrativo guiñando un ojo al fan service. ¿Estamos ante una oportunidad perdida? Lejos de eso, pero las expectativas creadas por su precuela nos habían hecho esperar un arco de la historia decididamente más convincente.
► Persona 5 Strikers es un juego de lucha de rol de desplazamiento desarrollado por Omega Force y publicado por ATLUS para PC, PlayStation 4 y Nintendo Switch, el juego fue lanzado el 20/02/2020 La versión para PC está programado para el 23/02/2021(en 5 días). La versión para Nintendo Switch está programado para el 23/02/2021(en 5 días). La versión para PlayStation 4 está programado para el 23/02/2021(en 5 días).