Pillars of Eternity II: Deadfire - Revisión

Pillars of Eternity II: Deadfire - Revisión

Revisión de Pillars of Eternity II: Deadfire. Juego para PC, Steam, Mac, PlayStation 4, Xbox One, Linux y Nintendo Switch, el videojuego se lanzó el 08/05/2018 La versión para Nintendo Switch salió en 31/12/2020 La versión para PlayStation 4 salió en 28/01/2020 La versión para Xbox One salió en 28/01/2020

Las deidades se representan a menudo como seres perfectos, poderosos e inalcanzables para el hombre, que las venera y sigue, según los dictados del culto. Sin embargo, la figura de un dios no siempre se considera impecable u omnipotente. Algunos son caprichosos, falaces, mucho más humanos que dioses, capaces de crearse enemigos. Será precisamente la venganza contra un dios para ambientar la trama de Pillars of Eternity II: Deadfire.



Obsidian Entertainment intenta replicar el éxito del primer capítulo, dando vida a una nueva aventura en el archipiélago de Flame Death, del que se origina el título, ambientado algún tiempo después de las vicisitudes del Bosque de Dyr.

Pillars of Eternity II: Deadfire - Revisión

Venganza divina

Después de los eventos del primer capítulo, nuestro Vigilante vive en paz en su fortaleza de Caed Nua. La serenidad, sin embargo, no está destinada a durar mucho más. Eothas, el dios de la luz y las recompensas que se cree muerto, tomará posesión de la enorme estatua en la que se encuentra nuestra fortaleza, haciéndola caminar por el mundo, matando tanto al Vigilante como a una gran parte de su séquito.

La primera vez que tomemos el control de nuestro personaje será justo cuando termine en el más allá, en medio del fluir de almas que viene y va del mundo de los vivos, en el círculo eterno que puebla el mundo. Allí conoceremos a Berath, la diosa de la muerte: con ella hablaremos de los hechos del pasado reciente, pudiendo importar el rescate del primer episodio o simplemente volviendo sobre nuestras elecciones a través de unas preguntas. Con Berath también podremos establecer un pacto para volver a nuestro cuerpo, resucitar, y comenzar nuestra búsqueda de Eothas, al más puro estilo God of War pero de una forma menos sangrienta. Volveremos a la vida bajo el mando de un pequeño balandro que, tras un enfrentamiento con una tripulación pirata, acabará en medio de una tormenta, naufragando justo en una de las islas de llamas muertas por las que ya ha pasado el enorme Eothas. . Allí comenzarán nuestras aventuras: tendremos que dar cuerpo a la tripulación e intentar reparar el barco pero, por supuesto, nadie hará nada por nada. Ya en la primera isla haremos nuevas amistades, como sacerdotisa de Gaun, otra encarnación de Eothas, además de conocer a viejos amigos que podrán seguirnos una vez más creando un grupo bastante numeroso.



Pillars of Eternity II: Deadfire no pierde para nada el estilo muy profundo y centrado en la narrativa, inaugurado con el primer capítulo: los diálogos y la narración serán parte fundamental del juego, muy detallado y enteramente expresado. Si Pillars of Eternity ha logrado capturarte con su historia, Deadfire no se quedará atrás.

Pillars of Eternity II: Deadfire - Revisión

Observador si pero no demasiado

Pillars of Eternity II: Deadfire, al igual que su antecesor, te permite crear tu propio personaje con una profundidad única: podremos elegir su raza, origen y muchas otras características. En cuanto a la clase hay algunas novedades: a diferencia del primer capítulo, podremos crear un personaje multiclase, creando un híbrido entre dos trabajos diferentes. Además de estos también habrá especializaciones. Claramente, manejar un personaje multiclase no será fácil, tanto que la opción recomendada para aquellos que aún no son prácticos es la clase única. El árbol de habilidades será en todo caso muy rico y será gracias a ello que nuestros personajes podrán diferenciarse totalmente en el estilo de lucha, creando un nivel de profundidad más único que raro. Sin embargo, las habilidades serán tantas que, durante las primeras horas, le costará un poco dejarse llevar por el sistema de combate, especialmente los novatos. Entre los diversos hechizos y habilidades, utilizables solo un cierto número de veces, y la pausa que se establecerá para cada evento dado, después de los enfrentamientos no será fácil, especialmente si luchas contra múltiples oponentes. En todo esto, uno de los anclajes de guardado será el cuadro en la parte inferior derecha de la pantalla que enumerará los diversos eventos en batalla. Sin embargo, esto tampoco está completamente optimizado: de hecho, a veces hemos visto algún mensaje de excepción lanzado por el código del juego.



Una vez que comprenda cómo establecer las pausas, que son fundamentales en la economía de los enfrentamientos, y desarrolle un mínimo de familiaridad con las habilidades de los personajes, junto con la capacidad de supervisar eficientemente lo que sucede en la pantalla, la gestión de los enfrentamientos no será suficiente Sea tan complejo, siempre y cuando no se distraiga. El sistema de enfrentamiento también es interesante, ahora combinado con la capacidad de moverse sigilosamente: ahora, de hecho, moviéndonos sigilosamente, podemos intentar sorprender al enemigo. Estos estarán indicados por un gran círculo, dentro del cual se indicará su campo de visión en forma de cono. Una vez dentro del círculo, el enemigo podrá entrar en un estado de prealarma pero, si no entramos en su campo de visión, aún podremos realizar nuestro primer ataque del combate.

Pillars of Eternity II: Deadfire - Revisión

Vuelve el sistema de relaciones entre personajes y el sistema de gestión de su estructura. Esta vez, sin embargo, no será Caed Nua, ahora destruido, sino el barco. Podrás reclutar a la tripulación para administrar mejor el barco y luego guiarlo también abordándolo contra otros convoyes navales, asaltando recursos. Estos materiales también serán útiles en nuestros viajes, ya que moverse por Flame Death siempre tiene un precio.

Junto con la exploración naval, la exploración terrestre también se ha renovado ligeramente. Moviéndonos libremente dentro de las islas, representadas por una ficha con nuestro retrato, podremos llegar a las distintas mazmorras o encontrar recursos útiles para nuestros viajes u objetos para usar en combate. Dentro de las ciudades habrá un tipo de recorrido similar, pudiendo elegir entre las distintas zonas de la aglomeración, y luego explorarla normalmente con la vista isométrica habitual. Aquí también habrá minieventos en forma de historia en papel, dentro de los cuales podremos tomar más decisiones según nuestras habilidades y por tanto seguir diferentes caminos que no siempre nos llevarán a un único final o una única recompensa: estos de hecho pueden variar según nuestras decisiones.



La jugabilidad de Pillars of Eternity II: Deadfire, en resumen, es todo menos plana: las innumerables variaciones de las acciones a realizar, las relaciones entre los personajes y la narrativa, perfectamente adaptadas a la jugabilidad, convirtiéndose en parte integral de la misma, incluso arriesgan hacer que el jugador se desplace a primera vista con el título, sumergido por la profundidad y inmensidad de lo que está frente a él.

Pillars of Eternity II: Deadfire - Revisión

Llama cualquier cosa menos muerta

Uno de los aspectos que de inmediato destaca a los ojos del jugador es el renovado HUD: modernizado y mucho más intuitivo que en el pasado, tiene un estilo que no choca con la fantasía. Los controles son de fácil acceso, para no perder tiempo durante el combate, incluso si hay una ruptura táctica. El sector gráfico también ha mejorado claramente: los entornos y personajes son más vivos y coloridos, junto con las texturas mejoradas que los hacen menos pixelados. Obviamente no estamos hablando de niveles de gigantes AAA pero el título sigue siendo muy divertido incluso desde este punto de vista.

La música es muy evocadora: tanto los ambientales como los temas de batalla se adaptan muy bien a las situaciones del juego, haciendo muy bien el ambiente que quieres transmitir. Genial también fue el trabajo realizado con el doblaje. Pillars of Eternity II: Deadfire es un título repleto de diálogos y descripciones: ninguno de ellos ha quedado fuera o ensombrecido, cada palabra ha sido doblada y la calidad no se ve afectada en absoluto, a pesar de la gran cantidad de textos.

Pillars of Eternity II: Deadfire - Revisión

Pillars of Eternity II: Deadfire se reconfirma como una perla para todos los amantes del antiguo género de los RPG occidentales: al igual que su predecesor, se basa en gran medida en D&D y títulos antiguos como Baldur's Gate y Arcanum, sin ser nunca trivial o una mera fotocopia. Deadfire tiene un estilo propio y una trama bien definida y sobre todo profunda, así como su jugabilidad. Los personajes son totalmente personalizables y adaptables a cualquier estilo de lucha, dependiendo de las elecciones del jugador. Esta profundidad, sin embargo, puede asustar a algunos jugadores, que se verán desplazados por la miríada de diálogos, eventos, habilidades o puntos de parámetros a distribuir. Deadfire no es un juego para todos, pero tiene mucho que ofrecer.

► Pillars of Eternity II: Deadfire es un juego tipo RPG desarrollado por Obsidian Entertainment y publicado por Versus Evil para PC, Steam, Mac, PlayStation 4, Xbox One, Linux y Nintendo Switch, el videojuego fue lanzado el 08/05/2018 La versión para Nintendo Switch salió en 31/12/2020 La versión para PlayStation 4 salió en 28/01/2020 La versión para Xbox One salió en 28/01/2020

Añade un comentario de Pillars of Eternity II: Deadfire - Revisión
¡Comentario enviado con éxito! Lo revisaremos en las próximas horas.