Después de las buenas impresiones proporcionadas por la versión Early Access de Remothered: Tormented Fathers, es con gran curiosidad que nos acercamos a la versión final del juego, decididos a poder tener una visión general de este primer trabajo de Chris Darril e Juegos de Stormind, colectivo detrás del título. Las expectativas para la parte corta del juego faltante no eran muy altas, pero la esperanza era que todo quedara al nivel de los primeros 3/4 de la aventura, dándonos así un título que falta en muchos aspectos, pero definitivamente válido y merecedor de interés, especialmente para los fanáticos del género Horror.
Lamentablemente no todo salió como debería, en una secuencia final que siempre es interesante desde el punto de vista de la historia (aunque con algunas caídas importantes) pero que se arruina ruinosamente desde el punto de vista de la jugabilidad, hasta el punto de va a arruinar la atmósfera construida a partir del juego.
Pero vayamos en orden, delineando mejor esto Remothered: Tormented Fathers.
El título se nos presenta como un horror con un fuerte componente psicológico, que según los propios desarrolladores pretende sumergir al jugador en la historia enfocándose en el realismo de la experiencia, a través de acertijos plausibles y personajes comunes convertidos en terribles amenazas. El conjunto se basa en un sistema de juego que se inspira en gran medida en clásicos del pasado como Clock Tower y Rule of Rose, con implacables enemigos que nos dejan escapar como única posibilidad de salvación. La trama es muy interesante, y desde el principio cubre la narración de misterios sobre misterios, intrigando al jugador y empujándolo a seguir descubriendo más., capturándolo más con cada nuevo elemento introducido, hasta los inevitables (y bien realizados) giros de la parte final.
Si la narrativa es el punto fuerte de la producción y mantiene las promesas de dar una historia centrada en la penetración psicológica de los protagonistas, no se puede decir lo mismo de la jugabilidad, que muy pronto comienza a traicionar sus intenciones. Continuando con la aventura, de hecho, te enfrentarás a acertijos y situaciones que son todo menos sensatas, propias de muchos juegos de género pero que chocan fuertemente con la atmósfera que el juego intenta entregar., es decir, encontrarnos en un contexto plausible. Entre acertijos cuya solución requiere lejos del razonamiento lógico y enemigos "comunes" que harían frente a Wolverine en un concurso de resistencia a las ofensas, la suspensión de la incredulidad del jugador pasa a ser bendecida muy rápidamente, dejando una cierta amargura en la boca.
A pesar de estos problemas, la estructura abierta del título, que nos permite explorar libremente la mansión en la que se ambienta el título, se combina con la tensión constante capaz de despertar el canto y parloteo constantes de nuestros perseguidores y la curiosidad por arrojar luz sobre el Los misterios que nos rodean, crean una alquimia a lo largo de la primera parte de la aventura que consigue hechizar al jugador, supliendo la mayoría de los defectos que lo aquejan.
Sin embargo, cuando llegamos a la parte final, todo se derrumba como un castillo de naipes.. La exploración deja espacio para tramos claustrofóbicos, verdaderos laberintos de pasillos que hacen del "ensayo y error" su verbo, tramos que, además, subrayan algunos límites en la programación de la inteligencia artificial, y también desautorizan todo eso a nivel narrativo. había intentado construir. Entre enemigos con teletransportación y momentos en los que hay que rezar para que el juego funcione como debería, la parte final de Remothered: Tormented Fathers es una de las secciones más aburridas y frustrantes que nos ha pasado a jugar en los últimos tiempos, suficiente para hacer Creemos que los desarrolladores han actuado con cierta prisa para lanzar la versión final del juego.
La conclusión de la historia se pierde entonces un poco en el intento de filosofar frente a la falta de concreción en responder preguntas tan simples como fundamentales, dejando muchas preguntas abiertas para probables secuelas, pero al mismo tiempo también una sensación de bastante importante sin resolver.
En conclusión, nos gustaría recomendar este Remothered a los fans del género, que encontrarán un montón de referencias tanto cinematográficas como de videojuegos, así como personajes bien construidos y una historia compleja y bien elaborada. Sin embargo, ten en cuenta que existen límites, límites importantes y que probablemente en más de una ocasión te encuentres decididamente perplejo por algunas elecciones de diseño de niveles, obligado a luchar con el juego en sí para continuar en el disfrute de la historia. Promovido en la confianza entonces, con la esperanza de que los próximos trabajos de Darril y asociados puedan elevar el listón más allá de lo suficiente, quizás haciéndonos sentir orgullosos al leer los créditos.