Resident Evil 2 Remake - Revisión

Resident Evil 2 Remake - Revisión

Revisión de Resident Evil 2 Remake. Juego para PC, PlayStation 4 y Xbox One, el videojuego se lanzó el 25/01/2019

Resident Evil 2 Remake es Sweet Dreams de Marylin Manson: una reinterpretación más adulta y oscura de una obra maestra de antaño, actualizada en una versión moderna con la humildad necesaria para tener el debido respeto por la obra original. La diferencia aquí es que no se trata de una portada musical, sino de un cambio de imagen real implementado por el propio desarrollador: Capcom que últimamente nos está dando anuncios dignos de trasladarnos a la época dorada del videojuego. El camino hacia este nuevo RE2 era sinuoso y empinado, pero estaba bien: habría sido demasiado fácil reproducir el juego en HD., siguiendo el camino de Resident Evil y Resident Evil Zero.



Pero no: Capcom quiso atreverse como nunca antes, ofreciéndonos un Resident Evil 2 revisado y corregido de acuerdo con la estética moderna y los cánones lúdicos, logrando la increíble hazaña de hacer que una idea sea actual y aún malditamente divertida con más de veinte años sobre los hombros. . En resumen, una gran versión de Sweet Dreams.

Resident Evil 2 Remake - Revisión

"¡Congelar!"

El comienzo legendario de la aventura de Leon Kennedy, después del encuentro y la separación inmediata de Claire Redfield, está grabado en la memoria de los jugadores de toda la vida: la entrada del protagonista en la armería del Sr. Kendo y el breve diálogo con el comerciante antes de verse inundado por zombies son uno de los momentos más icónicos de toda la saga Resident Evil. En el remake la situación es ligeramente diferente (Leon llega a la tienda en compañía de Ada Wong, después de haber pasado ya por el estacionamiento subterráneo de la comisaría y después de unas 3 horas de aventura), pero es el ejemplo perfecto de cómo la narrativa elegida por Capcom hace un guiño al pasado al tiempo que ofrece un tratamiento más adulto y crudo de temas espinosos como el amor por los seres queridos, el sentido del deber hacia los demás, la muerte.



La situación, y lo que sucede en muchos otros momentos dentro del juego, es conceptualmente la misma que los fanáticos ya conocen, pero hay ese algo más que desplaza incluso a aquellos que podrían recitar las líneas de todas las escenas de RE2. Deliberadamente nos mantenemos vagos para no estropear la sorpresa, pero te garantizamos que Resident Evil 2 Remake ofrece muchas de esas golosinas que, si eres un fan desde hace mucho tiempo, te dibujarán una sonrisa estúpida durante toda la aventura.

Resident Evil 2 Remake - Revisión

Aunque con situaciones parcialmente o totalmente reescritas, escenas y partes del juego completamente nuevas, cabe destacar el aterrador cuarto de hora que pasarás en el orfanato, para ser explorado como Sherry Birkin, estamos hablando del Resident Evil 2 de 1998: Los jugadores que se acercan a la marca por primera vez pueden encontrarse con un juego que, aunque revisado y corregido, para un millennial podría ser un poco viejo. No es que esto sea un problema, al contrario: probablemente sea el compromiso adecuado entre lo antiguo y lo nuevo, capaz de satisfacer todos los paladares. Los fanáticos del terror todavía miran las películas de Romero y los clásicos del género con extremo respeto, y Resident Evil 2 es la contraparte perfecta de los videojuegos. Queriendo continuar con las analogías cinematográficas podríamos decir que Resident Evil 2 Remake es para Resident Evil 2 como Ash Versus Evil Dead es para Army of Darkness: solo los fanáticos del pasado son capaces de apreciar al 100% el trabajo realizado por los guionistas, pero no por eso un neófito apasionado del horror más salpicado que creció con The Walking Dead no podrá ser un apasionado de la historia, incluso más que válida, de la aventura de Leon y Claire.



Yendo más concretamente, a los que no sepan de qué estamos hablando, digamos que RE2 habla del momento en el que todo cae: el virus Umbrella Coprporation, capaz de transformar a los humanos en armas bioorgánicas (los zombis son solo un débil primero forma de la mutación) no fue erradicada con la destrucción de Villa Spencer en el primer Resident Evil, sino que llegó a la vecina Raccoon City, infectando a la población. El jugador está llamado a afrontar la aventura como Claire Redfield, en la ciudad a buscar a su hermano Chris, protagonista del primer RE, y Leon Kennedy, policía cadete en su primer día de trabajo.. Para completar la aventura al 100% necesitas (al menos) dos carreras, respectivamente, en el rol de los dos personajes: separados al inicio del juego por una explosión, los dos terminarán explorando los mismos lugares pero en diferentes momentos, ofreciendo el jugador una perspectiva más amplia de la historia y desafiándolo con diferentes acertijos según el personaje en uso.

La parte más intrigante de RE2 es precisamente esta: una vez has saboreado la trama principal con uno de los dos personajes, inmediatamente puedes empezar de nuevo con el otro protagonista y, al entrar en la comisaría, crees que tienes que afrontar las mismas situaciones. , el juego está inmediatamente listo para desplazarse con una novedad tras otra, lo que sugiere que las acciones tomadas en la primera ejecución y los eventos de los que ya eres consciente son en realidad solo una parte del complejo rompecabezas narrativo. Estos son básicamente mundos paralelos: las historias de Claire y Leon no se cruzan (deliberadamente) a la perfección, pero ofrecen dos aventuras en las que algunas situaciones y escenas son idénticas independientemente del personaje en uso: si estás jugando con Leon, por ejemplo, Se encontrará con Claire cerrada fuera de la puerta del patio interior de la estación de policía, mientras juega con Claire se encontrará enfrentando exactamente la misma situación pero con partes invertidas. Cada uno de los dos protagonistas, entonces, tiene escenas, acertijos y partes de aventura personalizados, que no te enfrentarás con el otro: en la aventura de Leon, por ejemplo, también jugarás como Ada Wong, mientras que eliges a Claire también usarás el personaje de Shelly Birkin, en una breve pero intensa escena al más puro estilo Haunting Ground.



Resident Evil 2 Remake - Revisión

Los puristas podrían argumentar que en el RE2 original las carreras reales eran 4, ya que cada personaje podía enfrentar la aventura dos veces, lo que ofrecía una posición diferente de los objetos y diferentes acertijos: bueno, completa el juego y tendrás la misma opción también en el Remake, que te permitirá reiniciar el juego con algunas novedades y un final alternativo, siempre respetando esa perspectiva de los pequeños universos alternativos de la obra maestra de Capcom.

Teniendo en cuenta la cantidad de contenido adicional, las nuevas áreas para explorar y lo apasionante que es la aventura, Resident Evil 2 Remake lo mantendrá ocupado durante al menos una docena de horas (que se duplicará si pasa por las dos campañas una segunda vez para el escenario B) sin mostrar signos de debilidad o caídas en la trama. Y si de verdad quieres volver a alcanzar los créditos, prepárate para empezar a jugar de nuevo como Tofu ... no podemos contarte más sobre este modo, pero los fans de la primera hora (que saben qué esperar) seguro que lo harán. Confirman que en una edición tan prestigiosa de Resident Evil 2 no podía faltar.

Resident Evil 2 Remake - Revisión

Adiós simulador de apertura de puertas

La verdadera revolución de RE4, además del cambio de configuración de la cámara, también estuvo representada por la posibilidad de cambiar de un entorno a otro sin interrupciones. Los primeros capítulos de Resident Evil, tachados por los rumores de "simuladores de apertura de puertas", obligaban a ver la animación de la apertura de puertas de cada habitación, un expediente ideado para camuflar la carga de la parte del mundo del juego en el espacio limitado de almacenamiento ofrecido por la primera PlayStation. RE2 Remake, a menos que te veas obligado a volver a cargar el juego después de un juego terminado, prácticamente nunca te pondrá frente a una pantalla de carga: todos los lugares y entornos están conectados y se pueden explorar de inmediato, tal como sucedería en la realidad. Esta novedad facilita enormemente el retroceso, presente de forma decididamente masiva, especialmente en el interior de la comisaría, donde las llaves y objetos especiales se encuentran esparcidos por los cuatro rincones del mundo del juego.

Recuperar elementos, intercambiarlos en los baúles especiales o guardar el juego, por tanto, se convierten en operaciones mucho más sencillas y rápidas que en el pasado, revelándose como la característica más apreciada de este moderno RE2. En detalle, informamos la devolución de las máquinas de escribir y cintas necesarias para guardar el juego, pero solo si eliges abordar el juego en el nivel más alto de dificultad: en el caso del nivel normal o asistido (con este último también facilitando la salud recuperación y ayuda a apuntar a los puntos débiles del enemigo) el juego se guardará automáticamente al llegar a un punto de control y te permitirá usar máquinas de escribir cuando quieras. Otro regreso bienvenido son los baúles: comenzando con un espacio de inventario decididamente limitado; le recomendamos encarecidamente que resuelva todos los rompecabezas adicionales que le permiten encontrar bolsas útiles para aumentar la cantidad de objetos transportables; es extremadamente conveniente poder depositar el objetos útiles en cualquier cofre para recuperarlos de cualquier otro en el mundo del juego, también en este caso limitando el retroceso.

Resident Evil 2 Remake - Revisión

En cuanto al juego real, las pocas innovaciones son las que todos queríamos y que pueden marcar la diferencia.: obviamente es posible moverse mientras apunta, y los enemigos pueden ser golpeados en diferentes puntos del cuerpo e incluso lisiados, una característica prevista en Resident Evil 1.5 pero luego abandonada en el desarrollo del Resident Evil 2 original. No hace falta decir que los disparos a la cabeza jugarán un papel preponderante en la mayoría de los enfrentamientos, con un resurgimiento del componente de supervivencia como no se veía desde hace tiempo: para acabar con un zombi común, también se pueden utilizar tres o cuatro balas. , e incluso una vez en el suelo, los no-muertos (de nombre y de hecho) no necesariamente se quedan abajo. En otras palabras, ten en cuenta que difícilmente encontrarás suficientes balas para matar a todas las criaturas que están frente a ti: analizar las distintas situaciones, combinar los recursos recolectados para crear munición, no hacer ruido frente a enemigos ciegos como los lamedores, tapar las ventanas para evitar incursiones enemigas y resolver acertijos secundarios para desbloquear las modificaciones de armas serán operaciones fundamentales para garantizar la supervivencia.

Finalmente, para agudizar la sensación de suspenso perenne, está el Tirano, un gigantesco monstruo mutado que nunca puedes matar sino que solo aturde temporalmente (y necesitarás dos granadas para hacerlo) que te seguirá durante la duración de la aventura. Admitimos que en algunas situaciones su aparición te hará perder la paciencia, pero a fin de cuentas es un elemento capaz de desestabilizar aún más las certezas del jugador, obligándolo a cambiar repentinamente su camino o estrategia durante una pelea y agregando ese extra de terror saludable. de lo que se siente correr herido y sangrando con un monstruo imparable pisándole los talones.

Resident Evil 2 Remake - Revisión

Un RE2 que sabe a RE4

La intención de Capcom, hablando del sector técnico, fue clara de inmediato: Resident Evil 2 Remake habría tenido la dirección virtual de Resident Evil 4, el punto de inflexión entre los RE con una cámara fija y las posteriores encarnaciones de más acción de los siguientes capítulos. Podríamos dedicar párrafos enteros analizando en qué medida el nuevo curso emprendido por RE4 ha influido en la desaparición del componente de supervivencia propio de Resident Evil, que posteriormente se ha vuelto cada vez más acción y cada vez menos aterrador (y solo retomado con el reciente RE7, pero esa es otra historia). El caso es que en la época de Resident Evil 4 era simplemente fantástico: desde la paleta de colores hasta las animaciones de los enemigos, todo era coherente con la nueva dirección virtual y daba la impresión de adelantarse a su tiempo, y no es Es una coincidencia que el siguiente survival horror (mencionamos Dead Space y The Evil Within sobre todo, solo para sacar un par de grandes éxitos) haya seguido el mismo camino. Ese tipo de cámara, con el protagonista casi siempre enmarcado en tres cuartos y colocado a un lado de la pantalla, es la solución perfecta para llevar Resident Evil 2 a las consolas de la generación actual, mezclando pasado y presente de una forma gráficamente atractiva. .

Evidentemente, aparte del cambio de encuadre, el motor gráfico y los entornos se han reescrito desde cero: el nivel de detalle está a años luz del juego original, ya bien hecho en su momento considerando los límites técnicos impuestos por la primera PlayStation. Si alguna vez hubo un milagro frente a los hermosos fondos pre-renderizados y la realización técnica de los personajes principales, el "nuevo" Resident Evil 2 promete sorprender tanto como lo hizo entonces: las maquetas poligonales de Leon y Claire son maravillosas, así como la comisaría - que a pesar de la presencia de alcantarillas y laboratorios subterráneos sigue siendo el foco principal de toda la experiencia - ha sido rediseñada con la misma atención obsesiva al detalle que tienen. hecho inmortal. Explorar los entornos de RE2, ya sea en tu primer o segundo encuentro con la obra maestra de Capcom, es siempre una sensación única, entre la emoción y la angustia que solo un juego de este tipo es capaz de dar. Pasar de una oficina normal a una biblioteca que parece haber salido de Castelvania es una sensación atemporal indescriptible, que, por increíble que parezca, nunca se fuerza: los peluches, las manchas de sangre, los largos pasillos y los cuadros de las paredes. ... cada elemento se coloca allí por una razón, y la sensación de encontrarte vagando por los meandros de Villa Spencer es a veces tan fuerte que te hace apreciar aún más el componente de terror de Resident Evil que, como lo demostró el primero y séptimo capítulo, da lo mejor que él mismo cuando encarcela al jugador en las lúgubres habitaciones de un gigantesco edificio.

Resident Evil 2 Remake - Revisión

Gráficamente, el RE Engine obviamente da lo mejor en PC, pero también en consolas se defiende muy bien: si en PlayStation 4 y Xbox One tienes que estar satisfecho, por así decirlo, con una resolución Full HD, en PlayStation 4 Pro y Xbox One X llega a 1620p con un framerate estable de 60 FPS, todo con efectos especiales y acabados gráficos especialmente diseñados para aprovechar al máximo el hardware disponible, ahora con pocos secretos para desarrolladores. Dejando a un lado los modelos poligonales, cuyo estilo japonés de diseño de personajes siempre es reconocible a pesar de la contaminación occidental en el estilo de los escenarios, para dar en el blanco son las escenas más sangrientas: La salpicadura es un componente clave en la forma de asustar de Resident Evil 2, y las escenas llenas de sangre son mucho más aterradoras con el detalle fotorrealista del remake. Si ya un licker o un zombie atacando repentinamente a PsOne asustado, bien puedes imaginar cómo te harán saltar sobre tu silla en esta versión pulida, en la que las luces y las sombras juegan la parte del león por una dirección virtual que vuelve a poner de moda un horror componente que no se ha visto en los videojuegos (al menos hablando de triple A) durante al menos una década.

Por último, cabe destacar la localización de textos y diálogos en español. Por mucho que los puristas prefiramos una vez más las voces de los actores estadounidenses, el doblaje está por encima de la media de muchos otros títulos, flaqueando solo durante unos compases, en los que el tono de voz de los protagonistas no refleja del todo lo que está sucediendo en la pantalla. En cambio, nada de qué quejarse con respecto a la música y los efectos de sonido, que en los auriculares admiten audio 3D: lo desafiamos a jugar con auriculares sin usar una sudadera para los escalofríos que vendrán a sus espaldas.

Resident Evil 2 Remake confirma las expectativas y no defrauda (a veces las supera) las expectativas. A partir de ahora se evaluará el concepto de remake utilizando el título de Capcom como criterio: la casa de software japonesa fue increíblemente capaz de actualizar uno de sus mejores títulos de survival horror, proponiéndolo en una clave moderna sin distorsionarlo, incluso realzándolo además, las características que lo convirtieron en una obra maestra de la era PsOne. Debe evitarse solo si no le gusta el género o si prefiere salpicar toda la acción y los tiroteos. De lo contrario, es una gran excusa para acercarse, por primera o enésima vez, al mejor survival horror de todos los tiempos.

► Resident Evil 2 Remake es un juego de supervivencia de terror desarrollado y publicado por Capcom para PC, PlayStation 4 y Xbox One, el videojuego fue lanzado el 25/01/2019

Añade un comentario de Resident Evil 2 Remake - Revisión
¡Comentario enviado con éxito! Lo revisaremos en las próximas horas.