Revisión de Guilty Gear -STRIVE-

Revisión para Equipo culpable: esforzarse. Juego para PC, PlayStation 4 y PlayStation 5, el videojuego se lanzó el 09/04/2021

Aquí estamos. Después de aplazamientos y varias betas en las que tuvimos el placer de probar las diferentes builds, Guilty Gear -STRIVE- finalmente ruge en nuestras pantallas. El Red Team of Arc System Works nos propone una nueva visión de sus icónicos guerreros, que han prendido fuego a nuestras pantallas desde el período Jurásico de 1998, yendo a trastocar su icónica serie a lo básico.



Sol Badguy, Ky Kiske y los actores secundarios finalmente pueden beneficiarse del milagroso "2D falso" ya probado en el muy apreciado Dragon Ball FighterZ, con un uso del Unreal Engine 4 por decir lo menos milagroso y mejorado para la ocasión. Además de estos nuevos gráficos asombrosos, realmente hay mucha carne en el fuego.

Los eventos narrados en pantalla, propuestos por el inevitable modo historia, continúan la trama de la saga donde la dejamos, brindando una cronología exhaustiva de eventos para actualizar a los jugadores que aún están hambrientos. de la épica del Gear Maker y de las locas tramas del mundo orquestadas y opuestas por el Gear. Pese a ello, el neófito de la saga en todo caso seguirá siendo ajeno, al menos durante las primeras horas, a los sucesos de los personajes que lucharán en pantalla.

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La historia se divide en 20 capítulos, animados en un perfecto estilo anime. que a menudo muestra el lado durante las animaciones de los personajes secundarios y en la relación entre los personajes y algunos fondos. 20 capítulos muy largos, que habrían hecho la alegría de toda una serie de Netflix, porque no hay nada que jugar. Nada en absoluto. Habríamos esperado la alternancia clásica entre la escena y la lucha a la Injustice o Mortal Kombat 11 y en su lugar ...


Más que capítulos estamos hablando de episodios reales de un anime, que continúan magistralmente los acontecimientos de una trama muy intrincada, y de las relaciones entre actores secundarios serios y experimentados a lo largo de los siglos. Proponer un resumen sería realmente imposible, solo imagina un mundo futurista, animado por una magia tecnológica muy avanzada, donde nada es imposible y seres seculares tejen sus tramas, entre choques gigantescos y crisis geopolíticas globales.

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Para reforzar la experiencia de un jugador El inevitable modo Arcade llega a nuestro rescate, muy escaso, que nos ofrece los clásicos encuentros secuenciales para culminar en el enfrentamiento con el inevitable Boss de turno. Todo en menos de una decena de peleas, que nos hacen presagiar que lo que estamos jugando estos días es solo el sabor de algo con más cuerpo que se agregará más adelante.

Una herramienta esencial para el jugador que quiere dominar fácilmente las cuerdas más avanzadas es el modo de entrenamiento. En Guilty Gear -STRIVE- se muestra en gran forma, con un oponente programable a voluntad para escenificar las situaciones más dispares y prepararse mejor para los enfrentamientos reales que le esperan. Muy importante ausente del Dojo es la Lista de cuadros, lo que se muestra absolutamente desprovisto de los valores numéricos de los movimientos individuales.


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Ausencia que nos hizo fruncir el ceño, en una escena de pelea donde ahora es una buena práctica insertar lo mencionado anteriormente para comprender mejor los distintos emparejamientos entre personajes y adivinar castigos y respuestas sin tener que presionar teclas "rápidas" sin ningún conocimiento de la causa. La falta de una lista de cuadros Complicará enormemente la comprensión profunda del kit de varios personajes., también aquí cruzamos los dedos para una futura inserción.

Si en Guilty Gear -STRIVE- la experiencia para un jugador es decididamente atípica, parece claro desde el principio que el enfoque del título gira en torno al enfrentamiento con oponentes reales a nivel local y naturalmente online. Los grupos de presión muy criticados en la fase Beta se mantuvieron casi sin cambios, pero los errores relacionados durante nuestra experiencia de juego nunca aparecieron. Por tanto, será posible competir en salas especiales creadas por jugadores individuales, para entrenar en compañía, y en un modo clasificado que nos verá subir los pisos de una torre para llegar a lo más alto.

Todo haciéndose pasar por un avatar virtual, en un escenario de pixel art en claro contraste con los colores del título. Nuestro alter ego pixelado será personalizable, entre una serie de opciones que aumentarán al gastar la moneda del juego para obtener nuevos elementos. Buena elección, pero definitivamente olvidable, en la economía de un título que apunta hacia otros contenidos.


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La verdadera revolución puesta en escena en el panorama competitivo por Guilty Gear -STRIVE-, se refiere a su muy peculiar netcode, perfeccionado en la fase beta y ahora propuesto en gran forma. Si hasta ahora la necesidad de los juegos de lucha requería una experiencia fuera de línea, Dadas las insuficientes tecnologías para garantizar una estabilidad cuadro a cuadro del choque, podemos afirmar que hemos dado un paso muy importante hacia el futuro.

Strive usa un Netcode Rollback, que reemplaza al clásico Netcode basado en Delay, yendo en términos sencillos, prediciendo nuestras entradas y simulando nuestras decisiones futuras durante la ronda, para volver una vez que ejecutamos una entrada entre las posibles en el momento de la acción. El efecto es definitivamente mágico y garantiza una estabilidad extraordinaria. va a definir lo que necesariamente será el estándar del género para el futuro.

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Todo esto abre nuevas posibilidades para eventos y carreras de eSport, que finalmente podrán ver su desarrollo también en línea. sin por supuesto empobrecer la experiencia local, presagio de un sano enfrentamiento deportivo y humano. Pero exploremos la jugabilidad real de Guilty Gear -STRIVE-.

Si eres un viejo amante de la saga, un primer acercamiento con STRIVE puede parecer decididamente alienante. La mayoría de los personajes se han empobrecido en sus kits y algunos absolutamente distorsionados. (¡estamos hablando de ti, Ramlethal Valentine!), tanto que en un principio levantas la nariz y piensas que la gran necesidad de hacerte accesible a un público neófito de alguna manera ha socavado las complejidades de una saga notoriamente ultra-técnica.

Incluso desde el lado del combo, Las cuerdas se han acortado brutalmente, limitándose a secuencias de 4 o 5 disparos con un daño muy alto. Por supuesto, no estamos hablando de la pura letalidad de las peleas de Samurai Showdown, pero ese es el camino a seguir. Personajes empobrecidos y distorsionados, alto daño y combos muy cortos inicialmente retrataron lo peor, pero nos equivocamos.

Guilty Gear -STRIVE- es un título muy fácil de aprender pero extremadamente difícil de dominar, porque las mecánicas avanzadas (protagonista indiscutible de la categoría Roman Cancel en todas sus formas y facetas) están ahí, representando un muro empinado a escalar para ser implementado en nuestro arsenal, pero definitivamente están cambiando el juego. Más que cualquier otra cosa, son estimulantes, satisfactorios en su aplicación práctica y estratégica., y esto es lo que garantizará una buena longevidad al título, dando horas y horas de diversión al jugador más ávido.

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Per il resto, nos enfrentamos a una fórmula superficialmente más bien clásica de los combates de anime, donde las secuencias de "normal" (Punch, Kick, Slash, Heavy Slash y Dust) culminarán en un especial con mayor frecuencia., o en una de las icónicas barras de inversión Super. Para embellecer la propuesta, tenemos el Wall Break, una mecánica particular que pone en escena la posibilidad de romper la esquina (adiós presión), infligiendo más daño al oponente, pero reiniciando el juego neutral en el centro del escenario.

No consideramos oportuno ir a profundizar las posibilidades de Okizeme, DP, juegos mentales o mecánicas avanzadas en la review, realmente habría demasiado que escribir, Basta decir que este título prospera con un enfoque básico, que pueden enfrentar jugadores de cualquier nivel, para encantar a los jugadores más hardcore gracias a su complejidad y múltiples propuestas de enfoques.

Desde el punto de vista del personaje, se ha realizado un trabajo encomiable al distinguir a los distintos luchadores, proponiendo en la mayoría de los casos enfoques siempre únicos y estimulantes, tanto como para empujar al jugador a experimentarlos todos, antes de centrarse en el inevitable "Principal". Desafortunadamente en el lanzamiento sSolo estarán disponibles 15 personajes, incluidas viejas glorias y 2 fantásticas entradas nuevas. (estamos hablando de la agresiva Giovanna y la diabólica Nagoriyuki). Los personajes icónicos de la marca que quedaron fuera del roster inicial son realmente muchos, entre los que destaca la ausencia de Sin, Slayer y Johnny. pero ya se anunció un primer pase de temporada y se comenzarán a agregar nuevos luchadores a la lista de selecciones a partir de julio.

Por último, pero definitivamente no menos importante, la banda sonora se destaca en toda la producción. Estamos en la cima absoluta de la producción de un OST dentro del medio de los videojuegos. ¿No estás interesado en Strive? Andante en cualquier caso sentado en el lugar escuchando la lista de canciones. Abarcamos desde Rock hasta Metal, hasta piezas definitivamente locas, de increíble calidad y mano de obra. Es la carga adecuada que necesitaría cada partido, con textos bellamente cosidos a los eventos y personajes, que elevan la calidad del trabajo de los chicos de Arc System Works en varios puntos.

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Guilty Gear -STRIVE- está finalmente en nuestras pantallas, representa un corte con el pasado de la serie, pero comienza con el pie derecho para definir un nuevo estándar de juegos de lucha de anime que no tiene nada que temer de las glorias del pasado. Rollback Netcode es exactamente lo que los fanáticos necesitaban para llevar los juegos en línea al siguiente paso. La banda sonora única y mordaz incluye un título que grita toda su personalidad en la cara del jugador y es visualmente alucinante. Sin embargo, no podemos tomar en consideración exclusivamente la experiencia multijugador y el target de los fanáticos del género, en un título que toca la obra maestra, mostrando el bando en su oferta para un jugador, que, gracias a decisiones extravagantes como un modo historia absolutamente pasivo, los riesgos se agotan rápidamente en manos de un jugador que no está interesado en competir. Para todos los demás: ¡Ya conocemos el olor del juego!

► Guilty Gear: Strive es un juego de lucha desarrollado y publicado por Arc System Works para PC, PlayStation 4 y PlayStation 5, el videojuego fue lanzado el 09/04/2021

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