La popular plataforma de creación de juegos roblox ahora se ha convertido en una plataforma de creación de experiencias, una definición cambiada por los propios gerentes de proyecto probablemente en respuesta a lo que está sucediendo durante la demanda entre Epic Games y Apple.
Hasta hace unos días, todos los proyectos creados por los usuarios se agrupaban bajo la etiqueta "Juegos" en el sitio web oficial de Roblox. Los creadores podían gestionar los "juegos" gracias a un editor, y establecer el "número máximo de jugadores". Bien, ahora todo ha cambiado: La etiqueta "Juegos" ha cambiado de nombre a "Descubrir", aunque la dirección de la página sigue siendo "roblox.com/games". Los creadores ahora pueden dar forma a "experiencias" y establecer un "número máximo de personas", no más "jugadores". Lo mismo ocurre ahora en las aplicaciones para Android e iOS, aunque Roblox sigue figurando en la categoría "Juegos" de sus respectivas tiendas.
Un portavoz del equipo de Roblox explicó a The Verge que "el término 'experiencias' es coherente con la evolución de la terminología para reflejar la creación de un metaverso", y agregó: "Roblox es una comunidad en línea donde las personas hacen cosas juntas en mundos virtuales. , y a lo largo de los años hemos comenzado a referirnos a estos mundos como experiencias, para representar mejor la amplia gama de lugares inmersivos en 3D, desde obbys hasta conciertos virtuales, que las personas pueden disfrutar junto con sus amigos ".
Los creadores de la plataforma han estado usando el término "experiencias" durante mucho tiempo, pero el cambio de terminología en el sitio y en las aplicaciones solo se produjo después de que se mencionara a Roblox en la prueba de Apple vs Epic Games. Durante la batalla legal Ha habido varios debates sobre el significado de videojuego.: Epic pretende demostrar que Fortnite es un "metaverso", no un simple videojuego, con el objetivo de extender el alcance del proceso a toda la App Store, para no limitarlo únicamente al ámbito de los videojuegos. Apple, por su parte, quiere demostrar que Epic es un juego sencillo separado de las aplicaciones convencionales, y defienden su decisión de prohibir "una tienda en una tienda", que es lo que hizo al eliminar Fortnite y su tienda en el juego de la App Store.
El tema de Roblox es controvertido: está a medio camino entre un gran juego social, un motor de juegos y una plataforma de ventas. Los usuarios lanzan experiencias individuales creadas por otros usuarios, dentro de la misma plataforma. Estas experiencias, hasta hace unos días llamadas "juegos", también se pueden vender. Entre los creadores de Roblox hay incluso estudios de desarrollo reales, que venden sus creaciones dentro de la plataforma. Apple siempre ha estado al tanto de esta situación humeante, pero Roblox ha pasado silenciosamente por el proceso de certificación, a diferencia de Fortnite, que ha sido prohibido.
Epic Games señaló esta discrepancia en el intento para demostrar la superficialidad del proceso de certificación de Apple, pero este último explicó que los de Roblox no son juegos, sino experiencias, ya que no tienen un "principio", un "final" y "desafíos". Además, Bitten Apple señala que las experiencias en cuestión son independientes, pero están contenidas en el mismo código de Roblox. Unos días después de este debate, los responsables de Roblox eliminaron todas las referencias a "juegos" de su plataforma: ¿coincidencia?