Ha habido muchos juegos de disparos en primera persona debajo de nuestros ratones, almohadillas o cualquier diablura que hayamos captado en todos estos años. Desde la descarga de adrenalina que ofrecen las peleas más frenéticas de Quake hasta el enfoque más táctico y razonado de Counter Strike, El FPS sin duda ha sido una constante en nuestro juego, gracias a la oferta cada vez más amplia propuesta por las distintas casas de software.
Muchos equipos de desarrollo han propuesto una visión particular del género: hoy los chicos de Final Strike Games están rugiendo y nosotros en Epic Videogames Guide pasamos unas horas en compañía de su Rocket Arena en la última beta cerrada.
Héroes, pólvora y PvP
Rocket Arena nos ve involucrados en enfrentamientos 3 VS 3, enfocando la totalidad de la experiencia en el sector multijugador. En la versión que se nos propuso durante la Beta Cerrada pudimos seleccionar a nuestro héroe entre los 6 disponibles y nos lanzamos de lleno al campo de batalla, haciendo malabares con 3 modos de juego diferentes en rotación aleatoria. El primer detalle en llamar la atención está representado sin duda por los mapas realmente diminutos, que gracias a un tiempo de reaparición casi nulo y a la muy corta duración de los partidos, caracterizan la experiencia de juego de un exquisito frenesí.
Las modalidades son las más clásicas que puedes esperar: desde una reinterpretación del equipo dethmatch pasando por un perenne rey de la colina, para concluir con la captura atemporal de la bandera en clave futbolística. El héroe seleccionado tendrá que acompañarnos durante toda la duración del partido y no podremos cambiar durante la construcción., en contraste con la tendencia predominante en Overwatch y sus derivados. Los propios héroes tienen varias similitudes con los kits de habilidades que se encuentran en Paladins o el tirador de Blizzard: cada campeón tiene acceso a armas y habilidades únicas que caracterizan su uso.
¡Saltos de cohetes!
Rocket Arena toma su nombre de la famosa técnica conocida como “Rocket Jump”, típica de la serie Quake y replanteada en una amplia gama de títulos. Esta particular técnica consistía en lanzar un misil a nuestros pies, con el fin de aprovechar la propulsión que ofrecía la explosión para realizar saltos asombrosos a costa de sacrificar una pequeña parte de sus puntos de vida. En Rocket Arena este componente se mejora naturalmente al máximo de forma, eliminando el peligro y aplicándolo a todas las armas de los personajes. El efecto es el de encontrarse con la arena llena de héroes saltarines, incluso el teatro de la confrontación no era un trampolín. La clave de la victoria es poder obtener una posición elevada para asegurar la victoria en tiroteos.
Al final de cada juego de la beta cerrada, fuimos recompensados por nuestros esfuerzos con puntos de experiencia, que en cada nivel, nos dieron acceso a cajas que contienen elementos cosméticos y mejoras únicas para nuestros personajes. Una personalización estética barata hará que los fanáticos de las pieles levanten la nariz, mientras que para discernir el equilibrio de las actualizaciones sería apropiado esperar a la versión final y tener la oportunidad de analizar el título con calma.
¿Dónde te he visto antes?
La construcción propuesta demostró ser absolutamente estable y la representación estética caricaturesca es muy agradable. Lo que hace girar la nariz es la falta de personalidad de los héroes, que ante un diseño de personaje que sabe ya visto (con similitudes con otros personajes de videojuegos conocidos al borde del plagio), ni siquiera puede diversificarse de sus ilustres competidores debido a la singularidad de las habilidades propuestas. Incluso la sinergia entre los personajes es, si no ausente, muy poco marcada. Muy extraño si tenemos en cuenta que en el formato 3 vs 3 al menos la intención de una habilidad entrelazada entre héroes casi se daría por sentada.
Aunque en esta Beta Cerrada parece claro desde el principio que Rocket Arena apunta a Esport, con una jugabilidad frenética y competitiva, sin embargo no presenta la singularidad capaz de secuestrar y enganchar a su público objetivo, con héroes sin inspiración y kit de habilidades funcionales. pero nunca brillante. Sin embargo, el título de Final Strike Games logra entretener y propuesto en la fórmula Free to Play, los fanáticos del género no podrán en absoluto negarse a la emoción de lanzarse al aire y vaciar las revistas sobre los enemigos con incursiones despreocupadas. . Confiamos en que veremos cambios sustanciales en el diseño de personajes y esperamos que la filosofía de enfoque se revolucione, quizás junto con una mayor diversificación de la identidad de los héroes.
► Rocket Arena es un juego tipo Shooter desarrollado y publicado por Nexon para PC, PlayStation 4 y Xbox One, el videojuego fue lanzado el 14/07/2020
Rocket Arena es un buen juego que recomendamos: decidimos calificarlo con un 68%, si está interesado en obtener más información, puede leer la Revisión de Rocket Arena