Sentencia perdida - Revisión

Revisión para Juicio. Juego para PlayStation 4 y PlayStation VR, el videojuego fue lanzado el 25/06/2019

Este videojuego de septiembre nos sigue dando grandes emociones. Después del excelente Tales of Arise (aquí nuestra review) los fans de las producciones made in Japan pueden seguir alegrándose gracias a la llegada de otra producción del más alto nivel, aunque con un target diferente. Estamos hablando de Lost Judgment, la secuela del aclamado spin-off (Judgment) de la serie Yakuza, se lanzará el próximo 24 de septiembre en PlayStation 5 y PlayStation 4. El Ryu Ga Gotoku Studio ha podido demostrar, con el primer capítulo, que sabe crear un ecosistema funcional e igualmente intrigante tanto desde el punto de vista narrativo como lúdico, de hecho, logrando también, bajo diversos aspectos, mejorar y perfeccionar el trabajo realizado con la serie principal.



Por estas razones, cuando se anunció la secuela del juego (aunque sea un poco sorprendente), nuestro eje de exageración se disparó de inmediato, también gracias a las muchas innovaciones anticipadas por la casa de software sobre lo que habría sido el nuevo Juicio Perdido. Ambición, perfección y, por qué no, una pizca de locura extra: estos son los principios en los que se basa la nueva aventura de Tak Yagami, llamada una vez más a arrojar luz sobre un caso tan espinoso como increíblemente complejo y multifacético en su conformación. . Después de pasar varios días, incluido un fin de semana de inmersión total, en compañía del detective privado más querido en la historia reciente de los videojuegos, estamos listos para brindarte nuestra opinión sobre Lost Jugment que, te contamos de inmediato, ha logrado mejorar a su antecesor desde prácticamente todos los puntos de vista, aunque trayendo consigo algunas manchas, que se han vuelto un poco habituales tanto para la serie en cuestión como en general para las producciones del equipo japonés.


Una historia con mil caras


A nivel narrativo, Lost Judgment quiere afinar y mejorar a su predecesor, manteniendo la columna vertebral típica de la serie pero aún aportando innovaciones y un soplo de aire fresco, abordando temas diferentes a los vistos anteriormente. Al fin y al cabo, Lost Judgment hace un poco lo que también hizo Judgment, que es traer una variación sobre el tema sin dejar de ser fiel a lo que es el ecosistema de un juego basado en un protagonista que vive en una ciudad en manos del crimen organizado, con todos los diversos problemas de tipo, desde la pobreza hasta otras cosas, pero con un objetivo diferente. Sin embargo, dado que Tak es detective, está claro que al final el punto principal de la historia está ligado a los casos y en particular a los de asesinato., incluso si, sin embargo, llegaremos a este tema de una manera algo más lenta de lo que uno podría imaginar. El juego comienza inmediatamente con una escena muy sangrienta, testificando la voluntad de Lost Judgment de ser más cruda y madura tanto en los temas como en la forma de contarlos.

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De hecho, la escena inicial muestra el descubrimiento del cadáver, en una fase de descomposición, de lo que parece ser un joven desaparecido desde hace unos días. Los hechos llevan a la pandilla a las puertas del instituto Seiyrio, que luego se convertirá en uno de los principales teatros de los hechos de este Juicio Perdido, ambientado por tanto ya no sólo en Kamurocho ma anche a Yokohama, una ciudad ya explorada con las aventuras de Yakuza: Like a Dragon. Tak se encuentra investigando el caso casi involuntariamente, mientras viaja a Yokohama por invitación de Suijura y Yukumo, sus amigos y ayudantes ya vistos en el primer Juicio. Habiendo también abierto una agencia de detectives y encontrándose investigando un caso de intimidación (por lo tanto, aparentemente no relacionado con el asesinato), le piden ayuda a Tak. Es precisamente el tema del acoso escolar el que será fundamental en el título., y lo sientes desde el principio, precisamente porque luego seguir con la historia (y sin estropear nada) el bullying es un poco el tema que pegará los hechos, que están conectados por un hilo invisible al principio pero que acabará resultando ser realmente muy grueso y ramificado.



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La historia, según la tradición de la serie y en general de Ryu ga Gotoku Studio, es mucho más elaborada de lo que parece y no tarda en ser metabolizada y entendida, también gracias a la enorme cantidad de personajes en el " campo "y automáticamente de las fuerzas en juego. Una vez más el gran mérito del equipo de desarrollo no es solo haber creado una historia sólida y tratado de manera hábil con tantos diálogos y tantos monólogos, pero también habiendo creado un elenco impresionante alrededor de la figura de Yagami y sus aliados. De hecho, se han introducido personajes muy interesantes tanto a nivel de juego como a nivel temático, personajes que tienen mucho que decir y que además están bien cuidados a nivel de fondo. Un ejemplo es el maestro Sawa-sensei, que no ve con buenos ojos la presencia de Yagami en la escuela, pero que luego se abre lentamente a él. Sin entrar en detalles, nos gustaría destacar que, aunque todo va bastante lento al principio, la narrativa se vuelve progresivamente más interesante y amplia, ofreciendo al jugador muchas posibilidades para aprender más sobre lo que está sucediendo en la pantalla. Todos los personajes tienen mucho que decir, especialmente los nuevos, como los estudiantes de secundaria, todos con una historia propia que parece entrelazarse con la de los demás, convergiendo en la historia principal del asesinato, que poco a poco se va enriqueciendo con diferentes elementos e inesperados.

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Paradójicamente, sin embargo, precisamente esta masa de contenido a largo plazo se vuelve excesivamente abrumadora, lo que hace que la historia se vuelva mucho más complicada y perderse un poco hacia los capítulos finales, resultando quizás excesivamente complicado de entender y seguir. Básicamente, teníamos la sensación de que en algunos pasajes el equipo de desarrollo ha intentado ambientarlo todo y necesariamente de forma forzada, sentimiento que se ha ido haciendo cada vez más fuerte con el paso de las horas, incluso cuando la figura del principal "villano" de la historia ha comenzado a tomar forma ante nosotros. Seamos claros, no estamos menoscabando en absoluto el gran trabajo realizado en la creación de tal sistema narrativo, pero nos hemos encontrado con algunas situaciones demasiado limítrofes, tanto que en un intento de ser coherentes han obtenido el resultado contrario. En definitiva, la narrativa de Lost Judgment está muy en la línea de lo que vimos en el capítulo anterior: una historia particular, con diferentes temas de la multitud, muy precisos y numerosos diálogos (estamos hablando de más de 1000 minutos de escenas animadas). y muchas cosas por descubrir e investigar, para vivir plenamente una aventura que quiere ser explorada en pequeñas dosis.



Jugabilidad y estructura del juego

Desde un punto de vista lúdico, Lost Judgment puede parecer una evolución natural de su predecesor y, aunque en esencia lo es, es correcto subrayar cuánto podría ser reduccionista esta definición. El equipo de desarrollo no se ha limitado a pulir simplemente el primer capítulo de la serie sino que, por el contrario, ha podido crear un 'infraestructura de juego aún más extensa y multifacética, va a ampliar tanto las posibilidades del jugador como la dinámica del juego, aunque en cualquier caso distintas situaciones han resultado estar en la línea de lo visto anteriormente. Si el desbloqueo de habilidades a través de la "compra" a través del menú de técnicas sigue siendo esencialmente el mismo (con algunas adiciones), y en general el sentido de progresión y enfoque de las actividades permanece fundamentalmente sin cambios, es toda la estructura del juego la que se enriquece con muchas adiciones que hacen la experiencia más profunda y sobre todo más amplia. Lost Judgment es, como habían anticipado los desarrolladores, más rico en cosas para hacer, ver y encontrar, pero sobre todo ofrece al jugador más posibilidades de acercamiento, tanto en términos de exploración como en términos de resolución de los casos., que siguen siendo el foco de la experiencia de juego.

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Precisamente estos últimos abrazan la clásica subdivisión en Principal y Secundaria, con la adición, sin embargo, de las Historias dedicadas a la Escuela Secundaria Seiryo, una de las principales ubicaciones donde tienen lugar los eventos del juego. Una vez que se haya desbloqueado cierto NPC, podrá asignar nuevos casos a nuestro Tak, obviamente vinculado a lo que gira en torno a la misteriosa escuela secundaria. La escuela, al igual que los otros lugares, es siempre libremente (más o menos) explorable, lo que da como resultado una gran cantidad de objetos para recopilar y eventos "dinámicos" en los que intervenir. De hecho, los casos relacionados con la aplicación Chatter de Yukumo regresan, expandidos con varias adiciones que son generalmente marginales pero aún intrigantes.

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Es importante subrayar, sin embargo, que las actividades secundarias están más alejadas de las principales. Podemos llamar a este Juicio Perdido más "dividido" que su predecesor, dando al jugador casi libremente la elección de centrarse en el negocio principal o incluso en las secundarias de forma bastante libre y autónoma. Esto claramente no significa que realizar actividades secundarias sea inútil, al contrario, también porque casi siempre son increíblemente rentables desde el punto de vista de las recompensas y, como siempre, muy divertidas y agradables de tratar, también porque ofrecen una agradable variación del tema principal. Recordamos que luego siempre están los muchos minijuegos, con algunos añadidos agradables y que pueden ofrecer una vez más un soplo de variedad que no debe subestimarse.

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Luego, los desarrolladores pusieron un gran enfoque en la exploración, que se puede ver tanto desde la introducción de la patineta, para moverse más rápidamente de un área a la otra del mapa, como desde la posibilidad de encontrar objetos perdidos en la calle que, si se devuelven a los propietarios, pueden darle al jugador recompensas interesantes y útiles como equipo, consumibles y mucho más. Por último, pero no menos importante, cabe destacar la incorporación del parkour. Tak ahora puede escalar algunas superficies para llegar a áreas de juego particulares, aunque esta actividad no es completamente gratuita pero aún está vinculada a ciertas misiones. En cualquier caso, sigue siendo fundamental para la experiencia de juego, también porque hay una barra de resistencia real durante la escalada, que también se puede actualizar en el árbol de habilidades como todos los demás parámetros físicos de nuestro alter ego.

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¡Hola, soy Yagami de la Agencia de Detectives Yagami!

Más allá de los discursos relacionados con las novedades estructurales del juego, es evidente que el enfoque de la producción sigue ligado a la gestión de los casos a resolver, independiente de la naturaleza. Ya sean casos principales o secundarios, la esencia es siempre la misma: encontrar pistas, examinar, explorar, llegar a cierto punto y encontrar la clave del problema. Para ello, el equipo de desarrollo ha confirmado todas aquellas que son las dinámicas originales, ampliándolas con una serie de interesantes añadidos tanto a nivel de gadget como a nivel de posibilidades reales. Para empezar, Lost Jugment introduce por primera vez unas fases de sigilo reales en las que Tak está llamado a superar los obstáculos que representan matones, matones, policías, etc. de forma silenciosa. En estos casos Tak tiene varias "técnicas" a su disposición, como lanzar bombas de humo., monedas útiles para distraer a los oponentes y otras herramientas temáticas, diseñadas para hacer que estas secciones sean más creíbles. Neta de las buenas intenciones de los desarrolladores, esta dinámica ligada al sigilo en términos inequívocos representa el eslabón débil en la batería de innovaciones introducidas en Lost Jugment. No ocultamos que ya lo habíamos imaginado en vísperas del lanzamiento y, lamentablemente, tenemos que confirmarlo ahora.

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Más allá de la redundancia en el modus operandi para hacer que estos apartados no sean muy divertidos está la IA de los enemigos, que durante las fases de sigilo dan lo peor de sí mismos, siendo casi siempre demasiado fáciles de eludir y evitar, incluso en un entorno antinatural y limítrofe. en caricatura. Además de la introducción del sigilo en Lost Judgment, regresan las fases de Seguimiento, Inflación e Investigación, que siguen estando fuertemente ligadas a la estructura ya vista en el capítulo anterior pero que aún ofrecen varias características nuevas. también interesante. De hecho, el juego ofrece nuevas posibilidades como saltar y, de hecho, parkour que amplían la movilidad de Tak, claramente muy útil en los apartados de infiltración, así como nuevas dinámicas relacionadas con el acecho, como la posibilidad de fingir nada cuando un objetivo sospecha de la vista de Tak o se coloca en puntos estratégicos para espiar sin ser notado. Las novedades más interesantes, sin embargo, son las relacionadas con los nuevos dispositivos disponibles para nuestro nuevo Inspector Gadget, cortesía del buen viejo Yukumo.

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A pesar de estar ocupado con su nueva agencia de investigación fundada en asociación con Sugiura (Yokohama 99), Yukumo ha logrado empacar una buena cantidad de nuevos dispositivos, diseñados específicamente para facilitar el trabajo de Yagami en la exploración de la ciudad y, sobre todo, en la investigación ... algunas pistas. Avanzando con la historia, de hecho, Yukumo pondrá a disposición de nuestro héroe nuevas hazañas tecnológicas como el detector de señales o el amplificador de sonido, que una vez seleccionados durante la búsqueda de pistas amplían significativamente las posibilidades que ofrece el juego para resolver los puzzles. Por otro lado, no hay novedades significativas en las fases de análisis e investigación de pistas sobre lugares y personas, que se han mantenido muy similares al primer Juicio y, por tanto, a la vez bastante exigentes pero no sorprendentes desde el punto de vista funcional. vista. Sin embargo, en general, es imposible no apreciar el deseo del equipo de desarrollo de intentar apuntalar y expandir la mecánica del juego, con solo la mitad de éxito, a lo que se agregan las mismas intenciones idénticas también en el frente del sistema de combate.

El camino de la serpiente

Por supuesto, a la par de las novedades relacionadas con la nueva dinámica de juego también encontramos las relativas al sistema de combate, que siempre ha sido uno de los puntos fuertes del trabajo de la casa de software japonesa así como una de las piezas preciadas de el spin-off en cuestión. En este sentido, como era de esperar, el equipo de desarrollo claramente ha trabajado para salvar, limitándose a apuntalar el excelente sistema de combate del primer capítulo, con algunas novedades ciertamente muy interesantes. A simple vista, destaca el mayor dinamismo de Tak, tanto en los enfrentamientos como en los movimientos, y en general es todo el sistema de combate el que se ha vuelto aún más frenético e inmediato que en el capítulo anterior. Esto es evidente en particular al analizar lo que seguramente es la adición más interesante al nivel lúdico de este Juicio Perdido, es decir, el nuevo estilo de lucha: el estilo de serpiente. Al seleccionar esta opción, que se suma a los retornos del estilo de la Grulla (ágil y hábil para golpear con las extremidades inferiores) y la del Tigre (más poderoso, hábil con los puños), se puede probar lo dicho en de una manera irrefutable, justo arriba.

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Al seleccionar este nuevo estilo, se puede sentir el mayor frenesí y dinamismo de los enfrentamientos con Tak, que se vuelve aún más ágil y ágil. tanto en atacar como sobre todo en esquivar, pero no solo. El estilo de la serpiente también te permite aprovechar una especie de parada, es decir, un contraataque rápido que se puede ejecutar inmediatamente después de una parada perfecta, que se realiza presionando la tecla L1 en el momento del ataque, claro, sin embargo. , manteniendo siempre pulsada la misma tecla para asumir la posición defensiva. Además, con el momento adecuado, Tak también puede desarmar a los enemigos, lo que hace que las peleas sean aún más técnicas. Es el complemento ideal para afrontar las peleas más exigentes, en particular las contra los jefes, también en este capítulo numerosas y bastante exigentes. Sin revolucionar, una vez más, Lost Judgment también consigue mejorar a su antecesor en este aspecto, haciéndola divertida, satisfactoria y suficientemente desafiante desde el principio hasta el final de la aventura, al menos en lo que se refiere al nivel de dificultad Normal, el segundo entre los cuatro opciones para elegir para afrontar la aventura.

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Hablando gráficamente

Desde el punto de vista técnico y gráfico es imposible no apreciar las muchas mejoras realizadas por el equipo de desarrollo, que en PS5 han podido llevar a la pantalla un producto que sin duda es sólido y de excelente nivel. Sin revolucionar el framework ya vislumbrado con el remasterizado del primer Judgement y con la versión de próxima generación de la última entrega de la serie principal, Yakuza: Like a Dragon, los chicos de Ryu Ga Gotoku Studio han construido una infraestructura audiovisual muy sólida, que se basa en puntos de partida sólidos y los apoya de muy buena manera. Kamurocho y el "nuevo" Yokohama son muy precisos sobre todo si analizamos elementos como la fluidez y la limpieza de la imagen. En cuanto a los títulos antes mencionados, el juego ofrece una opción gráfica doble: El modo estándar favorece la velocidad de fotogramas, mientras que el modo Calidad da un impulso adicional a elementos como la resolución y la representación de efectos en general.. Aunque este último hace que las diversas mejoras realizadas en factores como la iluminación, los modelos poligonales y la calidad de la textura sean más tangibles, sin duda preferimos el modo Estándar que, en términos inequívocos, lleva la experiencia de juego a un nivel definitivamente superior.

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La fluidez y velocidad que devuelve cada movimiento, especialmente las peleas, utilizando este preset gráfico es inigualable, logrando darle al jugador un producto muy estable y casi libre de incertidumbres desde el punto de vista del frame-rate incluso en las escenas más agitadas. .con tiempos de carga casi inexistentes incluso en sketches y transiciones más largas, en verdad sin sacrificar demasiado el resto de efectos generales. El soporte para DualSense también nos convenció. Lost Judgement explota inteligentemente el nuevo pad de Sony, especialmente en lo que se refiere a la gestión de feedback y disparadores atípicos, que se adaptan a las situaciones de forma inteligente, devolviendo al jugador de forma creíble las sensaciones generadas por los contactos, por los golpes sufridos, desde los pasos. El sonido también es muy bueno, con una banda sonora sencilla pero intrigante y sobre todo con un doblaje una vez más en los escudos, especialmente el original en inglés. Además, para aquellos de ustedes que están desanimados por el idioma extranjero, nos gustaría señalar que el juego ha sido totalmente localizado en lo que respecta a las letras, lo que hace que la experiencia sea accesible incluso para aquellos menos acostumbrados al idioma inglés y que intentan hablar. Verdaderamente todos, tanto novatos como veteranos.

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Lost Judgment es un título sólido, con un sector narrativo rico y multifacético y con una jugabilidad que se confirma como una auténtica panacea. El equipo de desarrollo ha conseguido ampliar la fórmula ya ganadora del último capítulo con varios añadidos tanto al combate como a la dinámica de realización de las misiones, ahora cada vez más rica y al alcance de todos. Los nuevos gadgets, combinados con los añadidos relacionados con la investigación, ayudan ahora al buen Tak de forma aún más decisiva, una vez más llamada a arrojar luz sobre un misterio que tiene raíces mucho más profundas de lo que parece. La historia narrada en este capítulo, aunque carece de claridad en algunos pasajes, es sin embargo apasionante, cruda y llena de temas actuales y delicados, narrada con despiadada franqueza pero también con calidad por un equipo que ha sabido elevar el nivel de calidad de producción hacia estándares muy altos. Neto de algunos pequeños pifias técnicas y tal vez un deseo excesivo de enfocar la aventura principalmente en el diálogo y menos en la acción, es imposible no recomendar su compra, ya seas fan de la serie o una nueva entrada, ya que podrías encontrar en tus manos una de las joyas ocultas más relucientes de esta temporada de videojuegos.

► Judgement es un juego de aventura y acción desarrollado por Ryu ga Gotoku Studio y publicado por Sony para PlayStation 4 y PlayStation VR, el videojuego fue lanzado el 25/06/2019

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