Shadow of the Tomb Raider - Revisión

Shadow of the Tomb Raider - Revisión

Revisión de La sombra del Tomb Raider. Juego para PC, PlayStation 4 y Xbox One, el videojuego se lanzó el 14/09/2018

Fácil y comprensible en estos días dejarse llevar por el bombo por juegos particularmente innovadores u originales, tanto en el campo triple A (Spider-Man para PS4 es un ejemplo) como en el indie (gemas como Dead Cells), quizás dar por sentado o subestimar productos más "tradicionales" como Dragon Quest XI o incluso este Shadow of the Tomb Raider. Pero no podrías cometer un error peor porque, al menos en el caso de Lara, probablemente estemos enfrentando mejor juego de la serie y sin muchas dudas el punto más alto alcanzado por esta nueva trilogía, que esta vez con el título desarrollado por Eidos Montréal cierra, dejándonos la duda sobre el futuro del arqueólogo más carismático del mundo.



Shadow of the Tomb Raider - Revisión

Tomb Raider y Rise of the Tomb Raider fueron dos videojuegos muy buenos, si no excelentes. El trabajo de Crystal Dynamics, con la inspiración evidente (y recíproca) de la serie Uncharted para devolver una marca tan histórica a la vanguardia de los videojuegos modernos, fue verdaderamente encomiable. Este nuevo curso de Tomb Raider ofrece una jugabilidad explosiva entre exploración y combate, un sector técnico generalmente de alto nivel y escenarios evocadores, creando una mezcla de adrenalina y extremadamente divertida. Sin embargo, siempre hubo un punto muy débil antes de Shadow of the Tomb Raider: la historia y el reparto secundario. Incluso como fanáticos de la serie, nos cuesta recordar elementos de la trama que no sean los más genéricos de juegos anteriores, así como los personajes olvidables, a menudo reconocidos como "ese tipo" o "el malo". Por supuesto, Lara ha tenido una evolución notable en esta historia de su origen y sin duda está muy bien caracterizada, pero el trazo de sus piruetas siempre ha dejado algo que desear. Ed este ya es el primer elemento en el que Shadow of the Tomb Raider se destaca claramente sobre sus predecesores.



Un apocalipsis peruano

Después de los acontecimientos de Siberia, Lara se encuentra una vez más lidiando con la Trinidad, esta vez en los frondosos bosques de América del Sur.. Durante una de sus clásicas excursiones en busca de artefactos históricos, nuestra heroína (que ha regresado recientemente a la gran pantalla) se topa con una misteriosa y hermosa daga acompañada de una serie de mensajes crípticos dejados por civilizaciones precolombinas. Lo que no sabe es que, al sacar el arma de su alojamiento, desatará un verdadero apocalipsis, poniendo en peligro la vida de millones de personas; el mismo apocalipsis que la Trinidad quisiera facilitar. En ese momento, ante las consecuencias de sus actos, Lara comienza a perder contacto con sus valores, asumiendo no solo la culpa del evento, sino también la responsabilidad única de arreglar las cosas: un asaltante de tumbas egoísta y egocéntrico que ciertamente choca con el personaje que hemos llegado a amar.

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Como fue el caso en particular en el primer episodio de la trilogía, donde de una niña rebelde Croft se transformó gradualmente en una arqueóloga de gatillo feliz, también en Shadow of the Tomb Raider, siguiendo la interesante historia entre la naturaleza prístina de Perú, Lara emprenderá un crecimiento moral y de carácter, pero no sin sorpresas: ahora todos sus movimientos están controlados por el preocupado Jonah (el único resto del elenco de apoyo del primer título), el único baluarte entre ella y un futuro como forajido en lugar de heroína. Serán las relaciones interpersonales y las personas que conozca en el camino las que darán forma a su historia, sin perderse algún tributo para los fanáticos de toda la vida.


Bienvenido a Paititi

Y aquí nos conectamos precisamente a una de las mayores innovaciones de Shadow of the Tomb Raider, y también uno de los elementos que hacen que el juego sea más empático y completo: las misiones secundarias. Durante la historia, Lara se encontrará con tres núcleos, tres asentamientos humanos de diferentes tamaños, dentro de los cuales pasará una buena cantidad de tiempo. No serán solo excusas para continuar la trama, recolectar algunos coleccionables o conocer personajes clave para el desarrollo de la trama, sino el lugar ideal donde Lara puede tener contactos con los lugareños, conocerlos, comprender sus problemas y ayudarlos personalmente. . Por primera vez en la serie, podrás hablar con los NPC., de la que aprender sobre tesoros ocultos o secretos o incluso misiones secundarias.


Aunque son un puñado en todo el juego, Las misiones secundarias de Shadow of the Tomb Raider son una adición natural a la fórmula del título y uno de los puntos más atractivos del producto.. De hecho, no se trata de olvidables "buscar misiones" o de resolver los estúpidos problemas de los habitantes, sino que cada uno de ellos nos permitirá descubrir más sobre esas poblaciones y sobre la aventura en general, a la vez que ganando útiles. equipo (además del ahora clásico árbol de habilidades y las armas actualizables, en el vestuario de Shadow Lara será fundamental, equipado con habilidades pasivas e instrumentales también para la narración en algunos casos). La mayoría de estas pequeñas historias en la historia se centrarán en el ciudad de Paititi, el centro más grande jamás construido en un juego de Tomb Raider y verdaderamente una mezcla asombrosa de contenido que puede llamar hogar después de unos minutos.


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¡Subbacqui! (veamos quién entiende la cita)

Otro lugar donde pasarás mucho tiempo durante Shadow of the Tomb Raider sin duda será el fondo marino. Para este capítulo de hecho los desarrolladores han puesto énfasis en la exploración submarina, con secciones enteras de los macro-niveles (el juego no es mundo abierto en el sentido estricto del término) donde se puede nadar y buscar tesoros, sin olvidarse de intentar salvar su pellejo de la falta de aire, de lo terrible morenas o del piraña, que tanto nos recordó a Tomb Raider III. Además de agregar una profundidad completamente diferente (jaja, ed) a las áreas de juego, Eidos debe ser reconocido por haber logrado integrar bien las animaciones y controles submarinos, una de las acciones que la industria del juego siempre ha luchado por replicar.

Aparte de esta adición, si queremos, la mecánica de juego se ha mantenido casi sin cambios en comparación con juegos anteriores, lo que ciertamente no es algo malo, pero tal vez también sea elEl único defecto posible de Shadow of the Tomb Raider, si también tenemos en cuenta que muchas de las animaciones - con calidad fluctuante - no han cambiado. Esto no quita una jugabilidad que "funciona", e incluso bien, pero la posibilidad de hacer rappel desde las paredes (similar a lo que introdujo en Uncharted 4 por Naughty Dog) no es suficiente para quitarle la sutil sensación de dejà vu al cabeza.


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Afortunadamente, sin embargo, donde Eidos Montréal ha destacado en su trabajo es la mejora del ritmo y la división de las fases del juego entre exploración, puzzles y combates, uno de los puntos que había hecho que muchos fanáticos de la serie volvieran la nariz en el últimos dos juegos. En Shadow of the Tomb Raider hay un claro retorno a la tradición de la marca: los tiroteos se concentran en algunas secciones claramente identificables y con una duración mucho más corta que antes y el resto del tiempo se dedicará a donde Tomb Raider hizo historia, es decir, en la búsqueda de barrancos para explorar o la solución de excelentes acertijos contenidos en las numerosas tumbas y criptas nuevas que contiene el juego. Nunca ha habido tantas tumbas en Tomb Raider y dentro de estos encontraremos algunos de los mejores enigmas y destellos.

Guau. Tal jungla. Muy follaje. Muchos errores de Croft. Tan impresionante.

Dado que el ojo también quiere su parte, solo podemos dedicar unas pocas líneas a majestuoso sector gráfico y artístico, particularmente evidente en nuestra prueba de Xbox One X, donde el juego se presenta en 4K + HDR nativo. Abandonadas las nieves de Rise of the Tomb Raider, el equipo de desarrollo pudo desatar en su realización tanto la exuberante vegetación de la jungla sudamericana, como en la increíble y muy detallada arquitectura precolombina que brota entre el follaje. El nivel de modelos y texturas poligonales es impresionante (no nos gustaron solo algunos de los modelos humanos, que también se repiten en múltiples personajes de una manera un tanto ridícula), así como el manejo de fluidos, tan central en este proyecto. e iluminación dinámica. El rendimiento también es más que bueno y consistente durante la totalidad de la aventura, aparte de alguna caída esporádica en presencia de llamas y un ligero desgarro de la pantalla.

Todos, como se mencionó, también están disponibles en 4K en Xbox One X, a 30 fps; para aquellos que prefieren dar prioridad a la jugabilidad y la velocidad de fotogramas, siempre en el buque insignia de Microsoft, puede cambiar en cualquier momento a un Modos 1080p y 60fps (Cambiamos sobre la marcha cuando tuvimos que enfrentarnos a tiroteos, por ejemplo).

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Resultados de Shadow of the Tomb Raider el más preciso, el más completo, el más coherente y, al mismo tiempo, el juego más espectacular de la trilogía. Los temores sobre el cambio de equipo, del histórico Crystal Dynamics a Eidos Montréal, resultaron ser absolutamente infundados. Las veinte horas más o menos que te tomarán para poner fin a la historia de Lara en Sudamérica estarán entre las más intensas y emocionantes, así como visualmente satisfactorias, que hayas experimentado en un videojuego y la demostración de cuánto ha crecido nuestro pasatiempo favorito. El debut de Lara Croft en el ahora lejano 1996.

► Shadow of the Tomb Raider es un juego de acción y aventura desarrollado por Eidos Montréal y publicado por Square Enix para PC, PlayStation 4 y Xbox One, el videojuego fue lanzado el 14/09/2018

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