Después de desconectar el cerebro de la versión de demostración reservada para los patrocinadores de Shenmue III, solo un pensamiento sigue parpadeando en la cabeza: El trabajo de Yu Suzuki es el candidato más serio para el título del trabajo más divisivo de 2019.
Tanto para toda la base de fans de la serie, y sobre todo para la comunidad genérica que se beneficia del contenido de los juegos tecnológicos, Shenmue III se prefigura como un cántico recitado en memoria de un videojuego que ya no existe, una patada a los zebedees a diez años de evolución lúdica y, al mismo tiempo, un homenaje a los tiempos que fueron, ofreciendo una envolvente texturizada que, aunque agradable a la vista, manifiesta con bastante evidencia su marcado corazón retro.
Sin embargo, nadie puede objetar un hecho, seguro: Shenmue III, como sus ilustres predecesores, presumir de una inmensa cornucopia de diferentes contenidos que, probablemente, solo valdrán el precio de la entrada.
La introducción de varios minijuegos, todos con su propia consistencia (ya en esta demostración fue posible experimentar muchos de ellos), y las subtramas para ser exploradas de la manera que mejor se adapte a su actitud, sin duda ayudarán a aumentar eso. sentido de pertenencia a un universo, el pintado al fresco por el maestro Suzuki, denso y rico en matices, hoy como ayer.
Pero también es cierto que, bloc en mano, te das cuenta instantáneamente de cómo la única mejora en los controles está representada por la posibilidad de controlar la cámara virtual con el stick analógicolado derecho. Es entonces cuando esa estúpida sonrisa de desencanto, impresa mientras se admira la interminable pradera florida que es el trasfondo de las vicisitudes narradas en esta corta demo, comienza a torcerse un poco. Los controles parecen leñosos, y las animaciones de Ryo Hazuki no ayudan, confirmando hoy cojeando como dos agujas lustres.
Aún es pronto para resumir, por supuesto, considerando la brevedad de la experiencia propuesta por la demo, que se puede agotar fácilmente en un cuarto de hora, y ciertamente no faltan los elementos positivos. La pregunta, sin embargo, se repite: ¿podrán cubrir la conspicua rigidez del sistema de juego y podrán entregar ese título memorable que todos, incluido EpicTrick, han estado esperando durante demasiado tiempo?
El impacto visual, como si fuera poco, alterna cosas buenas con aspectos que probablemente hubiéramos prescindido fácilmente. Unreal Engine 4 demuestra ser un motor gráfico capaz de gestionar las atmósferas de ensueño de Shenmue III con facilidad, logrando traer un buen paquete general al video. Lástima que, además de las animaciones antes mencionadas, de vez en cuando hay algunos tartamudeos demasiado y modelos poligonales no exactamente emocionantes.
Parece imposible, pero Shenmue III está a punto de ser recibido por los miembros silíceos de PlayStation 4 y PC. ¿Podrá pagar toda esta espera? El 19 de noviembre no está realmente tan lejos y todo el equipo editorial, como cientos de miles de gamers enamorados de la serie, se para en la ventana y espera, esperando que el peso de los años no se vuelva insoportable incluso para un gigante como Yu. Suzuki.
► Shenmue III es un juego de aventura y acción desarrollado por Neilo Ys Net y publicado por Deep Silver para PC y PlayStation 4, el videojuego fue lanzado el 19/11/2019
Shenmue III es un hermoso juego que no puede faltar en tu colección: hemos decidido evaluarlo con un 77%, si está interesado en obtener más información, puede leer la revisión de Shenmue III