Sin caminos rectos - Revisión

Sin caminos rectos - Revisión

Revisión de No hay carreteras rectas. Juego para PC, PlayStation 4, Xbox One y Nintendo Switch, el videojuego se lanzó el 30/09/2020

No hay carreteras rectas Es un concepto interesante filtrado desde un punto de vista demasiado retrógrado para explotar todo su potencial. Esto, resumido en una oración, es nuestro veredicto sobre el juego de acción con temas musicales desarrollado por Metronomik para Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows. La idea de luchar contra un régimen opresivo basado en la música EDM utilizando Rock es conceptualmente muy anticuada, lo que nos recuerda las diatribas sobre qué es la “música real” que ahora se han trasladado a Trap; sin embargo, la ejecución es bastante agradable, aunque predecible. Esta base simplemente sirve como excusa para lanzar a los dos protagonistas a una larga carrera de jefes para derrotar a todos los compositores de EDM de Vinyl City, y es en estas secciones donde el juego muestra sus mejores puntos..



Lamentablemente, la narrativa es muy invasiva sin tener la calidad necesaria para justificar la frecuencia de sus videos. Sin más preámbulos, hablemos de los aciertos y fracasos del gran concierto que es No Straight Roads.

Sin caminos rectos - Revisión

Como ya se mencionó, No Straight Roads no es más que una carrera de jefes, intercalada con secciones cortas de pseudocolectathon y otras en las que se enfrentan grupos de enemigos básicos antes de la pelea de jefes.. En general, estas dos secciones del juego que acabo de mencionar son tan breves que el hecho de que sean a veces muy leñosas no causará muchas molestias. Afortunadamente, el plato principal, las batallas contra los DJ, están muy bien hechas.


Y solo hablando de esto, podemos subrayar el mayor valor de No Straight Roads, la creatividad visual y musical de las peleas de jefes por sí sola vale el precio del boleto.. Musicalmente, el juego es fantástico, con pistas que cambian no solo de una fase a otra, sino también de acuerdo con varios remixes de rock o EDM desbloqueables después de completar una etapa. Subrayamos esto como vital porque en No Straight Roads todo se mueve en el tiempo, aproximadamente, y tener una base muy agradable a seguir es vital para la calidad de la experiencia. 


Sin caminos rectos - Revisión

También a nivel estético quedamos muy satisfechos con el título de Metronomik, siempre muy variado y original, con la excepción quizás de un tramo final algo sobrio. Desafortunadamente, cuando combinas la creatividad de algunos disparos o algunos ataques con paisajes hermosos, No Straight Roads tiene que lidiar con sus propios límites de juego. El sistema de combate NSR es en general simple y funcional, habrá ataques cuerpo a cuerpo, ataques a distancia que necesitarán recolectar notas musicales, una parada para ataques específicos, saltar y esquivar. Continuar con la aventura desbloqueará dos ataques especiales y un finisher, así como un árbol básico de habilidades pasivas, pero la base se mantiene sólida sin querer hacer más de lo posible con el presupuesto disponible.

Sin embargo, incluso en esta base sólida, hay algo de madera. En particular, sentimos un ligero pero molesto retraso de entrada en comandar a los dos protagonistas, a esto se suma el hecho de que los ataques enemigos suelen aturdir durante demasiado tiempo, impidiendo la posibilidad de reaccionar ante un error, creando un sistema donde lamentablemente a veces sí encontramos usted mismo siendo derrotado sin tener el control de sus acciones.


Sin caminos rectos - Revisión

En términos de mecánica, las peleas de jefes son buenas; no a la altura de la espectacularidad de su estética, pero ciertamente muy divertida y variada. El verdadero valor añadido de estas batallas es la presencia de múltiples versiones para cada una de ellas, desbloqueables tras la derrota del jefe en la única dificultad inicial.

Las peleas de jefes de alta dificultad son muy divertidas, incluso más allá de la frustración de una derrota injusta ocasional, y el sistema de puntuación de No Straight Roads te anima a jugarlas y repetirlas a medida que avanzas.


Sin caminos rectos - Revisión


Habiendo dicho eso, hablemos del gran defecto mencionado anteriormente en NSR, la narrativa. Normalmente en un juego como este le daríamos poco peso a la trama, no siendo el foco, pero la gran cantidad de escenas y diálogos en No Straight Roads nos hace pensar que quizás para los desarrolladores la narración fue un foco; en este caso descaradamente fallado. Los eventos son predecibles y juegan en contra del juego, lo que hace que muchas resoluciones sean anticlimáticas.

Hacer aún más grave esta incapacidad para soportar el juego es el protagonista principal, insoportable para todo el juego, quizás incluso deliberadamente dadas algunas implicaciones narrativas.

Sin caminos rectos - Revisión

 

No Straight Roads es a fin de cuentas un buen producto, lamentablemente la excesiva arboleda y una narrativa intrusiva sin tener el mérito de serlo la limita enormemente. Si eres fanático de los juegos de temática musical, definitivamente vale la pena intentarlo. La estética loca y la gestión encantadora del sector de la música elevan el título por encima de la suficiencia, pero solo podemos lamentarnos frente a un gran indie potencial que no brilla como debería.


► No Straight Roads es un juego Music-Beat 'em up de desplazamiento desarrollado por Sold-Out Software y publicado por Metronomik para PC, PlayStation 4, Xbox One y Nintendo Switch, el videojuego fue lanzado el 30/09/2020

Añade un comentario de Sin caminos rectos - Revisión
¡Comentario enviado con éxito! Lo revisaremos en las próximas horas.