Stellaris: Distant Stars - Revisión

Stellaris: Distant Stars - Revisión

Revisión de Stellaris. Juego para PC, Steam, Mac, PlayStation 4, Xbox One y Linux, el videojuego se lanzó el 09/05/2016 La versión para PlayStation 4 salió en 26/02/2019 La versión para Xbox One salió en 26/02/2019

Con Stellaris Distant Stars, potencialmente se abre una nueva tendencia en el desarrollo del título. Como gran fanático de la gran estrategia desde la primera hora, cuando me acerqué a Stellaris estaba lleno de expectativas. Una gran estrategia ambientada en la galaxia, loca. Mis expectativas del juego cuando salió se confirmaron casi por completo, pero había dos ENORMES obstáculos que superar en ese momento: la guerra y la exploración. Después del DLC de Stellaris: Apocalypse, el tema de la guerra ha mejorado considerablemente: por supuesto, todavía hay espacio para maniobrar, pero lo máximo está hecho.



No imaginen mi alegría cuando, sentado en la primera fila del Paradoxcon, escuché confirmada la fecha de lanzamiento del DLC que, en teoría, también habría arreglado la exploración. Como es habitual, para aquellos que no quieran leer todo en un super resumen, el El contenido descargable "Stellaris Distant Stars" está hecho de forma decente: buenas ideas pero mala implementación, Lo recomiendo solo a super entusiastas; los demás (por ahora) pueden prescindir fácilmente de él.

Stellaris: Distant Stars - Revisión

Pero ahora procedamos en orden. Con el nuevo "Story Pack", lo que nos ofrece Paradox Interactive es una mejora en la gestión de anomalías, la incorporación de muchas historias secundarias que podemos explorar durante nuestro juego, nuevas criaturas gigantescas que pueblan la galaxia, nuevos sistemas multi-estelares y , por primera vez, la posibilidad de salir de la propia galaxia.


Inmediatamente el La primera impresión es que estas adicionespor interesante que sea, son un poco marginales y de alguna manera incompletas. El factor estético es muy importante en este juego, es cierto, y este paquete de contenido trata mucho de eso. Los nuevos sistemas de tres estrellas son hermosos y no hay duda de que la campaña es, en general, más atractiva gracias a la nueva, como siempre, excelente música y anomalías que ahora "florecen" como margaritas en el verano. El sistema de aleatorización de eventos, sin embargo, significa que las muchas anomalías nuevas se pierden un poco en el flujo infinito de aquellas que ya eran desconocidas para el jugador experto.


Stellaris: Distant Stars - Revisión

La posibilidad de salir de la galaxia para acceder a una extensión de la misma, conectada solo a través de las nuevas L-Gates, es irresistible, pero la sorpresa no da sus frutos. De hecho, parece que los eventos relacionados con la exploración de los L-Clusters (el pequeño conjunto de estrellas extra-galácticas) no están muy equilibrados. Las amenazas presentes son a menudo muy sustanciales y la recompensa para el explorador valiente no es muy rentable..

El equilibrio que intenta el parche con los recursos estratégicos es interesante, pero, incluso aquí, parece faltar algo. Aunque ahora se nos notifica cuando encontramos un activo estratégico raro y podemos verlo instantáneamente en la galaxia sin tener que investigar primero la tecnología adecuada, todavía no podemos planificar nuestra expansión entre las estrellas como resultado de ellos, como puestos avanzados y bases estelares necesariamente. requieren expansión lineal.


Stellaris: Distant Stars - Revisión


Los nuevos Leviatanes son interesantes, pero, nuevamente debido a la generación aleatoria de la galaxia, son bastante raros. He jugado mucho con este paquete de contenido, solo para tener una visión clara y detallada de cada aspecto del mismo, les aseguro que, en la mayoría de mis carreras, nunca he conocido a una nueva criatura colosal.

El DLC también trae consigo una buena cantidad de bug-exploits que se acumulan con los ya conocidos por la mayoría: sucede que con este nuevo contenido de robots de matriz biológica, si están bien desarrollados, pueden tener 4 rasgos de robot más dos muy fuertes. rasgos biológicos (en robots) que realmente no deberían estar ahí. Esto no estropea la experiencia de juego, es bastante normal que en una gran estrategia con todas estas variables haya algunas en conflicto entre sí, pero con el tiempo, los fans esperan que estas cosas se solucionen.

Stellaris: Distant Stars - Revisión

Parece que la prisa por sacar a Distant Stars a tiempo para la súper feria Paradox ha afectado de alguna manera la calidad del contenido. El equipo de desarrollo, sin embargo, es de un gran nivel, las ideas están ahí y, ciertamente, con los próximos parches, algunos cambios específicos harán que este DLC sea aún inmaduro, un verdadero hombrecito de la casa de Paradox Interactive.


► Stellaris es un tipo de juego desarrollado por Parade Games y publicado por Paradox Interactive para PC, Steam, Mac, PlayStation 4, Xbox One y Linux, el videojuego fue lanzado el 09/05/2016 La versión para PlayStation 4 salió en 26/02/2019 La versión para Xbox One salió en 26/02/2019

Añade un comentario de Stellaris: Distant Stars - Revisión
¡Comentario enviado con éxito! Lo revisaremos en las próximas horas.