Revisión de Super Cane Magic ZERO. Juego para Linux, Mac, Nintendo Switch, PC y PlayStation 4, el videojuego se lanzó el 30/05/2019
Si tuviéramos que resumir Super Cane Magic ZERO con una frase, sería esta: “el oyente va a para buscar el significado oculto detrás de lo absurdo, pero no lo encuentra, y es aprovechando esa vana ilusión que se hace posible, por un momento, liberar placer causado por el absurdo ".
Es así como Freud intenta atrapar en una explicación lógica lo que parece ser la naturaleza misma del sinsentido, la del conflicto catártico entre la creación de una expectativa y su destrucción. En el contexto del sinsentido, la sorpresa radica precisamente en la dispersión de expectativas mediante el uso de la imprevisibilidad., y si en el siglo XIX inglés esta mecánica pudo aplicarse en poesía ilustrada, relatos absurdos y rimas infantiles a medio camino entre el genio y la locura, hoy permanece intacta en su capacidad innata para crear una suspensión lúdica y consciente de la incredulidad.
Y es con Super Cane Magic ZERO que el jugador, como Alice Carrolliana, va a cruzar el espejo para encontrarnos en la extraña Acción-RPG creado por Sio y Studio Evil, un reino en el que cada regla y sentido común dan paso al caos y, de hecho, al sinsentido. Damas y caballeros, abróchense los cinturones de seguridad ... de ninguna manera será un viaje sin sacudidas.
El mundo de WOTF se estremece cuando, a la muerte repentina e inexplicable del Mago del Pastel, su perro ¡AAAH! pierde por completo el control y comienza a causar estragos en el planeta con su magia. Afortunadamente, el héroe protagonista entra en juego de inmediato, listo para salvar la situación a pesar de haber literalmente caído del cielo, sin recordar quién es o por qué apareció de la nada en el cráter de un pequeño meteorito. Entonces, uno de los personajes entre los que podríamos elegir, tendrá que (re) descubrir sus habilidades y salvar el mundo, no sin la ayuda de los poderosos magos y brujas de la Academia Poptarts.
El humor de Sio ataca de inmediato la marcha en estas primeras etapas, desde la selección del personaje, tanto es así que es imposible no sacar una sonrisa de los absurdos nombres de los protagonistas entre los que te encontrarás eligiendo: el mencionado Coso, el fontanero Cosa, el mago Giancoso o la influencer Annacosa son solo algunos de los elementos del loco roster de Super Cane Magic ZERO. Cada uno de estos tiene una habilidad especial, desde el poder del tocino hasta la curación y las golosinas, cada una con características y limitaciones únicas, para un total de 18 personajes jugables con tantas habilidades; algunos de estos están disponibles de inmediato, otros deben descubrirse en el mundo del juego y desbloquearse a través de ciertas acciones o misiones.
Es precisamente en estos primeros minutos de juego cuando empieza a aflorar la realidad más intrínseca del título, lenta pero inexorable, la de etapa de las limitaciones impuestas por el contexto sin sentido en el que se establece el juego: los 5 parámetros de la PC (Salud, Fuerza de Lanzamiento, Ego, Mana y Ataque) inicialmente parecen imprescindibles, pero en poco tiempo resultan ser figuras aleatorias igual de casualmente pegadas a los distintos avatares, incapaz de alterar incluso solo la mecánica del título, o la forma en que el jugador lo maneja.
Esta profundidad ficticia también se refleja en la plétora de objetos, ofensivos o ropa, que encontraremos alrededor de los 10 entornos diferentes y en la mayoría de las habilidades presentes en los distintos árboles de habilidades: a pesar de la aparición de un RPG avanzado, Super Cane Magic ZERO no se toma en serio ni siquiera de acuerdo con los cánones que dicta; excluyendo las diferencias de "clase" entre los diversos objetos o armas, identificadas por el color ahora canónico del único objeto en el inventario (blanco, verde, azul, púrpura, dorado), todas las demás estadísticas no tienen el menor impacto en el juego , despojándonos de todos los gustos o beneficios de la mecánica básica típica de todo juego de rol que se precie, el saqueo.
A pesar de los 7 árboles de habilidades, hay muy pocas habilidades que puedan influir o mejorar claramente al personaje., considerando también que la mayoría de ellos tienen la mitad de ellos completamente excluidos una vez que comienzas a caminar por una rama específica: con la excepción de la capacidad de correr sobre el agua durante 10 segundos, la mejora de la distancia a la que podemos lanzar objetos y enemigos o algunas habilidades pasivas, incluso en este lado angular hay poca atención en definir y perfeccionar algunos elementos importantes, recurriendo más bien a una filosofía poco rentable de "más es mejor" que termina por cansar, distraer o impacientar al jugador, la mayoría de las veces con una combinación letal de 3.
Si no quiere creerlo, deténgase y mire la imagen unas líneas arriba y la que está inmediatamente después de este bloque de texto.
Ahora rompamos una lanza a favor de lo que Super Cane Magic ZERO hace y hace bien: la música y la diferenciación de los distintos escenarios. La banda sonora está llena de sonidos similares a los de 8 bits, empuja las teclas de la nostalgia sin romperlas y es la pegajosidad de este fondo sonoro lo que hace soportables muchas de las deficiencias del título. La monotonía y la frustración siempre están en la puerta y también es el diseño de niveles lo que ayuda a contenerlos ligeramente: los diversos entornos están bien diferenciados y proporcionan un buen nivel de desafío tanto en la estructura del mismo como en la alternancia de diferentes enemigos; Super Cane Magic ZERO ahora te verá enfrentarte a una serie de mazmorras oscuras, ahora saltar entre los distintos niveles de una montaña nevada. La inclusión de mecánica sobre una base "elemental", dado que ciertos enemigos solo podrán recibir daño si empuñas un arma de un elemento específico, de lo contrario te encontrarás agitando el aire proporcionando a los enemigos más ofensas morales que físicas.
Super Cane Magic ZERO da un largo paso atrás en el pocas pero agotadoras sesiones de retroceso en el que tendrás que pasar por el nivel 3-4 veces en un intento por recuperar esa llave que abre esa puerta; tal estructura podría justificarse en un título generado por procedimientos, pero si incluso un juego como Enter the Gungeon logra no aburrirlo, uno se pregunta si esta complejidad obtusa existe solo para alargar la sopa.
Como todo el mundo sabe, incluso el producto de entretenimiento más vulgar está fuertemente influenciado por la calidad de su villano, y Super Cane Magic ZERO está en parte afligido y en parte aliviado por este adagio inevitable: los tipos de enemigos son realmente variados y muchos de ellos lo harán. sepa cómo dejarlo desconcertado en su primer encuentro; una nevera enorme con una barra de salud semi-infinita pero que nunca te atacará, una especie de cubo volador equipado con un rayo láser tan poderoso que te mata instantáneamente y una gota azul con patines y bandana completamente inmune a tus golpes son solo 3 ejemplos de la variedad circense de carnes de matanza que aparecerán frente a ti, con un abanico de emociones despertadas que van desde la rabia más ciega hasta la risa más idiota.
Una nota negativa de primer orden es la necesidad de recuperar, a un par de horas del inicio de la historia, un objeto específico, la primavera: esto es esencial para el resto de la aventura, pero también es muy difícil de encontrar para empujar al jugador a una proximidad peligrosa a un abandono de rabia. Aproximadamente a la mitad del juego, también comienzas a notar un aumento en la velocidad de reaparición de los enemigos: es un cambio de tono y de marcha que no choca, a pesar de la relativa violencia con la que se manifiesta, y es extrañamente en este repentino punto de inflexión que Super Cane Magic ZERO pasa del hack & slash de un Action-RPG a una especie de "purgatorio de balas" en el que la única forma de sobrevivir es correr esquivando enemigos y disparos lo mejor que puedas. .
Los niveles de dificultad son 4, pero si eliges algo diferente al más fácil, con vidas ilimitadas, pronto te encontrarás volviendo sobre tus pasos, especialmente en las secciones más caóticas que te esperan en los últimos 2-3 mundos; Además del modo historia, que puede acomodar una cooperativa de hasta 4 jugadores, Super Cane Magic ZERO integra un Modo PVP llamado "Arena", de 2 a 4 jugadores, que no tiene suficiente identidad para poder entretener más de un par de partidos. Después de horas de enemigos agresivos, armas y objetos con todas las estadísticas menos fundamentales y 7 árboles de habilidades cubiertos por mucho humo sin asar, el final solo confirma el terror oculto que prometía el incipit: sin sentido no tiene sentido que en pequeñas dosis, y tal vez un título más corto o más cohesivo lo hubiera ganado.
Super Cane Magic ZERO se auto dicta los parámetros y circunstancias de su partida, colocando el fulcro de un género que ya es difícil de rejuvenecer y respetar de la mejor manera posible sobre un terreno demasiado friable por su propia naturaleza; El título de Studio Evil quiere nacer y florecer en el loco contexto del sinsentido, pero solo logra demostrar cómo desde una base frágil solo se puede construir un edificio que sea inestable y propenso a fallar. Donde otros títulos con premisas similares logran destacar al quedar impresionados por esa mecánica en particular o esta jugabilidad en concreto (Enter the Gungeon, Binding of Isaac), Super Cane Magic ZERO viste a los integrantes de un videojuego de Icaro: el status quo del género es su laberinto de Creta, Sio el Dédalo que le da alas, y él el loco demasiado seguro de sí mismo para preocuparse por el sol (aquí, el fuego de las tonterías) que acaba haciéndolo caer al suelo. Ahora, como las Nereidas de la leyenda, solo tenemos que atesorarlo.
► Super Cane Magic ZERO es un juego de rol independiente de aventuras desarrollado y publicado por Studio Evil para Linux, Mac, Nintendo Switch, PC y PlayStation 4, el videojuego fue lanzado el 30/05/2019