Probamos la demostración de Tales of Arise, disponible en las tiendas de PlayStation y Xbox de forma gratuita a partir de anteayer. ¡Aquí están nuestras consideraciones!
El videojuego de septiembre, según una larga tradición, es un eje fundamental para toda la temporada de videojuegos. Muchos lanzamientos, incluso los importantes, a menudo se enfocan en esta dirección, poniendo tanto a los jugadores como a los profesionales en una situación mixta entre ansiedad, emoción y espera, a menudo muy dulce pero desconcertante. Y, si los juegos deportivos no son para ti, tambien para este 2021 los lanzamientos del mes de septiembre prometen productos que son tan importantes como se esperan en los hogares de todos los jugadores.
Entre estos, tanto objetivamente como para un discurso puramente personal del escritor, está sin duda Tales of Arise, el último capítulo de una de las sagas JRPG más longevas y apreciadas, ahora también en nuestro país. El título, de hecho, representa ese punto de inflexión obediente y tan esperado para una saga que siempre ha sido capaz de animar a sus fanáticos, aunque se acercaba demasiado peligrosamente a ese estado de “más de lo mismo” de capítulo en capítulo.
Con Tales of Arise Bandai Namco quería ir a lo grande, dando a la producción un aspecto nuevo y espléndido, celosamente construido con los mismos hilos, por usar una metáfora, que han hecho fortuna en una saga que se ha convertido en un verdadero culto para todos los amantes de las producciones japonesas.
Tales of Arise: ¿Los cuentos más ambiciosos de todos los tiempos?
Tales of Arise trae consigo un bagaje lleno de novedades, por tanto, pero perfectamente mezclado con la sólida y peculiar identidad de la marca, partiendo de lo más importante: la narrativa.
Si bien se destaca el hecho de que la demo que probamos no da casi ninguna información sobre lo que vamos a experimentar a nivel narrativo, es necesario hacer un pequeño resumen de lo que sabemos sobre el nuevo capítulo de la saga. Siguiendo las líneas de los excelentes Tales of Berseria, Bandai Namco ha decidido volver a centrarse en temas más maduros y menos fantásticos, trayendo a la pantalla una historia en la que la sensación de opresión, miedo, dolor y el espectro del fracaso siempre están a la vuelta de la esquina.
Los dos protagonistas (pero en realidad todo el elenco parece tener un papel fundamental en la historia) Shionne y especialmente Alphen representan el último baluarte contra el Imperio de Rena, que durante varias generaciones ha mantenido bajo su yugo oscuro el reino de Dahna, espléndido y acogedor pero a la vez inhóspito y oscuro, debido a la influencia de las fuerzas del mal.
Aunque pueda parecer obvio y ya visto (y de alguna manera también lo es), el inicio narrativo parece funcionar correctamente, gracias también a la elección de los desarrolladores de ofrecer una historia aún más centrada en la historia principal, en la que incluso los propios actores secundarios parecen jugar un papel fundamental tanto a nivel lúdico como temático, tanto es así que el adjetivo "actores secundarios" parece cuestionado.
El viaje de Alphen, Shionne, Rinwell, Kisare, Law y Dohalim Será por tanto largo y lleno de dificultades, pero será precisamente esta última la de surcar un vínculo indisoluble entre los jóvenes héroes, cuyas implicaciones, sin embargo, podremos profundizar y explorar de la forma más completa una vez tengamos la completa. copia del juego en nuestras manos.
Una acción JRGP especial, pero para todos los gustos
Seamos realistas, el enfoque principal de esta demostración fue definitivamente en un aspecto del juego en particular: el juego. De hecho, históricamente hablando, la saga Tales of siempre ha hecho del sistema de combate su caballo de batalla, y por supuesto Tales of Arise no se desvía de este dogma esencial de la marca.
Una vez que subimos al campo (después de superar el impacto del impacto gráfico, pero hablaremos de ello más adelante) inmediatamente nos pusimos en marcha en busca de un oponente, útil solo para probar de primera mano la destreza lúdica en la que estábamos listos. apostar desde el principio, y con razón. Según nuestras pruebas, de hecho, Tale of Arise es un juego prácticamente perfecto en cuanto al sistema de combate y las oportunidades lúdicas, y tardamos unos minutos en entenderlo.
Hace un rato os contamos el gran cuidado que se le ha dado al reparto y no por casualidad, también porque este cuidado se extiende y se revela de forma prepotente y preponderante al analizar la jugabilidad y la estructura del sistema de combate del juego. Al comienzo del juego, la demostración te permite seleccionar qué héroe usar para probar la aventura de Bandai Namco, que, créanos, cambiará en gran medida (y siempre) tu enfoque del juego.
Cada personaje es de hecho único en los movimientos y en el tipo de ataques, esquivas y habilidades combinadas, todos elementos históricos de la saga y que vuelven con fuerza aquí, expandiéndose dramáticamente en un combate simple pero a la vez satisfactorio y malditamente estratificado. sistema.
En este contexto, elementos como Artes y asaltos, ya visto en los Cuentos antiguos pero que aquí adquieren un valor estético y práctico decididamente superior. Por lo tanto, cada personaje tiene habilidades únicas y al seleccionar las teclas de dirección también es posible recuperarlas para un ataque especial, principalmente útil para agotar al oponente y exponerlo a asaltos, que a menudo terminan la batalla de la manera más espectacular y "dolorosa". . (para enemigos) posible.
Si realmente quisiéramos ser quisquillosos en todo esto, bueno, eso podría estar relacionado con el caos excesivo que provocan estas técnicas, especialmente si se usan simultáneamente con los aliados. dall'IA (en este sentido nos parece que se ha hecho un buen trabajo en general), pueden traer a la pantalla, haciendo menos claros algunos pasajes de los enfrentamientos.
Nos recordó un poco a una rosa, el sistema de combate de Tales of Arise, hermoso y "simple" de ver pero en realidad más complejo y estratificado de lo que parece, y nos ha convencido plenamente, haciéndonos en más de una ocasión otorgar una cálida sonrisa, una mezcla de infantilismo emoción y aprecio objetivo por un trabajo que parece haber sido hecho con un cuidado maníaco.
Contraseña: exploración
Repetimos la demostración varias veces, solo para probar las diferencias de juego entre un personaje y el otro, y por esta razón también tuvimos la oportunidad de probar la exploración y ver cómo el mundo del juego está majestuosamente poblado (no solo de monstruos, claramente visibles en la pantalla), palpitante, lleno de cosas por descubrir y, aparentemente, por hacer, aunque no es revolucionario, pero sigue siendo funcional para la experiencia de juego.
La demo, precisamente en este sentido, ha sabido explotar la porción del juego (ubicada en una fase central de la historia) para presentar algunas mecánicas, como la cocinar, descansar en los campamentos y hacer manualidades de objetos.
Al descansar en los campistas, indicados en el mapa del juego con el símbolo de una hoguera, es posible "recargar las pilas" antes de las próximas batallas, pero no solo. Una vez acampado es posible cocinar, utilizando las materias primas que se encuentran explorando el mundo del juego o derrotando enemigos, con la posibilidad de desbloquear bonificaciones muy útiles en la batalla para uno u otro personaje, según el plato, que podrían ser más apreciadas. . de Shionne a Law y así sucesivamente.
No solo eso: en los campamentos también es posible revivir algunas escenas de corte, una opción muy útil pensada especialmente para aquellos que quieran vivir la historia de la manera más íntima posible, dejándose llevar por lo que es, potencialmente, uno de el elenco más impactante de la historia de la saga y en general una de las historias más ambiciosas del panorama JRPG, un espléndido homenaje al género por parte de una marca que, para la ocasión, volverá a celebrar la veinticinco años de vida.
En cuanto a la elaboración y gestión de equipos, sin embargo, hemos podido hacer y ver muy poco. El juego explicó que a través de algunos detalles NPC Es posible trabajar algunos materiales como gemas y varios metales para producir nuevas soluciones y nuevos elementos en la batalla, pero por ahora aún no hemos podido probar bien esta característica, que estamos ansiosos por explorar en la fase de revisión. con la copia completa del juego en nuestras manos.
Vestido nuevo, los mismos cuentos (hermosos)
Otro aspecto focal de la demo es sin duda alguna el vinculado al sector gráfico y técnico, también en el punto de mira por la gran (y necesaria) noticia anunciada por Bandai Namco.
Tales of Arise es de hecho el primer título de la saga que se desprende de esa identidad estética que ahora se ha vuelto obsoleta y limitante, gracias en particular a la transición a un nuevo motor gráfico que marca una fuerte ruptura con el pasado y que hace que la experiencia muy intrigante y de fuerte impacto incluso en un nivel puramente visual.
La parte del juego que probamos nos puso frente a una serie de escenarios impresionantes, que resaltan un cuidado completamente nuevo y nunca tan central para la representación de los entornos del juego, representados en gran parte por espléndidas tierras verdes y paisajes tan hermosos que parecen están impresos en una postal. Esta es una alegoría no accidental, ya que los dispositivos técnicos utilizados, a saber, elHDR es un desenfoque de movimiento bastante marcado, combinado con la elección estilística que se casa con algunos de los dogmas de cel-sombreado, ofrecen una imagen general casi a medio camino entre dibujos animados y “realismo”, en un resplandor cromático difícil de ignorar.
Esto también se puede ver analizando más de cerca las siluetas de los personajes y enemigos, caracterizadas por una línea muy marcada y una pigmentación fuerte, casi "excesiva", que hacen del conjunto una pequeña imagen típica de la movimiento fauvista.
Incluso los pocos entornos interiores que hemos tenido la oportunidad de escudriñar nos han dado una sensación muy positiva y similar, aunque es innegable que el juego da lo mejor de sí en entornos exteriores. Todo esto se combina con una realización ciertamente suntuosa también en términos técnicos, representada por los habituales "números" ciertamente muy reconfortantes.
En Xbox Series X, el título funciona perfectamente en 4K y con 60 fps en general muy sólido, lo que hace que la experiencia sea aún más gratificante, aunque en algunos casos hemos visto algunas pequeñas ralentizaciones durante algunos enfrentamientos. Luego también intentamos probar el título en un monitor de resolución. 2K e una actualización a 120 fps, obteniendo un resultado más o menos similar y siempre super positivo.
También nos gustó el doblaje original, aunque el inglés ha demostrado que puede hacer bien su parte sin desfigurar, pero de esto hablaremos en su momento.
El primer contacto con Tales of Arise fue increíblemente positivo. El nuevo título de la saga Bandai Namco de más de veinte años parece tener todas las credenciales para ser uno de los títulos más preciados de este 2021 y sin duda un gran punto de reinicio para una de las sagas más queridas por los juegos de rol japoneses. juegos. Y, si no tenemos dudas sobre la calidad del juego y el sistema de combate, para elevarlo al estado de uno de los mejores Tales of nunca, no podemos esperar para probar la calidad de la historia, que todavía parece tienen mucho potencial incluso desde la primera información. En definitiva, incluso este videojuego de septiembre será mágico y Tales of Arise quiere ser uno de los protagonistas indiscutibles. ¿Lo logrará? Lo sabremos en las próximas semanas, cuando tengamos el juego completo en nuestras manos. Mientras tanto, sin embargo, todas las instalaciones están ahí. ¡Créelo!
► Tales of Arise es un juego RPG de aventuras desarrollado y publicado por Bandai Namco para PC, PlayStation 4 y Xbox One, el videojuego fue lanzado el 31/12/2020