Tales of Arise - Revisión

Revisión para Cuentos de levantarse. Juego para PC, PlayStation 4 y Xbox One, el videojuego se lanzó el 31/12/2020

Sufrimiento, alivio, esperanza. Queremos encerrar en este "triple s" la experiencia vivida con Tales of Arise, uno de los títulos más esperados de este septiembre y más en general de todo 2021. El renacimiento de la marca Bandai Namco, tras los años de silencio, habría pasado por las hazañas y fortunas del nuevo capítulo, llamado a dar un fuerte impacto a una saga tan querida y cada vez más apreciada pero que necesitaba con urgencia reinventarse, en de alguna manera. Para una saga longeva y muy peculiar, está claro que triunfar en la empresa sin querer perder parte de la propia identidad no es nada fácil -aún considerando la evolución del medio de los videojuegos en los últimos años- especialmente en relación a un género. que continúa anclado a un nicho limitado de jugadores.



Sin embargo, después de vagar durante más de 55 horas por el espléndido y amenazador mundo de Tales of Arise, estamos listos para tranquilizarlo: la misión ha sido completada. Tales of Arise ha sabido dar ese paso necesario para darle a la saga el empujón correcto, neto de algunas inexactitudes más o menos evidentes que no excluyen su valoración positiva y que sobre todo no excluyen ese lugar en el escaso círculo de juegos de papeles japoneses memorables, de los cuales la serie es sin duda uno de los protagonistas (ver Tales of Vesperia).

Si tiene curiosidad por conocer nuestra opinión completa, solo tiene que continuar leyendo nuestra reseña.

Una historia especial

A nivel narrativo, Tales of Arise no parece querer demostrar de inmediato que tiene algo más. Al principio se presenta como una típica historia de rol de fantasía, con el héroe misterioso con un pasado desconocido que ve su vida cambiar radicalmente después de conocer a alguien especial.



La historia gira en torno a Alphen y Shionne, habitantes del reino de Dahna, desde hace siglos bajo el yugo del reino de Rena. La distinción entre los dos reinos, que luego se irá descubriendo con el tiempo y sin entrar en demasiados detalles, es una separación forzada y deliberada, con los habitantes de Rena, considerados casi superiores por derecho de nacimiento en comparación con los habitantes de Dahna, casi en el deber. esclavizar a los habitantes del otro reino debido a su clase social y su habilidad para usar las artes mágicas.

Tales of Arise - Revisión

También por esta razón, los habitantes de Dahna, al no poder utilizar las Artes, no tienen herramientas para oponerse al poder excesivo de sus carceleros. En Rena, el soberano es elegido cada diez años. a través de una competición, que toma el nombre de "Royal Challenge", que pone en contraste a los distintos señores del reino, aquellos en posesión de un Núcleo Primario, para suceder al Emperador anterior.

Esta elección también se hace aprovechando las energías de la gente de Dahna, destruyendo así aún más a un pueblo ahora agotado. Un grupo de héroes, liderados por la protagonista y Shionne, deciden rebelarse e intentar acabar con este régimen de terror. Justo cuando todo parece tomar un giro bien definido, en las etapas finales, luego de la derrota de cierto jefe, se abre ante el jugador algo fuertemente diferente, que es muy diferente a lo que se ha visto hasta ese momento, tanto en a nivel narrativo y un poco en cuanto a jugabilidad.


Tales of Arise - Revisión

A partir de aquí, el ritmo del juego y la narrativa se vuelve mucho más rápido, más oscuro y más oscuro a nivel narrativo, tocando temas muy complejos e incluso si queremos "diferentes" a lo mostrado anteriormente. Con este cambio radical de rumbo, para el escritor, el título ha ganado muchos "puntos", desviándose de los tópicos y la sensación de ya visto durante toda la duración de la primera parte de la aventura.


Tales of Arise también basa en gran medida su fortuna en la caracterización del elenco fundamental. en la economía de una historia que trata varios temas, desde el político hasta el de las diferencias de clase social, sobre la que el equipo de desarrollo ha realizado un trabajo muy fluctuante, con la presencia de algunos personajes con un fuerte trasfondo narrativo y una caracterización única y precisa pero también de otros a los que parece haber prestado menos atención. Sin embargo, estamos hablando de un elenco muy sólido, solo con un ligero descuido hacia algunos de sus integrantes, entre los que destacan los villanos, si queremos poco carismáticos (salvo el principal) y menos caracterizados de lo que cabría esperar.

Tales of Arise - Revisión

En general, sin embargo, cabe destacar que Tales of Arise es un título que narrativa y temáticamente hablando no tiene nada que envidiar a sus predecesores, logrando además superarlos en varios aspectos, sobre todo si analizamos algunos personajes que, en términos inequívocos, son resultados únicos., especiales e inolvidables.

Una jugabilidad sublime que tiene sus raíces en los orígenes de la saga


Como ya hemos tenido la oportunidad de adelantar tras probar la demo, Tales of Arise, pone gran parte de su atención en la jugabilidad y en particular en el sistema de combate. Almohadilla en mano, de hecho, Tales of Arise inmediatamente quiere recordar a la mayoría, incluidos los recién llegados, que sigue siendo un Tales of, y el sistema de combate que acompaña a las aventuras de Shionne, Alphen, Law y todos los demás protagonistas de la producción está definitivamente ligado a cuáles son los dogmas de la serie, aunque ha traído algunas novedades interesantes. En primer lugar, lo que cambia es el mapeo de las claves, que logra devolver esa sensación de velocidad y frenesí que se transmite un poco por todo el sistema de enfrentamientos, incluso más dinámico de lo que se ha visto en capítulos recientes, especialmente en Berseria. .


Tales of Arise - Revisión

Para atacar, Alphen y los otros miembros del grupo (estrictamente cuatro más dos ayudantes fuera del campo) solo tendrán un botón disponible. R1 para los golpes básicos, acompañados del botón R2 que en cambio actúa como esquivar (o parar en el caso de Kisara) y que, como puedes imaginar, hace que toda la experiencia sea más inmediata y rápida. Los ataques básicos se pueden encadenar claramente con Arti, que también regresan en este capítulo de una manera más devastadora y visualmente espectacular que nunca.

Al presionar un botón a su elección entre triángulo, cuadrado y cruz (comandos relacionados con la versión de PS5) es posible realizar una de las muchas artes que dominan los miembros del grupo, que se puede seleccionar convenientemente en el menú correspondiente. La evolución de las Artes en Tales of Arise es más inmediata, ya que está ligada precisamente al uso que se hace de ellas.

Tales of Arise - Revisión

Para darte un ejemplo: si siempre realizas la misma técnica, evolucionará, dando al avatar en cuestión la oportunidad de lucir una técnica aún más poderosa. Esta nueva gestión de las claves para el combate global nos convenció pero tuvimos que lidiar con un sistema de puntería enemigo que no siempre es preciso e inmediato. los bloqueo de oponentes de hecho, está vinculado a la presión continua de la tecla L1 lo que, sin embargo, en más de una ocasión, hace que los enfrentamientos sean menos fluidos y más imprecisos, sobre todo cuando aparecen más enemigos en pantalla y sobre todo cuando la combinación de ellos involucra a grandes criaturas o enemigos voladores.

Sin embargo, en general, el combate es divertido y gratificante, pero al ser frenético e incluso más dinámico, nunca olvida sus raíces de juego de roles, lo que aporta un nivel de desafío decididamente interesante a la pantalla desde el principio. Al contrario de lo que se podría pensar a primera vista, los enfrentamientos no son un simple machacado de botones sino que hay que afrontarlos recordando bien para gestionar mejor las habilidades de los distintos personajes (de los que hablaremos más adelante) y sobre todo de los consumibles, decisivos para Los propósitos de una estrategia de lucha deben apoyarse a priori, independientemente del oponente.

Tales of Arise - Revisión

Esto se traduce en un juego de campo que centra la atención en el uso y concatenación de las Artes, la explotación de los puntos débiles del oponente, etc., pero lo hace de forma más amplia, vinculándose fuertemente al discurso hecho poco. sobre la gestión de consumibles y recursos. El juego, como siempre, permite a los jugadores llevar una cantidad máxima de artículos útiles para restaurar sus puntos de vida y especialmente yo PC, fundamental tanto para la exploración (luego llegaremos) como y sobre todo para las peleas, sobre todo en los enfrentamientos más difíciles. No CP se traduce en ninguna posibilidad de que los aliados se curen o resuciten y, en consecuencia, sin elementos para esta tarea, rápidamente terminas en la alfombra.

Las peleas, aunque son increíblemente espectaculares y genuinamente gratificantes (y lo hemos dicho desde la prueba de demostración), sin embargo, tienen un pequeño defecto. En su naturaleza increíblemente escénica A menudo, las peleas son excesivamente caóticas y difíciles de leer., dando a los jugadores menos tiempo para pensar y esto lleva a un uso más frecuente y ciego de las habilidades consideradas más útiles para agotar a un oponente y lanzarlo a las fauces de Asaltos espectaculares y súper efectivos. Precisamente estos últimos, son diferentes en función del personaje elegido para lanzarlos pero en general ofrecen un efecto similar una vez arrojados sobre el oponente. Sin embargo, el uso de las artes en la batalla es muy importante y está vinculado a la gestión de Habilidades de fiesta, ciertamente intrigante pero, como dijimos antes, todo menos elaborado.

Tales of Arise - Revisión

Al realizar ciertas acciones o llegar a cierto punto de la historia, cada personaje desbloquea un nuevo segmento de su personal. árbol de habilidades, dando al jugador la posibilidad de elegir qué aumentar y cómo, entre nuevas artes y bonificaciones pasivas, con el fin de hacer cada avatar más fuerte y sobre todo más útil durante los enfrentamientos, recordando siempre tener en cuenta las características únicas de cada uno de ellos. , a menudo y voluntariamente todos vinculados a una especie de sistema "automático" de fortalezas y debilidades contra una clase específica de enemigos o un elemento dado, este último muy importante y central, al menos en las intenciones iniciales de Bandai Namco.

¡Misiones principales, misiones secundarias, actividades, elaboración y más!

Como dijimos anteriormente, en términos de jugabilidad, Tales of Arise es una evolución un poco natural de lo que hemos visto en los últimos capítulos, en particular con Berseria, que tuvo el gran mérito de impulsar el discurso sobre las peleas en el acelerador. siempre más dinámico y espectacular. Esto ha sido heredado y ampliado por este nuevo capítulo, que en ningún caso desdeña sus orígenes de rol y coloca una estructura clásica de Action-RPG frente al jugador, aunque con las innovaciones necesarias. Esto es evidente por el deseo del equipo de desarrollo de dar más espacio a la trama principal del juego en lugar de los elementos circundantes. y, en consecuencia, a las diversas actividades secundarias.

Tales of Arise - Revisión

La historia de Tales of Arise, aunque rica en sketches y similares, continúa muy rápido, con las misiones principales que se suceden una tras otra de manera rápida, a veces inexorable, con las misiones secundarias que no se activan automáticamente, salvo en raras ocasiones. casos funcionales para presentar al jugador algunas mecánicas. Las tareas secundarias, por tanto, siguen siendo tales, casi siempre son complementarias, el foco está fuertemente centrado en las misiones principales y en la historia. Esta elección también está respaldada por el hecho de que los enemigos presentes en las tareas principales casi siempre están en línea con lo que está haciendo el jugador y, por lo tanto, sin esa "necesidad" de farmare y nivel, salvo en algunas situaciones particulares que nos obligaron a detenernos para mejorar nivel, equipamiento y suministros.

Las numerosas actividades secundarias siguen siendo importantes por dos motivos: el primero radica en que algunas de ellas dan paso a determinadas actividades útiles para obtener determinadas recompensas, como manejo de ranchos o pesca, mientras que el segundo radica en la capacidad de desbloquear puntos de habilidad y ganar gald. Son imprescindibles para poder hacer frente a la necesidad de nuevos equipos y provisiones, ya que a veces un momento es suficiente para encontrarte sin cuidados y sin poder continuar. Los galds, de hecho, por elección del equipo de desarrollo se obtienen solo con las Misiones Secundarias, una elección que contrasta con la naturaleza guiada por la historia del título y que "obliga" a los jugadores a prestar atención a las diversas solicitudes de los NPC repartidos por el mundo del juego.

Tales of Arise - Revisión

A través de la elaboración También es posible producir piezas de equipo como armas y joyas, mediante el uso de materiales disponibles en el mapa del juego. Los diversos materiales y alimentos disponibles en el mapa del juego, excepto los presentes en los cofres, se regeneran a sí mismos en cada cambio de mapa, lo que los hace cultivables y, por lo tanto, facilita al jugador también en la elaboración. Este último, aparentemente complejo, es en realidad muy sencillo y además suele, al menos en dificultad normal, simplemente elegir un objeto y producirlo para poder continuar en la historia sin ningún problema, si el personaje dispone de un equipo suficientemente potente.

Por lo tanto, a pesar del enfoque en las diversas resistencias, bonificaciones y penalizaciones presentes, casi nunca necesitamos producir artículos especiales para ciertos jefes para poder continuar la aventura. Esto es emblemático de la voluntad de los desarrolladores de hacer que el juego esté lo más guiado por la historia y poner el foco en el sistema de combate en lugar de otros aspectos, que es la mejor parte de Tales of Arise. En cualquier caso, las actividades secundarias y los jefes opcionales en particular son importantes, ya que cada vez que matas a un jefe, además de la generosa recompensa en gald, obtienes la Flores astrales, útil para aumentar el CP, "moneda" útil para lanzar las Artes en los enfrentamientos. No hace falta decir que cuanto mayor sea el número de PJs poseídos, mayor será la posibilidad de usar Arts en combate, por lo tanto, mayor será la fuerza del equipo. En general, por tanto, sigue funcionando pero no podemos ocultar una pequeña decepción: la variedad del bestiario. Durante la exploración hemos visto más de una vez un reciclaje bastante evidente de las diversas criaturas, incluso avanzando de un mapa a otro y con la historia.

Tales of Arise - Revisión

Además, es necesario subrayar dos aspectos muy importantes: el primero se refiere a las habilidades de los distintos miembros del reparto, mientras que el segundo se refiere a la parte del juego "final". Recién volviendo al discurso de exploración es justo que sepas que las habilidades de los personajes sirven para acceder a áreas secretas de los mapas (¡quédate con los PJs, por tanto!) Y sobre todo eso, si quieres completarlo todo, tendrás prestar atención a no llegar a los títulos de cola demasiado rápido. Una vez que la historia termina, el juego te llevará al menú principal con la capacidad de desbloquear el Nuevo juego +, que también ofrece muchas cosas exclusivas no visto en la primera ejecución pero no podrás completar todo lo que te queda sin terminar antes de la batalla final. En definitiva, si eres completista, ¡ya sabrás qué hacer!

I miracoli dell'Unreal Engine

Uno de los aspectos más delicados e importantes del nuevo rumbo de la saga Tales of es sin duda el vinculado al aspecto técnico y artístico, que siempre ha sido un cruce y deleite de la marca pero que a lo largo de los años ha comenzado a convertirse en un pesado limitación. No es ningún misterio que los últimos capítulos (ver Berseria, Zestiria) No brillamos en este sentido, sobre todo bajo el perfil exquisitamente técnico y de fabricación, destacando de manera a veces incluso despiadada la anticuada y no acorde con los tiempos tanto del motor gráfico sobre el que se desarrollaban las producciones como de la poligonal y constructiva. pobreza de la mayoría de los activos del juego.

Tales of Arise - Revisión

En consecuencia, uno de los primeros movimientos, absolutamente necesario, fue remodelar todo el sistema gráfico y artístico de la producción, sobre lo que conduce la transición a un nuevo motor gráfico (el Unreal Engine), que ha sabido dar nueva vida a la producción. todo el ecosistema. Cuentos de levantarse Se trata de un título que desde el punto de vista técnico permite a toda la saga dar un salto hacia adelante muy evidente, resultado de unos primeros compases sólidos y bien cuidados desde casi todos los puntos de vista.

Los grandes esfuerzos realizados por Namco Bandai son particularmente evidentes al analizar elementos como los modelos poligonales de personajes humanos pero también los de enemigos y criaturas esparcidas por todo el reino de Dahna, ahora caracterizado por una realización más minuciosa y precisa. Estos elementos abrazan delicadamente un mundo de juego rico y colorido, que parece casi dibujado en acuarela, caracterizado por una reproducción cromática fuerte y decisiva que parece querer resaltar con fuerza todas las tonalidades más brillantes, casi en contraste con la oscuridad y la opacidad de un mundo. donde la desolación y el miedo son los dueños. El excelente uso de HDR hace que la imagen general sea aún más precisa, una imagen general que encuentra su sublimación en una representación general más que sólida, que numéricamente hablando marca la altitud. 4K y 60 FPS (a veces menos sólido) en las consolas de nueva generación y, en particular, en la PlayStation 5, la máquina que usamos en la fase de revisión.

Tales of Arise - Revisión

Sin embargo, lamentablemente, no todo lo que reluce es oro. Aunque vasto y decididamente más abierto que en el pasado, los entornos gozan de una atención diferente, que en algunos casos expone Tales of Arise para confrontar elementos como el pop-up y pop-in, cargando texturas de baja resolución y así sucesivamente, todos los elementos que se hacen más evidentes especialmente en los entornos más ricos NPC como ciudades y puntos de encuentro en general. Por supuesto, sigue siendo un detalle comprensible y sobre todo estamos lejos de los tiempos de los mapas y de todos los activos reciclados vistos hasta Berseria pero aún es necesario enumerarlo todo, aunque sea algo que no afecte al producto en general. calidad.

En cambio, son espléndidos escenas de estilo anime creadas en CGI que, en términos inequívocos, nos hizo saltar de la silla en medio de la emoción en más de una ocasión. Comentario final sobre el majestuoso sector del audio: la apertura por sí sola pudo conmovernos y emocionarnos al mismo tiempo, pero toda la banda sonora pudo tener el mismo efecto, convirtiéndose prácticamente en el compañero de confianza de un viaje que ciertamente es difícil de olvidar. Por último, el doblaje japonés es muy válido pero también el inglés ha sabido hacer su figura, aunque entre los dos, sinceramente, no hay comparación.

Tales of Arise - Revisión

Tales of Arise es una aventura maravillosa, para vivirla de principio a fin. En el contexto de un sistema de combate aún más frenético, divertido y satisfactorio, hay una historia llena de giros, madura y altamente curada bajo diferentes aspectos, que toca dinámicas importantes sin ningún tipo de moderación. Dejarnos llevar por el viaje de Alphen y Shionne es casi imprescindible, aunque hay que ver cómo algunos personajes han resultado ser tenues y poco interesantes, dejando el peso del éxito de la producción completamente en manos de las dos caras más importantes. Incluso los villanos no estaban muy concentrados, pero aún así disfrutaban de una construcción general muy original y ciertamente valiente. Todo esto se combina con un sector gráfico completamente restaurado que, si bien no carece de numerosas deserciones, representa un nuevo comienzo para la saga.

Si eres un apasionado de la saga y los juegos de rol japoneses en general, ¡no te puedes perder Tales of Arise!

► Tales of Arise es un juego RPG de aventuras desarrollado y publicado por Bandai Namco para PC, PlayStation 4 y Xbox One, el videojuego fue lanzado el 31/12/2020

Añade un comentario de Tales of Arise - Revisión
¡Comentario enviado con éxito! Lo revisaremos en las próximas horas.