Revisión de The Coma 2: Vicious Sisters. Juego para Linux, PC, Mac, PlayStation 4, Xbox One y Nintendo Switch, el videojuego se lanzó el 31/12/2019
Después de un tiempo de acceso anticipado, The Coma 2: Vicious Sisters está a punto de ser finalmente lanzado en su totalidad y llegamos a intentar aventurarnos en los pasillos de Sewhua High por última vez antes de los lanzamientos y el borrado consecutivo de datos guardados. Acércate al juego intrigado por el entorno claramente oriental (no es frecuente ver el horror ambientado principalmente en una escuela dentro del paisaje occidental) y por el potencial que brinda la libertad creativa de la publicación independiente. nos encontramos frente a un producto que no era excelente pero que ciertamente tiene la posibilidad de poder dar algo.
Pero sin más preámbulos, discutamos un poco sobre esto. El Coma 2: Vicious Sisters.
The Coma 2 es la secuela de una antigua película de terror llamada The Coma, que ha recibido varios reconocimientos en la patria, que nos devolverá a los jugadores al mundo de "Coma", una realidad grotesca suspendida entre el modo de vigilia y los sueños y condicionada en este capítulo por la entidad de las Vicious Sisters que parecen estar persiguiendo a nuestra protagonista: Mina. El concepto es bastante simple con claras inspiraciones de la tendencia de la película Nightmare u otros títulos de terror como los dos Obscure para Nintendo Wii.
El Coma 2 tendrá como objetivo condimentar este escenario con interesantes paralelismos entre los hechos del mundo real y las distorsiones del mundo de Coma. pero lamentablemente nunca subrayará demasiado este concepto tan interesante (aunque ya se vio en el pasado con títulos extraordinarios como Silent Hill 2), quedando en cambio en un limbo entre buenas ideas e intuiciones triviales.
Y con esta dualidad podemos describir la totalidad de The Coma 2 ya que incluso a nivel de jugabilidad tiene mecánicas realmente efectivas, que desafortunadamente tienen que chocar con una implementación no ideal. La jugabilidad es bastante simple: el juego se presenta como un título bidimensional en el que la exploración y el retroceso forman el núcleo de la experiencia. De hecho, la actividad principal será la exploración de varias áreas, con mucho retroceso dentro de la primera, para encontrar varios objetos clave con el fin de descubrir gradualmente el escenario completo de los eventos que rodean a Mina.
Para asegurarse de que no todo sea demasiado trivial dada la actividad predominante de caminar de un lado a otro a través de pasillos bidimensionales, los desarrolladores han tenido algunas ideas muy efectivas, como la colocación de diferentes trampas en los caminos, cada uno de diferentes tipos y muchos capaces de moverse: esto logra evitar que el jugador pase su tiempo simplemente corriendo de A a B.
Esta intuición funciona y también ayuda mucho al ambiente de los títulos: al no tener casi forma de defenderse, será fundamental estar atento a hacia dónde te diriges para no perder vidas innecesariamente. Esto se ve reforzado por la mecánica de los "acosadores", enemigos que te persiguen de un área a otra y que no puedes evitar excepto escondiéndote hasta que abandonen temporalmente tu búsqueda.. Incluso dentro de esta mecánica, The Coma 2: Vicious Sisters ofrece un giro eficiente, es decir, eventos de tiempo rápido que varían en dificultad de acuerdo a tu escondite, que si fallan conducen a ser encontrados por el acosador.
No hace falta decir que esto ayuda mucho a crear momentos de tensión cuando, escondido debajo de un mostrador, un QTE fallido significa la muerte de Mina.
Lamentablemente, todo está muy penalizado por una ejecución no impecable. La exploración se ve constantemente obstaculizada por un sistema de resistencia que podría haberse implementado de otra manera y que, en cambio, termina siendo más una molestia durante la exploración normal que un obstáculo al escapar de los acosadores. Además, aunque el juego intenta mantener siempre alta la atención del jugador, es innegable que la necesidad constante de volver sobre mapas enteros resulta agotadora, especialmente cuando durante tres pases será necesario ir a los tres extremos del mapa en sí.
Narrativamente, el juego es bastante sólido y tiene un escenario entretenido que cae en el cliché de un personaje que podría haber explicado todo desde el principio, pero no lo hace para ahorrar giros para el final. Disfrutamos mucho de la obra de arte y el diseño de sonido, con muy buenas inspiraciones en la primera y una gestión de la segunda en apoyo de la jugabilidad muy aguda.
The Coma 2: Vicious Sisters es esencialmente un título que no enamorará del horror a quienes no lo mastican, pero que tiene algo que decir para quienes están acostumbrados al género, sobre todo si eres fanático de los escenarios. en un estilo claramente oriental. Algunas grandes ideas te ayudan a disfrutarlas, pero el valor del juego se ve obstaculizado por una implementación a menudo deficiente de esas ideas.
► The Coma 2: Vicious Sisters es un juego independiente de aventuras desarrollado y publicado por Digerati Distribution para Linux, PC, Mac, PlayStation 4, Xbox One y Nintendo Switch, el videojuego fue lanzado el 31/12/2019