Revisión de The Elder Scrolls Online. Juego para PC, Mac, PlayStation 4, Xbox One y Google Stadia, el videojuego se lanzó el 04/04/2014 La versión para PlayStation 4 salió en 09/06/2015 La versión para Xbox One salió en 09/06/2015
En una tierra estéril y mayoritariamente desolada, habitada por impertinentes Kahjiit, por cuadrúpedos felinos y bípedos desaliñados dispuestos a abrumarte con extraños sucesos y encargos de todo tipo. Una amenaza tan antigua como las raíces de este mismo lugar regresa a la tierra: los dragones despiertan del largo sueño y sobrevolar la madre patria de los Kahjiit aterrorizando a los habitantes y a todos los aventureros que caminarán con brío en busca de una nueva esperanza contra lo que se llama "A Rage of Dragons", la furia del terror más puro y aterrador de los cielos.
The Elder Scrolls Online viene con Elsweyr en su nuevo capítulo anual, que quiere volver a proponer, como ya sucedió en años anteriores, un ciclo de nuevas aventuras por las que empezar de nuevo o con el que enriquecer a tu personaje con nuevos objetos y recompensas, todos inéditos, para probar y coleccionar. para potenciar aún más el alter ego de los veteranos del género. También hay una nueva clase disponible para jugadores nuevos y antiguos: el nigromante, De hecho, una de las clases más divertidas y variadas del mundo de Elder Scrolls Online MMORPG estará disponible de inmediato y también será accesible para los nuevos jugadores.
La nueva fórmula emprendida por Zenimax Online Studios va bien con los capítulos anteriores: desde Morrowind y sus regiones pantanosas, llenas de nostalgia, hasta las exuberantes llanuras llenas de magia y tramas arcanas en la isla de Summerset, el famoso MMORPG mueve ahora su centro de la gravedad hacia una nueva expansión que parece ser llevada de la mano por las tierras orientales del mundo conocido para ser finalmente transpuesta a un contexto fantástico, donde el elemento fantástico se mezcla con un realismo arquitectónico y paisajístico bien estructurado, donde entre secos desiertos de toda la vegetación y las ciudades exuberantes que surgen como un oasis en medio de las llanuras abrasadoras de Elsweyr, una amenaza tan antigua como el mundo, que se toma directamente del universo de Elder Scrolls ya establecido con el capítulo para un jugador Skyrim, llega al patria de los Kahjiit con fuerza y terror. Al mismo tiempo, lanza un desafío a todos los nuevos jugadores y también a los veteranos, proponiendo una lucha difícil no muy diferente a los World Bosses ya presentes en el territorio de todo el continente de Tamriel, sin embargo perdiendo con el tiempo, el mordisco necesario que podría renovar. la fórmula para volver a proponer algo verdaderamente innovador en un contexto de videojuego ya extrapolado y destripado en todas sus formas con las expansiones anteriores, quizás también cayendo en una repetición que pierde demasiado rápido ese sentido de innovación y curiosidad, haciendo que la amenaza de los dragones se deslice en un elemento fácilmente solucionable y abordado después de solo unas pocas peleas exitosas.
La amenaza de los dragones, las bestias aladas que están presentes en el territorio de los Kahjiit sin una ubicación fija de aparición, se mueve por toda la región y obliga a los jugadores a seguir la ráfaga de muerte que las criaturas dejan atrás., obligando a los menos preparados a armarse de paciencia y esperar grupos de amigos o extraños dispuestos a afrontar peleas en compañía, transformando así la experiencia de un jugador en una necesidad constante de búsqueda de nuevos compañeros para poder enfrentarse a las bestias que pueden, en consecuencia, llegar a ser mortales incluso después de muy pocos golpes infligidos a nuestro alter ego, obligándonos así a una retirada brusca oa una búsqueda constante de equipos que nos puedan apoyar en batallas duraderas, sin caer inexorablemente en una derrota inmediata.
Por tanto, será agradable para todos los veteranos del género descubrir esta nueva jerarquía de enemigos que encuentra espacio como una nueva forma de jefe que se mueve en el mapa, cambiando de zona cada vez, pero que rápidamente pierde esa idea de miedo y terror que debería haber inculcado, incluso en expertos y jugadores de alto rango. Al menos, aquellos que esperan un gran botín al final de cada pelea no se secarán, remunerados con preciosos tesoros, armas y armaduras que establecerán una sed perenne de botín cayendo, a veces, en una agricultura más total para encontrar, como Ya pasa por toda la aventura en el mundo de Elder Scrolls Online, esos objetos para completar los sets o para ser implementados en el equipo para enriquecerlo cada vez más.
Sin embargo, cabe destacar la importancia visual que juega la tierra de Elsweyr en este último paquete de complementos: este está lleno de vistas muy diferentes a las llanuras verdes y multicolores de las islas Altmer a las que estábamos acostumbrados el año pasado, pero no obstante contextualizado de una manera casi excelente, que vive de su propia dimensión e identidad, sin trazar paisajes ya vistos pero subrayando la conexión que relaciona el alma ingeniosa y las antiguas raíces de los Kahjiit con estas tierras yermas surcadas por desiertos áridos, paisajes montañosos y verdes oasis ricos en arquitectura que se remontan a la antigua Bizancio y las estructuras del Oriente persa y árabe, mezclando en una unión muy bien contextualizada lo que estábamos acostumbrados a ver en las pocas tierras que antes se habían dedicado a la raza felina del Elder Scrolls world como la pequeña isla de Stros M'kai.
Por tanto, conviene subrayar la presencia de esta carrera y su espíritu como piedra angular de esta nueva aventura en el mundo de Tamriel, donde seremos transportados entre misiones secundarias llenas de ideas, bien caracterizadas y exhaustivas en cuanto a duración y conectadas a una trama principal que no pierde originalidad pero que deja a los jugadores con dudas y preguntas sin resolver y flotando en el aire, quizás justificando la presencia de Otros paquetes de expansión que verán la luz después de este último capítulo, completando lo que los desarrolladores de Zenimax querían renombrar como "el Año del Dragón".. Estos contenidos repondrán la línea de misiones principal con contenidos, rostros ya vistos en el pasado y nuevas aventuras para llenar ese pequeño pero aún vacío presente que dejó Elswyer, donde nos divertimos paseando a Kahjiit un poco burlona, a veces borracho e ingenioso y temblamos en el rostro de antiguos horrores arcanos enterrados en cuevas y desiertos, mezclando en el nuevo capítulo el paisaje - primero reseco y aterrador y luego exuberante y rico en oro y mármol - con el alma y el pensamiento de los habitantes de la zona ante la luz y sin preocupaciones y , a veces, eclipsado por antiguas leyendas que traerán de vuelta mitos anclados al pasado y olvidados en una época oscura.
Todo esto finalmente se condimenta con la presencia de uno nueva clase sobre la que lanzarse con los brazos abiertos, que logra ser inmediata y al mismo tiempo lo suficientemente profunda para explorar en busca de esa familiaridad para los jugadores que llevan años viajando por el mundo de Elder Scrolls, permitiendo una búsqueda de más o menos Habilidades efectivas como enfrentarse a los nuevos dragones o las amenazas ya presentes del mundo de fantasía de Tamriel, permitiendo también al jugador usar los cuerpos acribillados en el campo como fieles compañeros de batalla o, más simplemente, aprovechar su fuerza para ser capaz de desatar la ira de un coloso esquelético que golpeará la tierra con daños masivos en el área. La clase se divide en tres categorías de habilidades seleccionables, entre activa y pasiva, que permitirán una fusión de elementos de nigromancia y evocación que no pierdan, como lamentablemente ocurre con los nuevos dragones, esa sensación de descubrimiento y novedad, siempre emocionándonos. con efectos visuales de luces y sombras bastante espectaculares tanto en consolas como en PC donde ese concepto de maravilla visual no se pierde gracias a los hechizos presentes en todo el árbol de habilidades de una clase que finalmente permite un desarrollo bastante maleable y que logra equilibrarse de cara a las necesidades de los jugadores para crear un poderoso Tank listo para sufrir y relanzar golpes sonoros, un sanador que aprovecha al máximo las habilidades del nigromante aprovechando la energía de los muertos cercanos en el campo de batalla o un invocador oscuro más simple que desea crear destrucción e infligir un daño astronómico al enemigo.
Elsweyr es, en última instancia, una tierra llena de oportunidades de crecimiento para los personajes ya experimentados y de mayor nivel, pero también para aquellos que quieren empezar de nuevo y formar parte de este mundo MMORPG cada vez más contextualizado, que a veces alcanza picos de originalidad y pura diversión para compartir. entre amigos y extraños o, con un poco más de dificultad, para ser disfrutado en soledad entre los páramos desérticos de la nueva región, quizás alternando jefes temerosos pero con mecánicas banales como los nuevos dragones que habrían necesitado una profundización mayor y más desarrollada. pero que sin embargo, a primera vista, logran golpear e infundir el terror necesario para permitir a los viajeros del mundo de Tamriel abrir las puertas de esta nueva región y aventurarse definitivamente entre los desiertos y oasis del hogar de los Kahjiit.
► The Elder Scrolls Online es un juego tipo MMORPG desarrollado por Zenimax Online Studios y publicado por Bethesda para PC, Mac, PlayStation 4, Xbox One y Google Stadia, el videojuego fue lanzado el 04/04/2014 La versión para PlayStation 4 salió en 09/06/2015 La versión para Xbox One salió en 09/06/2015