The Elder Scrolls V: Skyrim VR - Revisión

The Elder Scrolls V: Skyrim VR - Revisión

Revisión de The Elder Scrolls V: Skyrim VR. Juego para PC y PlayStation 4, el videojuego se lanzó el 17/11/2017 La versión para PC salió en 03/04/2018

¿Cuántas veces hemos oído hablar de Skyrim? The Elder Scrolls V salió en 2011, y desde entonces ha recibido tantas actualizaciones y reediciones que es casi ridículo. Después del último puerto que evaluamos, que es Skyrim para Nintendo Switch (que ciertamente trae no poco interés ya que es la única versión portátil del título), aquí viene la primera razón real para reproducir este videojuego a fondo, o para quién. nunca lo había tocado todavía, para sumergirme profundamente en él.



Y la inmersión es literal, siendo esta una versión para Playstation VR eso te sumergirá personalmente en el mundo de Skyrim, como sucederá muy pronto con Doom y Fallout 4.

The Elder Scrolls V: Skyrim VR - Revisión

Aviso de cortesías

Habla sobre la historia, el escenario o la jugabilidad de Skyrim hoy en día sería completamente inútil y fuera de lugar, siendo algo ahora presente prácticamente en todas partes y muy probablemente ya jugado ampliamente por todos los involucrados. Por lo tanto, solo hablaremos aquí sobre la inmersión posible solo gracias a la realidad virtual y cómo se ha modificado la jugabilidad para reflejar mejor el nuevo periférico del juego, sin embargo, al principio se pensó que estaba muy claro que este es el primer juego verdaderamente enorme para Playstation. VR. Si hasta ahora se han lanzado software de realidad virtual con bastante poca longevidad, que se pueden llamar "experiencias" en lugar de juegos reales, en Skyrim nos encontramos con un juego realmente gigantesco con sus más de 100 horas, y sobre todo con todas las expansiones incluidas dentro eso.



Los más tradicionales pueden divertirse The Elder Scrolls V en realidad virtual usando, como siempre han hecho, su propio joypad en mano, pero para los más valientes Bethesda ha implementado una jugabilidad totalmente compatible con dos Playstation Moves. Cada "helado" representa una de las manos de nuestro personaje y con ellas podremos luchar en todas las formas como si estuviéramos dentro del título. Usando espada y escudo podremos golpear mientras traeremos la protección frente a nosotros cuando sea necesario, mientras que bajo la apariencia de un mago podremos lanzar hechizos llevando nuestras manos hacia adelante, para desatar rayos y bolas de fuego.

Esta sensación se amplifica aún más cuando usamos el arco, teniendo que apuntar con una mano y disparar y disparar la flecha con la otra. Sin embargo, no todo esto merece elogios: cuando los enemigos corran hacia nosotros no tendremos forma de apuntar y disparar y mientras tanto nos moveremos como solemos hacer con el joypad: nos veremos obligados a dar la vuelta, huir y girar. alrededor con la esperanza de tener tiempo para disparar una nueva flecha. Incluso el escudo, al estar en la misma mano que suele dedicarse a los botones de movimiento, nos obligará a movernos solo de lado durante una parada. ¿Todos en todos los compromisos aceptables? Esto depende de un jugador a otro, pero a veces es mejor tener el control total del juego y tus movimientos que divertirte peleando "en persona".

En cuanto al movimiento en sí, tendremos la posibilidad de caminar libremente o de “teletransportarnos” de un paso a otro para evitar molestos problemas de mareo, que nos pareció potente (y con riesgo de vómitos) jugando con un movimiento libre. Bethesda ciertamente ha hecho todo lo posible para cumplir Skyrim a una versión en Realidad Virtual, y sus esfuerzos son claramente visibles en todas partes aunque existan varios defectos técnicos como los ya expresados ​​anteriormente, sin embargo la gestión del menú y los subtítulos es verdaderamente imperdonable, idéntica a las de las versiones anteriores y por tanto incómoda y con la tendencia incluso a "quedarnos atascados" entre los polígonos de la zona en la que nos encontremos, dificultando la lectura y, sobre todo, la navegación por el incómodo sistema de apuntado del PS Move.



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Técnicamente ambiguo

Las principales fortalezas de Skyrim VR son la inmensidad del mundo y el realismo que brilla a través. Es difícil no sentirnos inmersos en un juego en el que, de primera mano, tenemos la oportunidad de entrar en una ciudad o una posada poblada de gente que empezará a hablar, a actuar por su cuenta, mientras podemos mirar a nuestro alrededor con libertad y tomar decisiones sobre nuestra vida. Curso de acción. Esta sensación por sí sola valdría la pena el costo total del juego (aunque podrían haber vendido soporte de realidad virtual como una expansión para aquellos que ya poseían la versión remasterizada del título de Playstation 4).

Lamentablemente también hay un punto débil: los gráficos. Bethesda tiene muy poco que ver con eso (y de hecho ha hecho todo lo posible para mejorar el resultado final), pero Playstation VR no tiene exactamente la mejor potencia gráfica y la mejor resolución: por desgracia, el título es comparable a una versión aún peor. del original de 2011, entre un aliasing exagerado, modelos poligonales simplificados y texturas muy poco atractivas. Ciertamente, además de los menús, para romper la magia de la realidad virtual también están las pantallas de carga entre un lugar y otro, que podrían gestionarse de una forma más inteligente. Estas caídas de clase encuentran su clímax cuando nuestras armas están alineadas, ya que en lugar de simplemente ver nuestras manos frente a nosotros, nos encontraremos con feos modelos tridimensionales de la plastificada Playstation VR, completamente fuera de contexto y arruinando increíblemente el ambiente.


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En cuanto al mareo por movimiento, eso depende completamente del usuario. Para las personas particularmente delicadas (como yo), incluso veinte minutos de juego serán suficientes para que sientan náuseas furiosas, sin embargo Bethesda ha hecho que el movimiento sea cómodo para la mayoría de las personas. Una de las técnicas utilizadas es la de teletransportación, pero otra es reducir radicalmente el rango de visión alrededor del jugador durante el movimiento. El resultado fue que mientras todos mis amigos curiosos se deleitaban Skyrim VR sin un gramo de náuseas, he soportado los dolores del infierno.


Pero todo es tan mágico e inmersivo que valió la pena. Para hacerlo más realista, se han eliminado todos los elementos de la pantalla (como la brújula o las barras de vida y magia), pero se pueden encontrar bajando y levantando la cabeza fuera del rango de visión normal. Aquí también hablamos de compensaciones: tener las barras fuera del alcance no es exactamente lo mejor cuando estás en medio de una pelea y necesitas mantener tus puntos de vida bajo control.

The Elder Scrolls V: Skyrim VR - Revisión

Skyrim VR ha traído por primera vez un juego gigantesco real en inmersión total en la realidad virtual de Playstation. Bethesda ha hecho todo lo posible para llevar toda la jugabilidad del título a la realidad virtual, a veces utilizando compromisos incómodos, pero finalmente ha tenido éxito en su propósito. La mayoría de las molestias se pueden eliminar jugando con un pad en lugar de Playstation Moves, y a pesar de la obvia degradación gráfica, todo es absolutamente inmersivo y da la idea de experimentar la aventura de primera mano. Lástima para los menús no optimizados, pero para cualquier propietario de PSVR esto podría ser una compra obligatoria, considerando también el hecho de que todas las expansiones están presentes en el interior para una cantidad estratosférica de contenido.

► The Elder Scrolls V: Skyrim VR es un juego tipo RPG desarrollado y publicado por Bethesda para PC y PlayStation 4, el videojuego fue lanzado el 17/11/2017 La versión para PC salió en 03/04/2018

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