The Evil Within 2 - Revisión

The Evil Within 2 - Revisión

Revisión de El mal dentro de 2. Juego para PC, PlayStation 4 y Xbox One, el videojuego se lanzó el 13/10/2017

"El miedo a la sangre tiende a crear miedo por la carne"

Si eres un fanático del terror sabrás muy bien de dónde viene esta cita: es una de las frases de Silent Hill más famosas, obra maestra de supervivencia inquietante y decadente de la era de 32 bits. Cuando Konami lanzó su título en PlayStation, esto acabó con prácticamente todos los demás horrores del mercado: Silent Hill ofreció una experiencia muy diferente de los diversos Resident Evil o Alone in the Dark gracias sobre todo a un terror más psicológico, temas maduros y un juego ligeramente menos impulsado.



Pero, ¿por qué estamos hablando de Silent Hill si la serie ya está muerta y desaparecida? Porque a principios de octubre, The Evil Within 2, el segundo episodio de la criatura creada por Tango Gameworks y Shinji Mikami, un juego que tiene mucho más en común con la serie Konami de lo que cabría esperar.

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Este segundo episodio transcurre tres años después de los hechos de la precuela y vuelve a ver al fascinante y atormentado detective Sebastián Castellanos como el protagonista quien, ahora al borde del colapso, recibe una inesperada e impactante oferta laboral: salvar a su hija Lily. ¿Pero no había muerto Lily en un trágico incendio? Parece que sí y, de hecho, parece que fue secuestrada por Mobius, la misteriosa corporación que ya se vio en el primer episodio, para convertirla en el corazón de un sistema STEM nuevo y más eficiente.


Para aquellos que no recuerdan, STEM es la maquinaria responsable del horror encontrado en el primer capítulo, una herramienta tan poderosa que es capaz de crear un mundo ficticio y albergar las mentes de otras personas dentro de él. Sin embargo, todo esto tiene un precio: el núcleo operativo de la máquina es, a su vez, un cerebro humano real. La hija de Sebastian, prisionera de Mobius desde hace mucho tiempo, sin embargo, ya no parece responder a los impulsos del sistema, provocando así el lento pero inexorable colapso de la realidad ficticia de STEM. ¿Qué pasó con Lily y el resto de los conejillos de indias humanos? ¿Cuál es la causa de la desconexión? Nuestro querido detective tendrá que dar respuesta a esta y muchas otras preguntas que, impulsado por su instinto paternal, se sumergirá en la maquinaria infernal y hará lo imposible por descubrir la verdad.


¿Este incipit te recuerda a algo? Sí: como Silent Hill, The Evil Within 2 también trata el delicado tema del vínculo entre padres e hijos. y esa frase, la que se cita al comienzo de esta reseña, representa el verdadero terror montado por Tango Gameworks. "El miedo a la sangre tiende a crear miedo a la carne" indica miedo, terror, angustia derivada de la posibilidad de que un ser querido esté en peligro, quizás el mayor miedo que puede experimentar un ser humano.

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El miedo y la tensión que genera The Evil Within 2 proviene no solo de la trama, sino también de su jugabilidad. De hecho, el título no es absolutamente indulgente con el jugador y, de hecho, tiende a proporcionar muy pocos recursos para la supervivencia, especialmente en la primera parte de la aventura. Cada bala, botiquín, materia prima o dardo debe usarse con cuidado, ya que habrá muy pocos disponibles. Las dinámicas de sigilo, que en el pasado eran una piedra angular del juego, ahora asumen un papel nuevo y muy importante, ya que te permiten abrumar y eliminar enemigos, ahorrando así valiosas municiones. En este sentido, el sistema de cobertura, aunque aún no es perfecto, se ha mejorado notablemente y con él también la inteligencia artificial de los enemigos, ahora más reactiva y atenta a lo que ocurre cerca.


De hecho, finalmente se han mejorado todos los controles: The Evil Within 2 es de hecho un juego mucho más suave e inmediato de controlar en comparación con la precuela, ya que el cambio de motor gráfico permitió velocidades de cuadro más estables y suaves. Sin embargo, la vista de cerca en la segunda persona se ha mantenido casi intacta, incluido el campo de visión limitado del jugador, pero un sistema de puntería más preciso y rápido para armas de fuego logra superar parcialmente las desventajas de los puntos ciegos.


Una notable mejora cualitativa también ha realizado el sistema de elaboración y desarrollo de las habilidades del protagonista. De hecho, la recolección de materias primas alrededor de los niveles será fundamental para crear balas, dardos de ballesta y kits de curación, mientras que los engranajes y el metal se utilizarán para mejorar el arsenal, que aunque no es muy grande, aún logra proporcionar una buena gama de herramientas. de la muerte. La jugabilidad también se ha mejorado con varios otros elementos., en primer lugar una estructura más abierta de las ubicaciones.

De hecho, en ocasiones tendremos la oportunidad de movernos dentro de áreas bastante amplias, ricas en elementos por descubrir y no siempre vinculados a la misión principal. Esto ha llevado a una gama más amplia de situaciones posibles, una mayor interactividad con los objetos circundantes y, sobre todo, una gestión más inteligente de las famosas áreas seguras (SPOILER: ¡La enfermera Tatiana volverá y será aún más picante que antes!).

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En definitiva, este The Evil Within 2 parece ser la secuela que todos queremos. ¿Será realmente así? De alguna manera, sí: el trabajo realizado para mejorar y refinar el juego es realmente notable, ya que muchas de las críticas dirigidas a la precuela parecen haber sido corregidas o al menos mitigadas. El mayor paso adelante, sin embargo, lo dio la trama y la propia dirección. La fórmula utilizada anteriormente era de hecho muy caótica y desorientadora, a menudo no había un hilo lógico aparente entre una escena y otra en el juego y en más de una ocasión nos preguntamos qué diablos estaba pasando en la pantalla.


Claro, esto transmitió efectivamente la idea de estar en un mundo más allá de cualquier lógica o ley física, pero la sensación de lidiar con un revoltijo de elementos tomados al azar de un caldero de situaciones y elementos de horror era realmente tangible. Ahora los eventos siguen un camino decididamente mejor definido sin renunciar a momentos en los que la realidad se dobla, distorsiona, cambia solo para jugar con la mente del usuario. Un poco como lo hizo Eternal Darkness para Game Cube, otro juego de terror olvidado que contribuyó en gran medida al crecimiento del género.


Como ya se mencionó, desde un punto de vista técnico, el equipo optó por un cambio del motor gráfico, una versión muy modificada del id Tech que toma el nombre de STEM Engine. Como ya se mencionó, esto ha dado lugar a numerosas ventajas no solo desde el punto de vista visual, sino también en términos de jugabilidad, ya que la experiencia es decididamente más fluida y agradable de jugar. El único elemento del aspecto visual que se somete es el diseño del monstruo: el famoso lema "Less is More" también se aplica al horror y hubiéramos preferido que el equipo siguiera un camino más parecido al del primer capítulo en cuanto a enemigos. y jefe. ¿Cómo podemos olvidarnos del icónico Keeper o de la espeluznante Laura?

La banda sonora, en cambio, sigue siendo espléndida como siempre, con canciones capaces de crear la tensión adecuada y los efectos sonoros de la piel de gallina.

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The Evil Within 2 ha mejorado todo, excepto quizás el diseño del monstruo. Hacía mucho tiempo que no existía un horror de este calibre, un título que juega con la percepción y los sentimientos del usuario con el fin de crear situaciones llenas de tensión y extremadamente espantosas. En resumen, Tango Gameworks y Bethesda dieron en el blanco, especialmente porque corrigieron y suavizaron muchos de los defectos que plagaron el juego de la precuela, incluso acentuando el componente de supervivencia. ¿Amas el horror? ¿Te gustan los desafíos? Entonces The Evil Within 2 es una compra casi obligatoria.

► The Evil Within 2 es un juego tipo Horror-Survival desarrollado por Tango Gameworks y publicado por Bethesda para PC, PlayStation 4 y Xbox One, el videojuego fue lanzado el 13/10/2017

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