Son productos que demuestran cómo la frontera entre el mundo del juego, el cine y la literatura se ha desdibujado. Títulos como Heavy Rain, The Last Of Us, Beyond Two Souls, frente a una realización técnica destacada, también se fortalecen gracias a una trama profunda y emocionalmente atractiva con personajes bien caracterizados. Un valor que en el pasado se limitaba a las mejores producciones de LucasArts y Sierra.
En los 90 un escritor polaco, Andrzej Sapkowski, creó una saga de fantasía que, en medio de las clásicas historias de elfos, enanos y dragones, contaba las aventuras de una casta de guerreros entrenados para defender a los humanos de los numerosos peligros de Nilfgaard. Conocidos como brujos, estos guerreros contaban con habilidades y conocimientos mucho más allá de los de la mayoría de las otras criaturas.
Unos años más tarde una empresa polaca entonces desconocida, CD Projekt RED, adquirió los derechos de las novelas para hacer un port de videojuego para PC en 2007, pero fue solo cuatro años después, con el excelente The Witcher 2: Assassins Of Kings, que la saga de los videojuegos empezó a tener el éxito que se merecía, haciendo inevitable el lanzamiento de un tercer episodio. Con el lanzamiento de The Witcher 3: Wild Hunt En mayo de este año, CD Project RED pudo resumir su concepto personal de RPG en un solo título, premiado por un gran éxito de público y crítica.
Lejos de dormirse en los laureles del éxito merecido, los desarrolladores de la compañía polaca han continuado trabajando en su criatura con una larga serie de parches correctivos (inicialmente el título original era casi imposible de reproducir debido a una cantidad impresionante de errores), DLC gratuito y con la promesa de una verdadera expansión. Disponible ahora para todas las versiones del título original, Xbox One, PlayStation 4 y PC, esta Corazones de piedra confirma una vez más la capacidad de CD Project RED para crear títulos profundos y fascinantes, muy por encima de la mayoría de títulos similares.
Bandoleros, brujas, dragones y hechizos
La nueva aventura de Geralt Di Rivia arranca al más clásico estilo brujo. En el contexto de la caza salvaje y la guerra entre el Imperio Nilfgaard y los Reinos del Norte, Geralt viaja a la Posada de los Siete Gatos en busca de un nuevo contrato, donde se entera de la existencia de una criatura en las alcantarillas de Oxenfurt.
Al ir con el enigmático Olgierd von Everec para discutir mejor el contrato, Geralt finalmente va a las alcantarillas para enfrentarse a la criatura. Un paseo, quizás, para un brujo acostumbrado a lidiar con demonios, bandidos, sirenas e incluso dragones. Pero una vez que mata a la bestia y se cruza nuevamente en su camino con el de Olgierd, un personaje que luego jugará un papel importante en la aventura, Geralt se encuentra prisionero en un barco que se dirige hacia una realidad mucho más compleja de lo que imaginaba. La historia de Corazones de piedra, completamente desconectado de la búsqueda de Ciri del título principal (hasta el punto de poder ser jugado individualmente), enriquece la ya profunda estructura narrativa de Wild Hunt con nuevos personajes, diálogos, misiones, objetos e incluso un Geralt más reflexivo e introspectivo.
Entre aventuras y peleas
Desde el punto de vista de la jugabilidad Corazones de piedra No trae grandes cambios con respecto a lo que ya se ha dicho para Wild Hunt, excepto por un sistema de control ahora un poco más preciso y un combate más suave. Un cambio positivo debido principalmente al parche masivo 1.10 lanzado casi junto con la expansión.
La forma en que comenzamos nuestra nueva aventura denota una vez más la capacidad de CD Project RED para cuidar hasta el más mínimo detalle: de hecho, hay tres formas distintas de lidiar con Corazones de piedra. En el primer caso nos encontraremos con la misión activada en nuestra agenda inmediatamente después del prólogo del título principal, aunque en cualquier caso es recomendable tener al menos el nivel 30 antes de afrontar el contrato inicial. En el segundo podremos exportar un guardado en el New Game Plus, mientras que en el tercero, ideal para los que aún están al inicio de Wild Hunt, existe la posibilidad de jugar toda la aventura de Corazones de piedra individualmente con un personaje predeterminado de nivel 32, con 45 puntos de habilidad para gastar y un equipo bastante poderoso. Nuevamente, puede ajustar el nivel de dificultad de "Una historia simple" a "Marcha de la muerte".
La misión principal está perfectamente insertada en el ya vasto contexto del título original, proponiendo nuevos equipos, algunos de los cuales pueden convertir al brujo en un luchador decididamente temible, nuevos personajes, incluido un grupo étnico completamente nuevo de clara ambientación del Medio Oriente, nuevos muy variados criaturas y nuevas aventuras secundarias, a veces incluso mejor diversificadas que las que se ven en Wild Hunt. Las peleas, aunque sigan siendo un poco leñosas, ahora son más sueltas y están mejor gestionadas que antes. Un cambio que se nota especialmente en las batallas contra los jefes, que ahora necesitan más táctica y atención, también debido a la dificultad bastante alta de esta expansión.
La novedad más obvia de Corazones de piedra es la presencia de un nuevo comerciante-encantador, capaz de mejorar significativamente el equipo de Geralt. Gracias a este personaje, desbloqueable al completar una misión secundaria, ahora es posible crear ranuras de actualización incluso en objetos que no las tengan, o combinar glifos y runas para crear palabras arcanas que se insertarán en objetos, consumiendo tres ranuras de actualización de forma permanente. Los poderes obtenidos de esta manera no son nada completamente nuevo, pero efectivamente reelaboran hechizos y mejoras ya vistos en Wild Hunt. No faltan adiciones como nuevas cartas de Gwent, más búsquedas del tesoro e incluso una nueva historia de amor con un viejo amor del protagonista, todo para cubrir al menos 10-15 horas de juego.
Los vastos horizontes de REDengine
El departamento técnico de Corazones de piedra confirma el ya excelente trabajo realizado con Wild Hunt y se integra perfectamente con el amplio parche 1.10, eliminando casi por completo los errores gráficos, incluso menores, que caracterizaban al título original. Los vastos escenarios, los excelentes efectos ambientales, los modelos poligonales y las texturas, todos ahora son administrados de manera excelente por el motor propietario REDengine 3 (que también deberíamos ver en funcionamiento en el futuro Cyberpunk 2077), dando finalmente esa sensación de realismo que merece un título como The Witcher 3.
Los atardeceres, la lluvia, las ciudades, las montañas, los pequeños y grandes detalles nos llevarán a veces a vagar por las tierras de Nilfgaard con el único propósito de perdernos en la belleza del paisaje. Frente a tal magnificencia gráfica, quedan algunos errores leves, ahora muy raros, y una cámara que no es precisamente excelente durante las peleas en espacios reducidos. Por el lado sonoro encontramos muy poco que pueda mejorar los ya altos niveles alcanzados en Wild Hunt: los nuevos diálogos quedan bien doblados y caracterizados, mientras que la música puede contar con la incorporación de algunas pistas nuevas, excelentes, vinculadas a los nuevos escenarios. .
[signoff icon = ”quote-circled”] Hearts Of Stone finalmente confirma la importancia que juega la saga The Witcher en el plan de estudios de CD Project RED. La excelente relación entre precio y longevidad por sí sola justificaría la compra, pero los desarrolladores no estaban satisfechos con agregar diez horas de juego a su monumental trabajo original. Entre misiones interesantes, nuevos equipos, aventuras y nuevos enemigos, Hearts Of Stone también se permite profundizar el lado psicológico del protagonista, agregando de hecho un nuevo capítulo literario y de videojuegos al título original, capaz de expandir la inmensidad y el encanto del aventuras de Geralt de Rivia. Si este es el conjunto pequeño, según CD Project RED, solo queda imaginar lo que puede representar el próximo Blood And Wine. [/ Signoff]
Veredicto: recomendado a todos