Revisión de Último Día de Junio. Juego para PlayStation Network, PC, PlayStation 4 y Nintendo Switch, el videojuego se lanzó el 31/08/2017 La versión para Nintendo Switch salió en 16/03/2018
Ovosonico de Massimo Guarini es uno de los estudios de desarrollo italianos más talentosos. Tras el acuerdo con Sony Computer Entertainment que supuso el lanzamiento de Murasaki Baby en exclusiva para PS Vita, fue Digital Bros. quien se interesó por el equipo de Varese, invirtiendo casi un millón y medio de euros. El primer proyecto resultante de esta colaboración -publicado en las tiendas digitales por 505 Games, por supuesto- es Último Día de Junio, un conmovedor "historia interactiva“, Como lo definen los propios autores.
El efecto mariposa
Como se mencionó anteriormente, como historia interactiva, el último día de junio se puede describir utilizando las categorías de videojuegos como un juego de aventuras basado en la historia con un componente de rompecabezas relevante. Dado que la trama es fundamental, ahora expresaremos el concepto básico sin spoilers, simplemente utilizando la pregunta contenida en el sitio web oficial: "¿Qué harías para salvar a la persona que amas?" Como Carl, el jugador debe encontrar una manera de cambiar el destino y salvar a su amada June. No decimos más, ni tenemos que decir.
A pesar del enfoque en la historia, no deberíamos pensar en Last Day of June como un juego prolijo. obviamente hay comunicación textual, pero no estamos hablando de textos orales o escritos: los personajes se comunican entre sí en un galimatías (no subtitulado) y no hay mensajes, cartas, diarios u otras comodidades para consultar.
La trama y sus implicaciones son entendidas por el jugador gracias a la expresividad y gestos de los personajes, y esto sucede progresivamente, en virtud de la estructura de la aventura, que ve la intersección de diferentes planos temporales y "dimensionales", por así decirlo. . Como ya hemos ilustrado, el esquema se basa en el "efecto mariposa": El objetivo de Carl es modificar un evento (retro) actuando sobre sus causas contribuyentes, reemplazando un momento en el pasado, presentado como un flashback, con una versión alternativa del mismo. Este proceso se repite para cuatro personajes y la combinación de sus interacciones conducirá a diferentes resultados; el jugador tendrá que actuar según esta "fórmula" para cambiar el destino al final del día. Puede que te recuerde a The Legend of Zelda: Majora's Mask, de alguna manera.
Todos los personajes controlables tienen una fuerte identidad., hecha de gestos y sentimientos de diversa índole hacia el resto de habitantes del pueblo, así como de un fondo proporcionados por los recuerdos, cinco "fotografías" para que cada uno recoja durante la aventura. Sin embargo, en el nivel lúdico, dependiendo de las características del alter ego virtual en uso en ese momento y su posición de partida, será posible abrir puertas y realizar otras acciones que pueden afectar la realidad de los otros personajes, reuniendo así todos los recuerdos (los únicos coleccionables del juego) y determinando nuevos desenlaces del día.
Conducir a casa
Como ya habíamos tenido la oportunidad de decir en la vista previa, El último día de junio se inspiró a Massimo Guarini de la canción "Drive Home" de Steven Wilson, que a su vez se inspiró (sí, el arte es así, Ed) de un cuento y una ilustración de Hajo Müller, muy estimado por Wilson, como lo demuestran las fructíferas colaboraciones. Toda la banda sonora está compuesta por espléndidos temas extraídos de varios álbumes en solitario del artista inglés, que así forjó indirectamente el juego mientras "compilaba" la banda sonora. La última figura clave a mencionar es Jess Cope, la mente maestra detrás del videoclip "Drive Home".
Conociendo las musas de Ovosonico, es fácil encontrar los puntos de contacto entre las distintas obras mencionadas anteriormente, pero también se pueden apreciar sus peculiaridades y nuevas ideas. Visualmente, el diseño del personaje recuerda ciertamente al video de Cope (que a su vez se guió por los guiones gráficos de Müller, pero el papel de periódico ha sido reemplazado por algo más parecido al papel maché. Se puede hacer un argumento similar en los escenarios, caracterizados en cambio por una naturaleza impresionista .
Surge un cuadro menos desolador, pero no se puede decir lo mismo de los temas, adhiriéndose a los originales. Incluso en este ámbito, sin embargo, Guarini ha puesto los suyos, añadiendo personajes -o quizás sería más apropiado decir "personae" - y amplificando al máximo el elemento temporal: el tiempo, en Last Day of June, no está ligado solo a dimensión de la memoria dolorosa, pero también de la del destino, estimulantes reflexiones que van más allá de las sugerencias y emociones suscitadas por "Drive Home". Este es uno de los aspectos que más ha apreciado el escritor, si se me concede una consideración personal en el cierre: una sola sugerencia es captada por la sensibilidad de un hombre, pero, mediante un proceso espontáneo de estratificación artística, llega al usuario. en diferentes declinaciones (cuento, ilustración, canción, video, videojuego) y poco a poco se enriquece. Este es el gran mérito de Last Day of June, que en todo esto también logra recordar que es (también) un videojuego.
El último día de junio representa uno de los intentos más exitosos de combinar el arte con los videojuegos hasta la fecha. La intensidad de una historia conmovedora, la dirección artística y la banda sonora, el componente más importante en la génesis de la obra, se trasmiten en lo que ciertamente no es un juego complejo o divertido en el sentido clásico, pero ni siquiera un simulador de caminar. El último día de junio es una obra integral para ser contemplada, escuchada, interpretada e interiorizada. El voto numérico pierde su significado.
► Last Day of June es un juego tipo Aventura desarrollado por Ovosonico y publicado por 505 Games para PlayStation Network, PC, PlayStation 4 y Nintendo Switch, el videojuego fue lanzado el 31/08/2017 La versión para Nintendo Switch salió en 16/03/2018