Revisión de Virginia. Juego para PC, Mac, PlayStation 4 y Xbox One, el videojuego se lanzó el 22/09/2016
¿Qué es la realidad? Durante siglos, estudiosos y filósofos de los más apreciados como Descartes, Kant y Hegel han intentado dar respuesta a esta pregunta. ¿Podríamos decir, diccionario en mano, que es una cualidad y condición que existe de manera efectiva y concreta? Por supuesto, pero cuando te enfrentas a un título como Virginia los valores escolares pronto tienden a vacilar. Por qué el trabajo realizado por Variable State, un estudio compuesto por algunas cabezas pero todas dotadas de gran genio, es uno de los que llevan a aniquilar el propio castillo de naipes compuesto de certezas, nociones y percepciones.
Ya entendimos en esta entrevista que Virginia sería un producto interesante y esta hipótesis se abrió paso en nuestras mentes como un torrente en inundación, con una vida corta pero intensa, como única certeza de una experiencia de juego llena de dudas y suposiciones.
Bienvenido al reino
Kingdom, una ciudad ficticia en Virginia, es un lugar de postal con sus bosques ilimitados y sus impresionantes puestas de sol. Estamos a finales del verano de 1992 y a pesar del aspecto apacible y relajado, este pueblo se convierte en el escenario de un misterio y una tragedia cuando La inexplicable desaparición de Lucas Fairfax, de XNUMX años, interrumpe la vida pacífica de los habitantes del Reino.. La detective Maria Harpine es elegida para la investigación, flanqueada por la agente cadete Anne Tarver. Esta última será nuestro alter ego dentro de Virginia y tendrá la doble tarea de ayudar a la colega mayor en la investigación y al mismo tiempo investigarla, luego de un fallo interno del FBI en su contra.
Esta es la trama de Virginia, intrigante pero aparentemente normal y lineal. Una vez que hayamos dado los primeros pasos en el juego, sin embargo, iremos a chocar violentamente con una jugabilidad diseñada y estudiada para involucrar al jugador de una manera menos intuitiva de lo que puedas imaginar.. Aquí, entran en juego inspiraciones que van desde Lynch de Twin Peaks hasta The X-Files y producciones más recientes como True Detective o Fargo. Pero también es evidente el interés de los autores por títulos como Treinta vuelos de amor, que, como Virginia, están libres de diálogos y con mínimas interacciones. Nuestro objetivo será hacer avanzar a Anne en sus investigaciones e interactuar con algunos objetos útiles para el desempeño de nuestra tarea y algunos coleccionables que son todo menos triviales.
Qué se puede definir como percepción acústica
La ausencia de diálogos, tanto hablados como escritos, se siente inicialmente, pero gradualmente una intuición se vuelve más fuerte y abrumadora en Virginia: la banda sonora. La música de Virginia está compuesta por Lyndon Holland, al igual que los efectos de sonido, y son una obra magistral de la Orquesta Filarmónica de Praga. Entonces, casi espontáneamente, parecía apropiado usar auriculares envolventes para apreciar mejor este sonido y la experiencia de juego se ha convertido en algo único e invaluable.
Por supuesto, el conocimiento del juego no se trata solo del espléndido sonido, sino que está respaldado por un sector gráfico caracterizado por líneas suaves y colores pastel capaces de acentuar la percepción entre sueño y realidad martillando en la cabeza del jugador para armar un rompecabezas que es todo menos simple. Es difícil no detenerse en los espléndidos atardeceres de Kingdom donde la inmensidad de la bóveda celeste se funde de una manera maravillosa con las verdes extensiones de Virginia, casi para componer un fresco. Pero este cuidado no se detiene solo en los ambientes externos, toda la elección cromática y estilística que caracteriza a Virginia está pensada para sumergir al jugador en una historia que abre diferentes interpretaciones.
Revelar demasiados detalles sobre el título distorsionaría el descubrimiento de las distintas vertientes narrativas, caracterizadas por un montaje no homogéneo y, por qué no, la memoria tarantiniana si pensamos en Pulp Fiction. Al final de la breve experiencia de Virginia, que puede terminar en menos de un par de horas, no solo el jugador se desorientará sino que se le pedirá que reflexione sobre lo que acaba de ver, o más bien vislumbrar, a través de la mirada no siempre confiable. de Anne Tarver. Para esto La cuestión de qué es la realidad se convierte en un leitmotiv dominante en Virginia para comprender y reconstruir los hechos que acabamos de presenciar..
Si la longevidad no convence a todos de considerar que Virginia no es mala, reproducir el título de estado variable será casi obligatorio no solo para recoger los pocos coleccionables, sabiamente escondidos, sino sobre todo para empezar a conectar los distintos puntos que han empezado a formar un mapa mental en nuestra cabeza.
El viaje a Kingdom en Virginia es corto pero con una intensidad creciente gracias al apoyo de un extraordinario sector audiovisual. Tratar de conectar las diversas líneas narrativas concebidas por los chicos de Variable State para este primer trabajo suyo demuestra ser atractivo más allá de todas las expectativas. ¿Se podría decir que este título no es apto para todos? Quizás, pero aquellos que aman ese tipo de narración que empuja a no detenerse en la pátina de la realidad sino a pensar en ella no pueden perderse esta pequeña joya.
► Virginia es un juego independiente de aventuras publicado por 505 Games para PC, Mac, PlayStation 4 y Xbox One, el videojuego se lanzó el 22/09/2016