Revisión de West of Dead. Juego para PC, PlayStation 4, Xbox One y Nintendo Switch, el videojuego se lanzó el 18/06/2020 La versión para Nintendo Switch salió en 05/08/2020 La versión para PlayStation 4 salió en 05/08/2020
Los intentos de revitalizar y revivir el género roguelike se suceden cíclicamente y con éxito mixto. Raw Fury de alguna manera retoma la estela de un título del género que ha tenido mucho éxito, también agregaron Dead Cells. este mes en PsNow, cambiando a un escenario western-noir. El título para PS4 es un port de la versión ya publicada en PC Hace unos meses, y dada la configuración del tirador de doble palanca del juego, la conversión solo debería haber traído beneficios. Tendría.
El paisaje
West of Dead es un juego de disparos isométrico que te permite manejar y disparar 2 armas a la vez. El jugador interpreta el papel de William Mason (cuya voz narrativa es la de la estrella de Hollywood Ron Perlman - ed), un alma maldita enviada al Purgatorio del que poco sabemos e intentaremos descubrir algo más a medida que avancemos en la historia, aunque es no es el caso de esperar quién sabe qué narración. Tu trabajo, como habrás adivinado, es salir del Purgatorio en un intento de averiguar quién te envió allí y por qué.. El escenario de West of Dead se conecta perfectamente con el diseño de juego roguelike utilizado, ya que cada muerte simplemente te llevará de regreso a una especie de salón etéreo frente a la puerta que se abrirá a tu sufrimiento. A menudo mirando la redención como una quimera.
La oscuridad en este título de Arcade aguas arriba es parte integral de la experiencia, tanto en términos de guión como de estrategia, no es casualidad que los faroles sean parte fundamental de todo progreso. Esto ayuda a comprender mejor la angustia generalizada, pero sobre todo a realzar el tipo de angustia. gráficos cel-sombreado elegido por el equipo de desarrollo, que recuerda mucho a la atmósfera a la Sin City. A fin de cuentas, este es probablemente el aspecto más apropiado y exitoso del juego.
Las luces del juego
Los fundamentos de la mecánica de disparo y cobertura se gestionan de forma casi completamente automática. Mason, con su cráneo en llamas, naturalmente se "adherirá" a cualquier elemento de cobertura al que esté (muy) cerca. Sin embargo, entrar en cobertura es solo el comienzo, sobre todo porque ninguno de ellos es permanente. Esto significa que no podrás quedarte en el mismo lugar indefinidamente y por lo tanto tendrás que pensar de inmediato cómo y cuándo salir de él, tal vez con una voltereta o con todo el volumen de fuego que seas capaz. Cuando se trata de disparar, West of Dead no ofrece mecanismos de ayuda para objetivos, pero te obliga a confiar solo en tu experiencia y en algunos indicadores de dirección cerca de tu avatar. Al presionar y mantener presionado el gatillo L2 o R2, dependiendo del arma que desee usar, podrá apuntar y / o disparar directamente, disparo único o ráfaga. Detalle nada despreciable: no hay contadores de balas, por lo que no tiene que preocuparse por buscar municiones o recargar las armas, ya que la operación de recarga es automática y la velocidad se puede aumentar mejorando las habilidades. Con cada muerte y progresando en la exploración del mapa se obtienen hierro y puntas 'pecado', que pueden gastar en las mejoras necesarias los comerciantes que se encuentran en el camino o la hechicera que se encuentra al final de cada nivel.
Cada arma tiene su propio índice de daño, alcance óptimo y tiempos de recarga, y esto obviamente afecta el enfoque del combate del jugador. Además, en perfecto estilo rougelike, el mapa siempre cambia aleatoriamente en cada ejecución y lo mismo ocurre con la colocación de armas y artilugios (no muchos a decir verdad). Además del uso de armas de fuego, los jugadores pueden aprovechar una serie de herramientas de combate adicionales, no más de dos al mismo tiempo. Explosivos, bombas de humo, cócteles molotov y linternas, así como un escudo protector. Luna luz es un elemento clave en la lucha contra los eternos habitantes del Purgatorio. Las ráfagas de luz alrededor de un enemigo, encendiendo una lámpara o lanzando una linterna, harán que permanezca aturdido, lo que le permitirá infligir daño adicional.
Le tresillo del juego
Ya sea que se trate de francotiradores, cazadores de pantanos gigantes, perros hinchados y plagados, mutantes, dragones humanoides o horribles murciélagos infernales, la selección de villanos con los que te encontrarás en West of Dead siempre será decididamente estimulante y sobre todo ansiosa. No solo por la ancestral sensación de oscuridad. Como ya hemos dicho, la configuración de rougelike del título proporciona que no es posible avanzar a través de puntos de control o guardar el juego en un punto donde reanudarlo (solo se permite suspenderlo). Cada muerte es definitiva y sin piedad te devuelve al punto de partida por todas las cosas buenas que habías hecho hasta ese momento. Si, por un lado, esto te obliga a tomar decisiones conscientes para aumentar ciertas habilidades (en primer lugar, la salud), por otro lado, te deja dramáticamente indefenso cuando, abrumado en el primer intento de una pelea de jefes nunca antes experimentada, serás enviado de regreso. a los capítulos de la cripta anteriores). Es la belleza parecida a un rougel. Algunas mejoras de habilidades permanecerán desbloqueadas (como la poción de recuperación de salud), pero eso no ayudará a mitigar la frustración de verse obligado a realizar un nuevo recorrido completo.
Sin embargo, las notas dolorosas no se limitan a la interpretación excesivamente purista del género (que también podría mitigarse de muchas formas). Por lo que se tocó a mano para la revisión de la versión para PS4 de West of Dead, el mayor defecto en nuestra opinión de esta producción, interesante aunque escasa, radica en la forma en que el jugador se ve obligado a gestionar el campo de visión. Olvídese de la vista clásica en tercera persona que le permite control la habitacion al gusto para gestionar tu aproximación al mapa y los sectores de disparo en las batallas. West of Dead impone al jugador una visión que se puede cambiar muy poco y sobre todo que no está ligada al avance del personaje hacia un punto específico. Para ser claros, casi nunca es posible participar en un tiroteo teniendo la vista desde detrás del su carácter. Dada la configuración isométrica de los niveles, para acercarte a ciertos enemigos solo tendrás una posible dirección de movimiento y / o disparo. Más frustrante (y en algunos casos dañino), a menudo nos encontramos disparando en un punto solo pensando en la probable presencia de un enemigo, ya que incluso si actuamos en la palanca derecha que controla la vista, una parte del mapa permanece invisible. A la larga, estas adaptaciones ciegas se vuelven fatigosas.
Un portabilidad que sabe a beta
Habiendo dicho los defectos obvios en el manejo de la cámara y el extremismo en los conceptos rougelike aplicados por Raw Fury, uno no puede dejar de notar que el juego también tiene algunos Deficiencias graves en el diseño de niveles y rutinas. Los errores encontrados en la prueba fueron variados y nos obligaron a reiniciar tantos (imagina lo que significa, para un juego en el que siempre comienzas de nuevo, teniendo que hacerlo incluso cuando no te lo mereces). Más allá del elegante y exitoso diseño del cómic, no hay nada más en el mapa, que se genera al azar, pero en realidad es demasiado esencial.. El laberinto de pasillos y habitaciones que se forma es repetitivo y desconsoladamente vacío, mientras que los efectos de oscuridad / luz pueden resultar aburridos a la larga. La migración a la consola, que también podría haber funcionado bien en un tirador de doble palanca, es mínima, si no fuera por una función de orientación vinculada al panel táctil del controlador que pronto resulta ser inexacta e inutilizable.
Una Purgar IA ... torio
La IA enemiga es engorrosa y, a veces, vergonzosa: cosas de otros tiempos, parece. El desequilibrio va desde la perfecta imbecilidad de algunos soldados semiestáticos hasta la furia de animales letales que pueden perseguirte durante mucho tiempo. Sin mencionar las peleas de jefes. Cada uno de estos es casi seguro para comenzar desde cero, no importa qué tan bien equipado y preparado esté, a veces la muerte parece inevitable. Si agregamos que el el tutorial es mucho, mucho menos que esencial, y la personalización de los comandos no existe, bien podríamos decir que el título está listo… ¡para una versión beta!
En esencia, lo que emerge en esta revisión de la versión de West of Dead de PlayStation 4 también es un arrepentimiento. Con los cuencos detenidos, uno se pregunta por qué apresurarse a consumir una idea intrigante solo para publicar el título primero. Obviamente desconocemos la dinámica comercial que hay detrás, pero estamos seguros de que en la situación actual West of Dead fue un bonito proyecto embrionario que los chicos de Raw Fury probablemente quemaron, inevitablemente destinados a quedarse…. en el Purgatorio. Lástima porque la atmósfera era prometedora, y la migración a la consola podría haber otorgado la jugabilidad que, en cambio, representa el verdadero inconveniente de esta producción.
► West of Dead es un juego tipo Shooter-Adventure publicado por Raw Fury para PC, PlayStation 4, Xbox One y Nintendo Switch, el videojuego fue lanzado el 18/06/2020 La versión para Nintendo Switch salió en 05/08/2020 La versión para PlayStation 4 salió en 05/08/2020