Wolcen: Lords of Mayhem - Revisión


Revisión de Wolcen: Señores de Mayhem. Juego de PC, el videojuego salió en 13/02/2020

Financiado a través de crowdfunding, Wolcen: Lords of Mayhem pasó unos cuatro años en Early Access, solo para ver la luz hace unos días, con un lanzamiento que no fue exactamente el más brillante, ante la completa saturación de los servidores que obligó al equipo a bloquear el acceso durante los primeros días, logrando restaurar un servicio digno sin muchas dificultades. Wolcen: Lords of Mayhem es un juego de rol con características similares -muy parecido- a Diablo III, del que se inspira sin innovar mucho.



Wolcen: Lords of Mayhem - Revisión

Al iniciar el juego inmediatamente tenemos dos posibilidades: jugar en modo historia sin conexión o en línea. De hecho, si creas un personaje online, no se puede utilizar en modo offline y viceversa, imaginamos por problemas relacionados con posibles cambios en el cliente por parte de personas malintencionadas. Una vez hayamos elegido si jugar online o offline nos presentaremos a la creación del personaje, que a diferencia de la versión de acceso anticipado nos permite modificar varios rasgos de nuestro avatar, incluido, por supuesto, el género y la apariencia. Después de elegir el nombre de nuestro héroe y comenzar la aventura comenzamos a descubrir algo más sobre la trama, que lamentablemente resulta bastante plana y poco inspiradora durante todo el transcurso de las aproximadamente 20 horas necesarias para completar los tres actos disponibles.

Como buenos guerreros, nos vemos inmediatamente catapultados a un escenario de guerra en el que nuestro ejército, o más bien el ejército de Heimlock (inquisidor que nos crió de niños, dada la pérdida de nuestros padres), fue emboscado. De arqueros. Una vez completada esta primera fase, la historia es obviamente siempre la misma: debemos buscar y derrotar a estas fuerzas enemigas para salvar a nuestra gente. Como ya hemos dicho, la trama es realmente muy sencilla y además los diálogos entre los personajes no dan ideas interesantes a seguir, por lo que se limitan a intercambiar bromas que a la larga terminan aburriendo, sin darle al jugador nada más en cuanto a lore.



La jugabilidad es sin duda el aspecto más interesante del juego, que en su base retoma mucho el estilo de Diablo III, agregando algunas características distintivas que hacen que la experiencia sea un poco más personal. De hecho, no tendremos la posibilidad de elegir una sola clase pero durante la aventura, en función de nuestro estilo de juego, podremos decidir desarrollar la rama de una habilidad en lugar de otra.. No estaremos limitados en el uso de armas: podremos usar espadas, pistolas, arcos, dagas, etc., muchas veces combinándolos entre sí, decidiendo si sostener una pistola o una espada en una mano y otra pistola. en el otro o siempre una espada, por ejemplo. Esto te permite experimentar con diferentes estilos de juego, a menudo interesantes y diferentes del clásico guerrero, arquero o mago.

Obviamente, como en cualquier RPG, cada clase tiene sus propias habilidades y en Wolcen: Lords of Mayhem se ha cambiado la progresión clásica, no tendrás habilidades nativas, pero puedes hacer caer enemigos, o comprar en el mercado, algunas Enneract, u objetos que pondrán a disposición una determinada habilidad (que puede ser de arquero, mago o guerrero) obviamente en función del estilo que se quiera desarrollar. Una vez que hayas usado estos elementos tendrás una serie de habilidades para colocar en nuestras ranuras, inicialmente limitadas a 6, incluido el ataque primario. Serás libre de cambia cuando quieras habilidades equipadas, y será bueno hacerlo ya que su progresión está separada del nivel del personaje y tenderá a aumentar solo cuando estén realmente equipados.


Wolcen: Lords of Mayhem - Revisión

Otro aspecto característico de Wolcen: Lords of Mayhem es el "Puertas del Destino" un enorme árbol de habilidades pasivas que se pueden enriquecer subiendo de nivel. El árbol se divide en tres macrozonas: Soldier, Sentinel y Scholar. y obviamente puedes empezar desde cualquier punto y puedes expandirte en cualquier dirección según los elementos que quieras potenciar, ya sean relacionados con daños, puntos de vida, magia o defensa. Estas habilidades pasivas impactarán lo que es estado de madre del personaje, caracterizado por cuatro elementos sobre los que distribuir los 10 puntos de habilidad que obtendrás en cada nivel. Estos puntos se pueden distribuir en Ferocidad (que prefiere ataque y daño crítico), Dureza (para aumentar los puntos de vida y defensa), Agilidad (para aumentar la velocidad de ataque) y Sabiduría (para mejorar los atributos mágicos).


Por lo demás, la jugabilidad está a la altura de títulos del mismo género, gracias a un interesante sistema de combate especialmente para las habilidades primarias, que resultan divertidas de utilizar sobre todo en los enfrentamientos más complejos. Realmente no apreciamos los hit-boxes y el retraso en la ejecución de algunas acciones, como esquivar y algunas habilidades, pero creemos que tienen problemas debido a algunos errores de programación que se resolverán en el futuro, ya que se limitaron a algunas habilidades y solo ocurrieron en algunos casos limitados.

Wolcen: Lords of Mayhem - Revisión

Como se dijo al principio, el título te garantizará unas 20 horas de historia principal, donde desafortunadamente a menudo te encontrarás enfrentando escenarios largos llenos de los mismos enemigos y con gotas en su mayoría inútiles. La caída es, de hecho, otro problema de Wolcen: Lords of Mayhem: debido al inventario limitado y demasiados objetos diversificados (dada la ausencia de una clase principal) y mal distribuidos en la rareza, te encontrarás recolectando todo y luego lanzando inútiles cosas en el suelo o, a lo sumo, venderlas a un comerciante. Un sistema de eliminación como el de Diablo habría sido bienvenido, para que sea útil dejar caer elementos raros no utilizados debido a la clase o los débiles para nuestro nivel.


Después de la campaña principal, tendrá la oportunidad de afronta una aventura "ilimitada" luchar contra enemigos y jefes que ya se conocieron en la historia principal, en una actividad final del juego que, honestamente, no es tan mala, excepto que una vez que alcances los créditos, difícilmente querrás matar a los mismos enemigos que ya has enfrentado miles de veces. Hablando puramente del aspecto técnico del juego, debemos decir que nos sorprendió gratamente: Ciertamente no será el juego con el mejor sector artístico y gráfico en circulación, pero sin duda se defiende bien gracias a entornos bien cuidados aunque no demasiado diversificados., todo con una excelente gestión de recursos que nos permitió jugar silenciosamente en configuraciones altas sin perder marcos.


Wolcen: Lords of Mayhem - Revisión

Wolcen: Lords of Mayhem es un título que ciertamente ha tenido dificultades en el desarrollo debido a un equipo limitado que ha crecido con el tiempo y ha logrado producir un título interesante, aunque no brillante en términos de originalidad. Inspirado en el rey del género, Wolcen: Lords of Mayhem muestra criticidad tanto en la trama como en la de la jugabilidad, que además del discurso de clases y habilidades variables no trae grandes innovaciones, dejando al jugador a más de unos pocos preguntas al final de la aventura. Sin embargo, quedamos satisfechos con el sector gráfico del juego y sobretodo lo recomendamos a los amantes del género que quieran navegar por una aventura RPG de fantasía sin demasiadas pretensiones. En cambio, no nos sentimos en recomendarlo a aquellos que esperan encontrar un sucesor de Diablo o, en cualquier caso, un título innovador para el género.

► Wolcen: Lords of Mayhem es un juego tipo RPG-Sliding-Adventure-Indie para PC, el videojuego fue lanzado el 13/02/2020

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