Yakuza 7: Like a Dragon - Vista previa

    A la luz del creciente éxito de la serie Yakuza, Ryu Ga Gotoku Studio ha creado mucha anticipación por el anuncio de la séptima entrega de la serie. Un poco porque habría representado un nuevo comienzo en la historia, que así se desprende de Kiryu y compañía, un poco para aprovechar el momento positivo de la serie y del propio estudio, que se ha sumado a su IP principal también exitoso giro. -offs como Judgement o Fist of the North Star.


    Finalmente llega el anuncio oficial, Yakuza 7 Whereabouts of Light and Dark es una realidad en Japón, y también nos llegará con el título modificado Yakuza 7: Like A Dragon.


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    Sin embargo, el anuncio no provocó la emoción clásica que suele mantener el estudio RGG, sino que provocó una división distinta de la base de fans. La razón es simple, pero crucial: el sistema de combate, buque insignia de la serie junto con su narración, será reemplazado por completo.

    Yakuza 7, de hecho, no será un beat'em up como los anteriores, sino un JRPG con combate estándar por turnos. Así que analicemos lo que hemos visto y si la elección de Nagoshi es aceptable o no.

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    Yakuza 7, como se mencionó anteriormente, es un título que marca un nuevo nacimiento para la serie. La historia de Kazuma Kiryu ha llegado a su fin, y ahora el escenario está decorado para acomodar las aventuras de Ichiban. Para discutir el cambio de género, es importante tener en cuenta un elemento de la serie SEGA que a menudo se pasa por alto. En la Yakuza las interacciones con el mundo están directamente ligadas al carácter de los protagonistas. No es posible atacar a personas inocentes en la calle porque Kiryu nunca lo haría, así como todos los pasatiempos disponibles son tales porque están en los intereses del protagonista. Este elemento es central en la estructura de los juegos de RGG studio, de hecho los mismos desarrolladores han presentado el cambio de género como una forma de representar al nuevo protagonista.



    Si el protagonista cambia, también cambia la jugabilidad. ¡Esta es una nueva experiencia de Yakuza!

    Aunque el abandono temporal del beat'em up puede resultar contraproducente en términos de ventas; Sin duda, el estudio está construyendo una estructura de juego muy prometedora. En los videos cortos disponibles hasta el momento, se puede ver cómo hay influencias de "Persona" en el manejo de la UI, que parecen inmediatas y cómodas, a pesar de no tener una estética particularmente impactante. El combate en sí parece muy particular, hay muchas mecánicas de interacción entre los personajes, que pueden encadenar combos, y con el entorno. Las animaciones son fluidas y espectaculares, contribuyendo al sentido del espectáculo por el que la serie se ha hecho famosa, especialmente en los últimos capítulos. Hay que admitir, que no solo hay luces, las peleas, debido a las larguísimas y detalladas animaciones, parecen realmente lentas; lo que puede agravar la situación del juego a los ojos de los fanáticos que no apoyan la transición al sistema por turnos. 

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    La jugabilidad choca con la narrativa gracias a la pasión de Ichiban por la saga Dragon Quest, mencionada directamente en el teaser del video y claramente honrada en la jugabilidad publicada como "April Fool" (que resultó ser cierto) con la escena en la que Ichiban imita a la tráiler de Dragon Quest XI. También desde el punto de vista musical hay fuertes influencias de Dragon Quest, con tiempos que recuerdan a la era de los 8 bits. El potencial para un gran JRPG está ahí, pero tenemos que esperar más información para sacar conclusiones. Por ahora el único gran defecto es la falta de un acelerador para las batallas, que, sin embargo, no se dice que no se pueda implementar en los últimos meses de desarrollo.


    Seguimos siendo optimistas sobre el título también, y sobre todo, por lo que ha mostrado el teaser narrativo sobre la trama y el personaje de Ichiban. Después de 18 años en prisión, en una dinámica que se parece mucho a las primeras aventuras de Kazuma Kiryu, Ichiban se encuentra en un Kamurocho que no reconoce.



    El clan Tojo ha caído y toda la conexión de Ichiban con el vecindario ha desaparecido. El mismo jefe por el que sacrificó 18 años, lo traiciona disparándole nada más verlo. El nuevo protagonista tendrá que comenzar desde abajo, en una ciudad desconocida para él (y un nuevo escenario del juego) Ichinjo en Yokohama. El concepto básico es genial para un título que debe actuar como un puente entre el "viejo" y el "nuevo" mundo de Yakuza.. De hecho, tenemos un escenario que mantiene la curiosidad de los viejos fanáticos, ansiosos por entender qué pasó con el querido clan Tojo, pero permite que cualquiera pueda conocer la serie a partir de Yakuza 7, gracias a un nuevo protagonista, una nueva ciudad y un camino de crecimiento a desarrollar.

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    En última instancia, todavía no nos sentimos preparados para juzgar las valientes decisiones de Yakuza 7 desde el punto de vista del juego; pero más allá de las comparaciones con los otros títulos, el juego promete ser muy interesante, y después de años y años de éxito, queremos creer en Ryu Ga Gotoku Studio y Nagoshi. En el mejor de los casos, podríamos tener en nuestras manos un título excepcional con potencial desconocido que probablemente no supondrá el abandono de los beat'em up, que pueden continuar en la serie Judgement, en el peor de los casos, el equipo ya ha aclarado que en En el caso de un fracaso, el próximo capítulo volverá a adoptar la fórmula clásica de Yakuza.

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