Revue pour Agonie. Jeu pour PC, PlayStation 4 et Xbox One, le jeu vidéo est sorti le 29/05/2018
Agony est un jeu vidéo indépendant, développé par Madmind Studio à la suite de une collection Kickstarter réussie: le titre, initialement conçu exclusivement sur PC, a également vu des versions programmées pour les consoles de salon. Malheureusement, la joie des joueurs n'a pas duré longtemps, en raison des nouvelles sur les censures subies par le titre, qui ont supprimé des vidéos et des sections de jeu et qui seulement récemment, il semble qu'elles seront réintégrées dans la version Agonie: non évalué (actuellement uniquement officiel sur la plateforme Steam) et en tant que DLC pour les propriétaires du titre standard.
Indépendamment de ce que la censure et le report d'Agony ont pu faire, les coupures et les retards sont le moindre mal d'un produit qui, à partir de un concept testé et de nombreuses bonnes idées, il a réussi à corrompre tout ce qui pouvait être juste et fascinant dans une horreur de survie se déroulant en enfer, en particulier dans les versions console.
Sur PlayStation 4 et Xbox One, Agony montre son pire: le métrage initial est inconfortablement compressé, au point de compromettre l'échelle des noirs en une tragique grille à bas débit; le framerate fluctue dangereusement, avec mini gels occasionnels et est accompagné de une déchirure dramatique et presque constante, limité seulement en partie par l'option v-sync ajoutée avec un correctif post day one.
Si tout cela ne suffisait pas à faire renoncer même les fans les plus purs et durs de produits inspirés de lieux religieux et d'iconographies, Agony tourmente les joueurs même avec un level design chaotique, peu raisonné et qui provoque facilement confusion et étonnement en raison de la monotonie (justifiable, mais évitable) des environnements, des PNJ, des ennemis et des énigmes. Les développeurs eux-mêmes ont pris conscience du problème et ont promis des simplifications des énigmes et une réduction du nombre de créatures hostiles, précisément à cause du niveau élevé de frustration que le jeu induit pendant le match.
Le complice d'une agression déséquilibrée et le champ de vision des entités ennemies est également là'éclairage malheureux de nombreuses zones, l'absence de hitboxes précises, qui rendent les mouvements difficiles et sujets à la mort, et enfin et surtout, un système de points de contrôle peu intuitif, qui repousse le joueur après un certain nombre de morts; ce dernier mécanicien est heureusement désactivé et vous permet d'avancer dans la structure déjà encombrante de la carte sans craindre de perdre votre progression.
Agony propose également de belles idées, à la fois de gameplay et de design: la possession des créatures rencontrées lors de l'exploration diversifie l'approche en fonction des capacités de chacun et propose une expérience de jeu différente selon leurs choix et personnalisée grâce au capacités à débloquer à mesure que votre âme se renforce; même l'esthétique des PNJ et des décors ainsi que l'intrigue, même si elle est présentée en morceaux, offrent des surprises «agréables».
On ne sait pas s'il s'agissait de négligence, d'inexpérience ou si le choix était délibéré, le fait est que L'agonie présente plusieurs problèmes conceptuels, en plus des techniciens déjà mentionnés: le titre est né avec l'intention de montrer l'horreur et le dégoût de l'enfer dans une incarnation très physique et pas très spirituelle, avec une pertinence marquée pour la composante charnelle et lubrique (le Citations gigériennes ne sont donc pas accidentelles) et la fureur, la violence et la douleur que ressentent les monstres et les damnés de l'intérieur sans jamais un moment de paix ou d'oubli. Les composants du jeu de survie et de puzzle du jeu devraient aider à transmettre un sentiment d'oppression, d'angoisse, presque de panique, à son tour, transformant le joueur en une bête effrayée prête à tout juste pour faire votre chemin vers la liberté.
Tout cela fait presque totalement défaut à Agony, ou plutôt, il est présenté de façon maladroite et, paradoxalement que cela puisse paraître, presque enfantin: les textes parlés (avec un doublage décent) et les écrits éparpillés à travers l'histoire sont un méli-mélo de platitudes lourdes et d'images truculentes pas du tout originales, un gore aussi intense que lobotomisant; l'horreur que l'Agonie devrait faire ressentir est réduite à la confusion due au mauvais éclairage des cartes et à leur chaos; les énigmes sont répétitives, peu claires et autrement difficiles pour les mauvaises raisons; le contenu explicite du jeu (présent de manière massive malgré les plaintes) résulte parfois comique bien que gratuit et vulgaire, sans provoquer de véritable horreur, et encore moins d'excitation.
Agony sur PlayStation 4 est un achat impossible à recommander, car il propose un jeu déjà en proie à d'innombrables lacunes, mais déchire sans pitié même cette fine croûte esthétique présente dans la version PC, ce qui lui a donné une atmosphère molle et suggestive. On ne peut pas exclure a priori que les futurs correctifs amélioreront de nombreux aspects du titre, mais la gestion imprécise et parfois maladroite du processus Kickstarter (certains contributeurs attendent toujours une clé pour la version console) ne donne certainement pas d'espoir pour le meilleur.
► Agony est un jeu Horreur-Survie développé par Madmind Studio et édité par PlayWay SA pour PC, PlayStation 4 et Xbox One, le jeu vidéo est sorti sur 29/05/2018