Revue pour Biomutant. Jeu pour PC, PlayStation 4 et Xbox One, le jeu vidéo est sorti le 25/05/2021
Un monde en ruines à cause des déchets libérés par une société, un écosystème complètement changé et un danger imminent - et destructeur - : le destin de la Terre est parmi les petites pattes d'un être mutant qui, privé de souvenirs, va devoir agir comme une aiguille de l'équilibre entre la destruction et le salut. Ce sont les prémisses de Biomutant, RPG signé Experiment 101 et distribué par THQ Nordic avec une arrivée prévue pour 25 Mai su PC et console PlayStation 4 et Xbox One. Voyons ensemble dans cette revue si les attentes ont été comblées !
Entre devoirs et souvenirs
Le monde dans lequel vous êtes catapulté Biomutant est un univers muté résultant d'une véritable apocalypse, provoquée par les pratiques imprudentes de la Toxanol Corporation. Ces derniers, désireux d'exploiter les ressources offertes par la terre et le nucléaire, ont fini par générer des tonnes de déchets radioactifs, puis ont cherché à s'en débarrasser en créant d'immenses décharges. Une méthode similaire a montré presque immédiatement ses lacunes et a conduit l'entreprise à prendre une décision cruciale : jeter les déchets toxiques dans la mousse à une courte distance de la côte, en espérant leur désintégration avec le temps.
Un plan aussi imprudent a rapidement porté ses fruits, conduisant à la naissance d'une faune - à la fois sous-marine et terrestre - caractérisée par un code génétique modifié, et un écosystème complètement muté. C'est la nature elle-même qui a tenté de rétablir l'équilibre, mais le conflit qui en a résulté n'a fait que briser complètement le monde entier.
En conjonction avec cette prémisse, l'histoire du protagoniste du jeu se développe, qui, dépourvu de souvenirs concernant son passé, doit se frayer un chemin à travers un monde plein de créatures mutantes pour prendre la décision la plus importante de toutes : régénérer l'unique arbre de vie .capable de redonner l'étincelle à un monde en ruines, ou de le détruire et de punir ceux qui ont créé cette situation ?
Pour interrompre ce flux de base suivi de l'intrigue, quelques intermèdes, destinés à rappeler les souvenirs du personnage principal, permettent également de comprendre quels événements traumatisants de son passé ont conduit à l'éloignement de ce dernier.
Les deux volets narratifs, menés en parallèle au sein de l'aventure, puisent leurs racines dans un terrain prometteur qui, cependant, perd vite de son charme : un récit lourd et fastidieux, des dialogues trop longs et une série de personnages absolument improbable, en fait, ils ont tout de suite briser l'aura de mystère, incitant les joueurs moins patients à sauter les conversations.
Rapide, peut-être trop vite
Un élément fondamental du gameplay, surtout compte tenu du besoin du protagoniste de se déplacer librement dans un univers enrichi d'une faune dangereuse - et génétiquement mutée - semble être le combat.
Biomutant offre à chaque type de joueur la possibilité - à travers la phase de personnalisation des personnages que nous aborderons plus loin - de choisir leur propre style, variant entre les catégories Tireur, Commando, Psycho-fou, Saboteur et Sentinelle. Or, au-delà des caractéristiques individuelles de ces derniers, certes appréciables car assez variées et capables de s'adapter aux besoins même les plus disparates, l'un des problèmes du titre lui-même réside dans les affrontements.
Ces derniers, présents encore trop souvent au sein du RPG Biomutant, ont en fait leurs racines dans un ensemble de combos non immédiats et, surtout, dans une vitesse excessive : ces deux aspects doivent aussi être mélangés avec le ton des couleurs qui, trop brillant aussi pour tout - et nous entendons littéralement tout - qui entoure le personnage, rend presque impossible la compréhension des actions effectuées dans le jeu, à la fois par nous et par les ennemis.
Rehausser un peu le secteur gameplay/mécanique est certainement l'immensité des options disponibles, notamment en ce qui concerne l'investissement des points d'amélioration, qui peuvent servir à la fois à améliorer les techniques de combat au corps à corps et celles à distance. Très intéressante en ce sens est également la présence de Ki, énergie primordiale qui traverse toutes choses et qui ramène la pensée au concept de Force face à Star Wars, qui peut être utilisé à la fois pour influencer le combat et dans sa forme réfléchie, ou l'aura. .
L'excès du vif
Dès que l'aventure RPG a commencé, Biomutant nous montre tout de suite son plus gros défaut : le titre tente de montrer sa richesse de détails dès les premiers instants mais, malheureusement, de la pire des manières, c'est-à-dire à travers des couleurs extrêmement vives et une netteté à la limite de l'agacement pour l'œil humain.
Un détail similaire rend tout objet ou personnage avec lequel vous pouvez interagir dans le monde du jeu presque sans importance, car il est impossible à identifier. Le défaut est particulièrement flagrant lorsqu'à la fin d'un combat, il existe des ressources laissées au sol par l'ennemi, et qui pourraient être exploitées à son avantage : ces dernières sont totalement perdues dans l'environnement, obligeant le joueur à faire demi-tour la zone en accordant la plus grande attention, dans une tentative d'identifier tous les utiles.
Mais à côté de cette recherche du détail, il y a une absence totale de celui-ci en ce qui concerne les personnages rencontrés dans le jeu. En effet, au cours de son périple, à la fois pour voler des informations utiles pour sauver l'arbre de vie et pour rappeler les souvenirs du personnage principal, ce dernier devra faire face à de nombreux PNJ secondaires (alliés et non). Ces derniers, souvent représentés par des êtres aux traits animaliers, apparaissent cependant comme de simples extrapolations tirées de livres pour enfants, parfois même assez ridicules tant par l'aspect esthétique que par leur nom même ("Bei Tempi" semble une caricature de Fonzie).
La narration susmentionnée contribue à l'effet "potentiel gaspillé", qui alourdit une atmosphère déjà trop dense avec une voix dépourvue de changements de ton et trop relaxante.
Une personnalisation différente de d'habitude
L'une des caractéristiques les plus appréciables de Biomutant est la phase de création de personnage. Comme tout bon RPG, en effet, le titre place le joueur, avant de commencer son aventure au sein de l'univers du jeu particulier, devant un choix qui influencera tout son cheminement.
Dans cette phase il sera en effet possible de choisir, tout d'abord, la race de votre personnage, variant entre Primal, Dumdon, Rex, Nyla, Fip et Murgel. Chacun d'eux a des mérites particuliers et un avantage au corps à corps ou à longue portée, susceptible d'affecter également l'efficacité des armes utilisées.
Une fois la race choisie, vous entrerez au cœur de la phase de création du personnage : en déplaçant le curseur dans une petite zone circulaire vous pouvez en effet obtenir une combinaison de caractéristiques, en privilégiant certaines au détriment d'autres dont la Force, la vitalité, l'agilité, charisme et intelligence. Cette phase, à moins que vous ne vouliez opter pour les valeurs de base, demandera un peu plus de concentration et de temps, d'autant plus que l'union choisie changera non seulement les capacités, mais aussi l'apparence du personnage !
Une autre valeur du RPG réside dans le reflet du Ki, ou l'aura du personnage. Dans certaines situations, comme les dialogues, un choix entre deux options sera nécessaire, une plus claire et une plus sombre. Le choix fait affectera, en effet, l'aura du protagoniste, le rendant plus enclin à la lumière (et donc au salut du monde et de l'arbre de vie) ou aux ténèbres (et donc à la mort de l'arbre de vie). La tendance obtenue se manifestera au cours de l'aventure, risquant également de changer les avec les alliés !
Biomutant pourrait être défini comme une énorme opportunité qui n'a pas été pleinement exploitée. Un scénario potentiellement captivant gâché par la narration, un monde de jeu complètement nouveau et fascinant mais trop vivant et détaillé, des personnages de jeu décevants et des combos non immédiats au combat rendent la vie difficile pour les aspects positifs du titre, tels que les vastes possibilités de personnalisation et les mécanismes intéressants de gestion de l'aura. L'effet obtenu est, après un premier étonnement devant la nouveauté représentée par l'histoire de fond, celui de générer de l'ennui chez le joueur, combiné à une certaine insatisfaction - provenant surtout des cinématiques prometteuses montrées jusqu'à peu de temps avant la sortie - et une frustration résultant souvent des combats. En conclusion, le RPG de Experiment 101 et THQ Nordic ne convainc pas, restant relégué aux confins d'une aventure qui aurait pu avoir toutes les lettres de noblesse, mais qui a voulu s'arrêter encore trop tôt.
► Biomutant est un jeu de type Action-RPG développé par Experiment 101 et édité par THQ Nordic pour PC, PlayStation 4 et Xbox One, le jeu vidéo est sorti le 25/05/2021