BioShock: La Collection - Revue de Switch


Revue pour BioShock: La Collection. Jeu pour PC, PlayStation 4, Xbox One et Nintendo Switch, le jeu vidéo est sorti le 13/09/2016 La version pour PC est sorti sur 15/09/2016 La version pour Nintendo Switch est sorti sur 29/05/2020 La version pour PlayStation 4 est sorti sur 15/09/2016 La version pour Xbox One est sorti sur 15/09/2016

"Un homme n'a-t-il pas droit à la sueur de son front?" Andrew Ryan s'est demandé dans les années 20. Cette question, posée par un magnat qui a toujours voulu grandir sur le pain et les marchés libres, aurait été l'étincelle qui aurait conduit à la fondation d'une entreprise loin de tout le reste, si loin de se construire au fond de la mer : Ravissement. Ainsi commença l'épopée de BioShock, qui après avoir été fait attendre sur Nintendo Switch est enfin venu avec ses vagues sur le petit de Nintendo.



La série a besoin de quelques introductions: le premier BioShock remonte à 2007 et avec les autres chapitres a marqué une époque, celui du grand saut générationnel. Le cerveau derrière tout cela était Ken Levine, à la tête des désormais déplorés Irrational Games. Beaucoup d'eau est passée sous le pont, mais la série BioShock n'a pas perdu un iota de son lustre initial sur n'importe quelle console sur laquelle elle a atterri, Nintendo Switch inclus.

Le matériel de cette console hybride est incroyable, et a eu l'occasion de le prouver: Dragon's Dogma: Dark Arisen en est un exemple, mais la preuve la plus éclatante de ce qu'il ne faut pas sous-estimer est certainement le port de The Witcher 3: Wild Chasse. À ceux-ci s'ajoutent quelques séries 2K, Borderlands (que nous avons revues récemment) et le même BioShock, l'un des jeux les plus attendus de la vieille garde. Comme toujours, ceux de BlindSquirrel Games se sont occupés de ce dernier portage: la série Ken Levine est désormais sur toutes les consoles, et tout le monde peut en profiter.



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Il n'Ă©tait pas impossible de construire Rapture au fond de la mer. Il Ă©tait impossible de le construire ailleurs.

Qu'est-ce qui rend BioShock spécial? Histoire? Le gameplay? La réponse est les deux. Apparemment, c'est un simple FPS avec un goût steampunk mais, en se laissant complètement immerger le charme de la série réside dans le fait qu'elle est rétro-futuriste et dans le mélange de différents genres toujours frappant la cible.

Les différents BioShocks ne sont pas seulement des tireurs mais ont également un composant RPG, sans oublier ce puzzle et un très fort accent sur l'histoire, qui a sa conclusion pyrotechnique avec BioShock Infinite. La série est suspendue entre passé et futur, et peut être vue même simplement en imaginant une colonie sous-marine dans les années cinquante ou encore plus avec le précité Infinite, qui nous emmène dans les nuages ​​lorsque le calendrier marque l'année 1912. BioShock a pu gagner en jouant avec la liberté anachronique ses cartes - nous en avons un exemple clair dans Infinite: la musique est des années 30 - enrichissant le tout de concepts philosophiques, moraux et économiques.

Prenons un aperçu des trois jeux qui composent cette collection sur Switch. Bien que l'on puisse dire que la série est terminée (nous vous recommandons de l'aborder par ordre de sortie avec le DLC BioShock Infinite "Funeral at Sea" en dernier), il y a un quatrième chapitre dans les travaux même si Irrational Games n'est plus impliqué. Mais allons-y dans l'ordre: tout commence avec le premier BioShock, en 2007.


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Dans ce chapitre, le joueur explore Ravissement pour la première fois dans le rôle de Jack qui, à la suite d'un accident d'avion, finit par tomber et découvre à contrecœur la société au fond de l'océan Atlantique. Dégoûté par les soi-disant «parasites» (les gens qui vivent sur les épaules des autres), Andrew Ryan a recueilli la crème de la crème de la surface en se repliant dans son utopie basée sur l'homme et le libre marché. Une caractéristique de l'utopie, cependant, est que, après tout, c'est toujours une dystopie. Ken Levine s'appuie sur diverses lectures dystopiques et est bien conscient que tout mouvement basé sur la répudiation de l'injustice court le risque de devenir la chose même contre laquelle il lutte. C'est ce qui arrive à Rapture, dont race plasmidique - qui renforce en changeant l'ADN, tout en étant le composant RPG du jeu - a fini par ruiner l'eau de Cologne sur les notes des chansons des années 50, qui donnent à l'expérience une saveur douce-amère.


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BioShock 2 vient avec le succès de l'original. Levine ne participe pas au projet: Rapture s'était fait dire, dit-il, seulement de revenir et de tout fermer avec le DLC de BioShock Infinite. 2K lui-même travaille sur ce deuxième chapitre, et il est considéré BioShock's Dark Souls 2, qui est le plus faible de la trilogie car il a été privé de son créateur. Malgré avoir eu le malheur de se retrouver entre deux géants, BioShock 2 vaut plus que la peine d'être vécu. Le titre nous ramène à Rapture et plonge dans la figure des Little Sisters et des Big Daddies, les plongeurs steampunk devenus la mascotte de la série. Les Little Sisters sont des enfants porteurs d'ADAM, la substance à partir de laquelle les plasmides sont créés, et les Big Daddies ont la tâche de les protéger pendant leurs voyages. Le titre ne diffère pas beaucoup du précédent, mais ajoute de nouvelles fonctionnalités comme la Big Sister et le multijoueur, sans oublier sa principale particularité, qui est la possibilité de se faire passer pour un Big Daddy!


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Columbia, le château dans le ciel

Ken Levine et Irrational Games retournent travailler sur BioShock Infinite, qui arrive en 2013. À la fin de tout, Levine dit qu'il se sent dix ans plus vieux, puis 2K décide de fermer Irrational Games et les chemins de BioShock et Levine sont divisés pour toujours. Bien que la fin de cette histoire ne soit pas la plus heureuse, BioShock Infinite était et reste une merveille, la maturation totale de l'histoire et du gameplay de la série. De la mer, le centre de l'action se déplace vers le ciel: parmi les nuages ​​se trouve Columbia, une autre société utopique, née cette fois dans le but de démontrer ce qu'est le rêve américain à tous ceux qui sont restés plantés sur terre. Parmi les rues blanches et suspendues de Columbia règnent non seulement des festons et des réalités typiquement américaines, mais surtout un fanatisme religieux qui appartient au leader Zachary Comstock, qui s'est proclamé prophète.


BioShock Infinite commence par un message très captivant qui est presque devenu célèbre: «Amenez-nous la fille et annulez la dette». Le but de Booker DeWitt, un héros de guerre devenu détective privé, est d'accéder à Columbia et de sauver «la fille» afin d'annuler une dette accumulée due au jeu. Le voyage vers Elizabeth - compté parmi les PNJ les plus mémorables - est parmi les plus engageants de la trilogie et se termine par une torsion qui vaut le détour du château dans le ciel créé par Irrational Games comme adieu à la série. Nous sommes vers la fin de la génération PS3 et Xbox 360 et BioShock Infinite, malgré le maintien de l'empreinte d'origine avec le Vigor, qui ne sont autres que les plasmides de cette aventure, a l'opportunité d'offrir des vues à couper le souffle et un gameplay plus diversifié et mouvementé . L'horizon, un réseau de téléphériques qui relie toute la Colombie, en est un exemple: ils vous permettent de changer facilement le niveau du jeu et de commencer des combats effrénés dans les airs, mais précisément à cause de cela, le titre est plus guidé et moins exploratoire. précédent BioShocks.

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Les trois chapitres sont embellis par les différents audiodiaries éparpillés entre Rapture et Columbia, enregistrements sur bande réalisés par les nombreuses personnalités histrioniques qui racontent l'histoire du monde tissée par Ken Levine et 2K. Celles-ci montrent un bon doublage en espagnol, également grâce à des noms bien connus tels que Claudio Moneta, Riccardo Rovatti et Pietro Ubaldi, pour n'en nommer que quelques-uns. Les jeux également sur Switch sont entièrement localisés en espagnol et incluent bien sûr tous les DLC post-lancement..

Rapture et Columbia, (enfin) juke-box portables

Enfin, l'idée de Levine d'amener la série sur une console portable est devenue réalité, seulement que son propriétaire n'est pas Sony avec sa PlayStation Vita mais le grand N avec Nintendo Switch. Le fonctionnement de BlindSquirrel permet à BioShock: The Collection de fonctionner étonnamment bien sur Nintendo Switch, en l'ajoutant aux rangs des "miracles" avec lesquels nous avons commencé la revue. Étant donné que les fps passent de 60 à 30 par rapport aux autres consoles, la lecture des trois chapitres - Infinite en particulier - n'a entraîné aucun hoquet, ni à la télévision ni en mode portable. Nous avions quelques doutes sur la portabilité de BioShock: l'idée de jouer dans un train ou sur une plage ne convient tout simplement pas aux titres qui font de leur nature immersive un trait distinctif. L'intrigue doit être suivie car c'est le véritable objectif de la série, mais le potentiel d'amener la collection avec vous au lit ou dans votre chambre préférée est invitant et, avouons-le, étrangement satisfaisant, également grâce au décalage inexistant. Côté graphisme, qui n'a jamais été le véritable point culminant de la série jusqu'à BioShock Infinite par opposition à une direction artistique incontestable, le remasterisé sur Switch a été affiné dans la continuité des autres consoles, et passe de 1080p à 720p selon la façon dont il a été décidé de jouer.

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Il n'y a pas de détails à signaler: la difficulté est adaptable à tout moment dans les trois chapitres, et dans les deux premiers où les pièces de vie, qui permettent la réapparition infinie du personnage, peuvent être désactivées, les atmosphères sombres et échouées de Rapture prenez ainsi le potentiel d'une expérience d'horreur presque de survie. Dans BioShock Infinite nous avons souvent trouvé l'écriture (pour être plus précis l'interface du jeu) trop petite, calibrée pour l'écran portable même lorsque la console est connectée au téléviseur. Malheureusement, même avec la fonction de zoom du Switch, il est impossible de réajuster la taille du texte et les informations telles que l'argent en notre possession, ainsi que les munitions restantes, sont vraiment des données microscopiques à consulter. Infini, il faut le dire, est aussi le jeu le plus lourd du lot et nécessite le plus de consommation de batterie.

BioShock: La Collection - Revue de Switch

Le dernier mot revient à la bande originale: ceux composés et originaux par Garry Schyman font leur devoir, mais la majeure partie de l'atmosphère est transmise par de véritables chansons sous licence couvrant les années XNUMX à XNUMX principalement le genre jazz (la pop de l'époque), avec un son coassant et un charme inoubliable, qui font de BioShock un voyage dans l'histoire non seulement de la musique, mais une expérience de jeu vidéo indispensable.

Et je me dis "C'est merveilleux, merveilleux ... Oh, tellement merveilleux, mon amour."

BioShock: La Collection - Revue de Switch

BioShock est comme le vin: plus il vieillit, mieux il s'améliore. La série mérite d'être incluse tôt ou tard dans son héritage du jeu vidéo et aujourd'hui, avec l'arrivée sur Nintendo Switch, l'avoir toujours avec vous n'a jamais été aussi facile. La qualité des jeux et des décors reste incontestée encore aujourd'hui, avec Rapture au fond de la mer et Columbia dans les nuages ​​qui offrent un mélange de genres avec une histoire ahurissante et une musique capable d'un grand charme. Se faire passer pour Jack, Subject Delta ou Booker avec le sentiment que vous jouez avec les consoles les plus célèbres rend cette collection non sans petits défauts - comme le FPS qui a été réduit de moitié ou la taille du texte très avare - mais toujours extrêmement fascinante. Un appel à ceux qui n'ont jamais essayé BioShock… jouez-le sur Switch, «Please» (cit).

► BioShock: The Collection est un jeu de type Shooter-RPG-Adventure développé et publié par 2K Games pour PC, PlayStation 4, Xbox One et Nintendo Switch, le jeu vidéo est sorti le 13/09/2016 La version pour PC est sorti sur 15/09/2016 La version pour Nintendo Switch est sorti sur 29/05/2020 La version pour PlayStation 4 est sorti sur 15/09/2016 La version pour Xbox One est sorti sur 15/09/2016

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